Vray 1.5, последние новости, изменения, дополнения, исправления! |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Vray 1.5, последние новости, изменения, дополнения, исправления! |
24/05/2007, 10:46
Сообщение
#16
|
|
Дельфин :) Группа: Участник Сообщений: 5 488 Регистрация: 06/08/2003 Из: Chelyabinsk Пользователь №: 3 088 |
Не нашел упоминаний про изменение моушн блюра - на форуме писали, что сдулаюет его быстрее, чтобы не вся сценка сэмплировалась, а только в тех регионах, где есть двидение объектов.
|
|
|
24/05/2007, 10:49
Сообщение
#17
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Очень много добавленно, но просто неописано. Конкретно насчет моушенблюра не знаю. Не импользую.
|
|
|
24/05/2007, 12:06
Сообщение
#18
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
Еще не хватает чтоб врейфрейм буфер поддерживал рендеринг страйпами.
|
|
|
24/05/2007, 23:07
Сообщение
#19
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
QUOTE(mentor @ 24/05/2007, 11:46) [snapback]860248[/snapback] Не нашел упоминаний про изменение моушн блюра - на форуме писали, что сдулаюет его быстрее, чтобы не вся сценка сэмплировалась, а только в тех регионах, где есть двидение объектов. Сомнительно...а если камера двигается? А тени и отражения? полюбому чтоб это все корректно было семплировать нужно всю сцену. Но анимейтед ирмапа реальная руль... |
|
|
25/05/2007, 02:07
Сообщение
#20
|
|
Набив утробу, срёт в каментах... Группа: Участник Сообщений: 1 310 Регистрация: 18/04/2004 Из: Новороссийск Пользователь №: 5 480 |
Страйпы в VFB реально нужны.
Баг описан в этой ветке: http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=73546 |
|
|
26/05/2007, 12:21
Сообщение
#21
|
|
*** Группа: Участник Сообщений: 2 676 Регистрация: 05/08/2004 Пользователь №: 6 891 |
конечно это не баг, просто когда "продукт" закончен, неподписанных фич не бывает
Прикрепленные изображения
|
|
|
27/05/2007, 16:55
Сообщение
#22
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
QUOTE(CuHTe3 @ 25/05/2007, 03:07) [snapback]860747[/snapback] Страйпы в VFB реально нужны. Баг описан в этой ветке: http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=73546 Страйпы работают в новой версии |
|
|
28/05/2007, 20:30
Сообщение
#23
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 443 Регистрация: 18/03/2004 Из: из Солнечной Системы Пользователь №: 5 059 |
novic, 90 градусов по горизонтали или по диагонали кадра?
у меня например у физического объектива к зеркалке - фокусное 20 мм - угол обзора 96 градусов по диагонали кадра... |
|
|
28/05/2007, 21:23
Сообщение
#24
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Pink дело говорит.
http://www.aldus.ru/cash/sites0/lens_1.html Сообщение отредактировал BorisK - 28/05/2007, 21:25 |
|
|
29/05/2007, 19:04
Сообщение
#25
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 521 Регистрация: 12/09/2003 Из: Украина Пользователь №: 3 440 |
потестил РС 4 НОВУЮ галку в колор мапинге DONT AFFECT COLORS. С Експонентой эта галка даёт линейку , линейка с этой галкой даёт линейку, Линейка без этой галки даёт тоже линейку ))) Тоесть все 3 рендера одинаковые. Для чего эта галка?
|
|
|
29/05/2007, 19:09
Сообщение
#26
|
|
Эксперт Группа: Модераторы Сообщений: 689 Регистрация: 16/03/2006 Из: Краснодар Пользователь №: 25 210 |
Alex Konst По слухам прирост скорости есть даже по отношению к РЦ2, а РЦ2 наверное процентов на 10-15 быстрее чем РЦ3.
|
|
|
29/05/2007, 21:26
Сообщение
#27
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Эта фишка шоб только на расчет ги влияло. Т.е. сделали светлей - туда больше сэмплов и там качество выше. А на финальном рендере картинка астается неизменной по яркости и т.д.
|
|
|
29/05/2007, 22:16
Сообщение
#28
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 962 Регистрация: 29/04/2006 Пользователь №: 30 588 |
то что у физ камеры угол охвата меняется в зависимости от target/focus distance - фича ?
если да, то надо сделать крутилку - fov. Банально удобнее, для всего точного |
|
|
29/05/2007, 23:57
Сообщение
#29
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 591 Регистрация: 12/07/2005 Из: Крым Пользователь №: 14 794 |
DedMAXdie
Панорамы интерьеров типа кубиков рендерить можно спокойно и с виреевской камеры, а более сложные только из макс камеры с установкой fov 90. alex_g Дело говоришь, как раз то что очень не хватает в физической камере установки fov. Может кто то сможет донести до Владо этот момент |
|
|
30/05/2007, 00:54
Сообщение
#30
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 591 Регистрация: 12/07/2005 Из: Крым Пользователь №: 14 794 |
Saluto пожалуйста удали мои предыдущие посты с картинками, чтобы никого не вводить в заблуждение.
Pink Да извиняюсь не так выразился, диагональ у максовской и виреевской камеры в градусах разная и похоже есть у обоих погрешность, для фокусного расстояния 22мм у камеры макса диагональ 91, 287 у вирей расхождение в пару градусов. Но fov необходим для сложных панорам, потому как у виреевской камеры при их сшитии всегда выходят швы. А у максовсой камеры все в порядке. Т.е. именно задача в возможности задать как вертикальный так и диагональный угол. И да услышат нас разработчики Как раз alex_g правильно про крутилку сказал. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 06:39 |