3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Unwrap UVW - помогите разобраться с этим инструментом
airaleais
сообщение 30/08/2017, 20:56
Сообщение #1


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 30/08/2017
Пользователь №: 137 056



Я хочу большую сцену (около 5000 полигонов, много объектов) отрендерить в текстуру, т.е. запечь текстурки в одну мегатекстуру для игры в webgl(который осваиваю паралельно).

Понятное дело что надо разметить координаты UV каждой вершины на будущей битмапе. Но есть некоторые вопросы и непонятки по работе Unwrap UVW:
Есть множество одинаковых объектов, например болты в сцене, текстура которых одинаковая потому они должны быть как бы в группе и ссылаться на одну и туже часть текстуры, но используя в Unwrap UVW > mapping > normal mapping затем flatten mapping получаю развертку модели где все грани имеют свое уникальное положение на текстуре. Можно ли автоматическими инструментами сгрупировать некоторые полигоны в одно пространство на текстуре?

Go to the top of the page
 
+Quote Post
DENTNT
сообщение 31/08/2017, 00:42
Сообщение #2


░▒▓▒░
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 080
Регистрация: 15/07/2008
Пользователь №: 65 008



разворачивается оригинал детали а потом копированием сетки растаскивается по местам, наоборот пустая трата времени..
к тому же, зависит от требований движка и запланированного метода текстурирования, атлас или тайл, может вообще лютый блендинг, как освещение будет работать по лайтмапе или динамика..

в общем, для начала выяснить условия движка..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
airaleais
сообщение 31/08/2017, 10:30
Сообщение #3


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 30/08/2017
Пользователь №: 137 056



Цитата(DENTNT @ 31/08/2017, 01:42) *
разворачивается оригинал детали а потом копированием сетки растаскивается по местам, наоборот пустая трата времени..
к тому же, зависит от требований движка и запланированного метода текстурирования, атлас или тайл, может вообще лютый блендинг, как освещение будет работать по лайтмапе или динамика..

в общем, для начала выяснить условия движка..


Дружище слишком много ненужных вопросов. Движка нет, нативный webgl надо только запечь локацию и все. Ну я в целом смирился уникальному положению каждого полика клон объектов, ведь если рендерить затенения, то они будут уникальными, а если нет? Можно ли сложить полики автоматически.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 31/08/2017, 14:47
Сообщение #4


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Братан, запекай всё в одну текстуру и не еби мозги.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DENTNT
сообщение 01/09/2017, 00:10
Сообщение #5


░▒▓▒░
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 080
Регистрация: 15/07/2008
Пользователь №: 65 008



Цитата(airaleais @ 31/08/2017, 10:30) *
Можно ли сложить полики автоматически.

нет..
Цитата(Pomidoroff @ 31/08/2017, 14:47) *
Братан, запекай всё в одну текстуру

мне бы такое железо, локу запечь..

Сообщение отредактировал DENTNT - 01/09/2017, 00:20
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29/03/2024 - 18:50