Unwrap UVW - помогите разобраться с этим инструментом |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Unwrap UVW - помогите разобраться с этим инструментом |
30/08/2017, 20:56
Сообщение
#1
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 30/08/2017 Пользователь №: 137 056 |
Я хочу большую сцену (около 5000 полигонов, много объектов) отрендерить в текстуру, т.е. запечь текстурки в одну мегатекстуру для игры в webgl(который осваиваю паралельно).
Понятное дело что надо разметить координаты UV каждой вершины на будущей битмапе. Но есть некоторые вопросы и непонятки по работе Unwrap UVW: Есть множество одинаковых объектов, например болты в сцене, текстура которых одинаковая потому они должны быть как бы в группе и ссылаться на одну и туже часть текстуры, но используя в Unwrap UVW > mapping > normal mapping затем flatten mapping получаю развертку модели где все грани имеют свое уникальное положение на текстуре. Можно ли автоматическими инструментами сгрупировать некоторые полигоны в одно пространство на текстуре? |
|
|
31/08/2017, 00:42
Сообщение
#2
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
разворачивается оригинал детали а потом копированием сетки растаскивается по местам, наоборот пустая трата времени..
к тому же, зависит от требований движка и запланированного метода текстурирования, атлас или тайл, может вообще лютый блендинг, как освещение будет работать по лайтмапе или динамика.. в общем, для начала выяснить условия движка.. |
|
|
31/08/2017, 10:30
Сообщение
#3
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 30/08/2017 Пользователь №: 137 056 |
разворачивается оригинал детали а потом копированием сетки растаскивается по местам, наоборот пустая трата времени.. к тому же, зависит от требований движка и запланированного метода текстурирования, атлас или тайл, может вообще лютый блендинг, как освещение будет работать по лайтмапе или динамика.. в общем, для начала выяснить условия движка.. Дружище слишком много ненужных вопросов. Движка нет, нативный webgl надо только запечь локацию и все. Ну я в целом смирился уникальному положению каждого полика клон объектов, ведь если рендерить затенения, то они будут уникальными, а если нет? Можно ли сложить полики автоматически. |
|
|
31/08/2017, 14:47
Сообщение
#4
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Братан, запекай всё в одну текстуру и не еби мозги.
|
|
|
01/09/2017, 00:10
Сообщение
#5
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29/03/2024 - 18:50 |