Утилита написана взамен максовского ренеймера, который в большинстве случаев справляеться со своей задачей.
Но когда приходиться собирать и настраивать сцену перед экспортом в движок, его возможностей недостаточно. Идея интерфейса честно содрана с тотал коммандера, дабы не изобретать велосипед.
Да и крутилки все привычные и то же делают.
Работоспособность проверена на 2008 и 2009 Максе.
Плюсы:
- интерактивность;
- поддержка регулярных выражений;
- поиск и замена;
- создание пресетов для часто используемых операций.
Install:
1. copy RenameObjEx.mcr to [MaxDir]\UI\macroscripts
2. start 3dsMAX
3. open Customize User Interface dialog
4. add to quad, toolbar, hotkey or menu Rename Objects Extended Action (category: tools)
Очень хорошая штука, спасибо.
ну ты и ворвался
спасибо!
супер, спасибо за скрипт, в максе иногда именно такого именователя жутко не хватает, а автодеск морозильники по поводу юзабилити конечно...
пожалуста
если найдёте глюки или чего-то не хватает - пишите.
исправим и добавим.
Спасибо, прикольно
Остается еще сделать две панели, как в Тотале. В одной - объекты одной сцены, в другой - объекты другой. И F5, F6 гонять объекты из одной сцены в другую. F7 - создание новой сцены, куда сразу можно накидать объектов. И назвать Merge Objects Extended.
О! Как в тотал коммандере! Класс!
Thanks for the tool!
Для 7 го макса есть что-нибудь подобное?
Давно его пользую, но не знал что автор наш Отличнейшая вещь! Спасибо!
то что доктор прописал ! как раз сейчас для работы нужно сделалось ! нашёл через скриптспот ...
СПАСИБО !
Спасибо! Кульная весчь!
а нельзя ли окно масштабируемым сделать по высоте ?
Супер !!! Спасибо огромное !
Здравствуйте! А возможно ли с помощью этого замечательного скрипта заменить в названиях всех костей один знак.
http://www.radikal.ru
Bip01_R_Forearm, а нужно получить Bip01 R Forearm
Nikola Tesla: Ты сам-то как думаешь?
Думаю что можно, но допереть ни как не могу , подскажите!!!!
Что то со мной сегодня не то...... Спасибо тебе Vitus! Если бы не ты то не допёр.
А чё если в файнд поставить _ а в реплейс прбел не работает?
Похоже проблема уже решена, извините не внимательно читал.
Под 2013 макс случаем не выйдет скрипт? Сейчас ошибку выдает. После стольких лет Тотала - мегаудобная вещь.
что за ошибка?
Вот такую. Я конечно понимаю, что там возможно одного символа не хватает, но в программировании я ни бумбум.
alexfmos, попробуй заменить then в 586 строке на do. Я не специалист, но вдруг поможет.))
alexfmos, а что нужно сделать, чтобы ошибка появилась? У меня 2013. Ренеймер открывается. Ошибок нет.
А, вот, нашел. У меня написано вот так:
Тоже возникла необходимость в переименовывании не единичных объектов.
Переименовывание заменой и номера это конечно хорошо.
Но не хватает такой функции как есть в старой доброй переименовалке файлов Renamer 4.0.
Меню Action\Free edit - открывается текстовое окно.
Get list - и в окне генерируется список, одно имя на строку.
Делаешь какие нужно изменения, как в обычном тексте и жмёшь ОК.
В результате то, что наисправлял помещается в столбец новых имён.
А дальше как обычно.
Но и за то, что есть спасибо. Наверняка тоже пригодится.
Подскажите как быстрее переименовать 50 объектов в сцене. И сохранить этот шаблон, для аналогичных операций?
Ниже список с примером, в левой колонке до переименования, в правой после
Вдруг автор читает тему. В 2014 максе на win 10 скрипт срабатывает очень медленно. Я нажимаю rename - max подвисает на 5-15 секунд. Затем все нормально переименовывается. В пустой сцене с 2-мя бокасми так же. Встроенный в макс ренеймер работает мнгновенно, но он не удобен. Раньше скрипт так же работал мнгновенно, думаю дело в переходе на win 10.
UPD: Точно - если запустить от админа 3d max, то работает мнгновенно. Почему так?
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)