Выдавливание |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Выдавливание |
24/09/2017, 11:40
Сообщение
#1
|
||
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 8 Регистрация: 05/07/2014 Пользователь №: 102 726 |
Возможно ли в 3d max выдавить на объекте сложную форму (без применения boolean) с корректной сеткой (для последующего импорта). Отрисовывать её вручную фактический невозможно, а с использованием boolean сетка кривая и при экспорте (треангулируясь) просто крошиться.
Как бы вы решили данную задачу? Только, при условии что эту форму нужно насквозь прорезать. см. скрин Сообщение отредактировал PVok - 24/09/2017, 11:53 |
|
|
||
24/09/2017, 11:58
Сообщение
#2
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
в браше бульните, а потом ремешните - будет отлично
или знаете сделайте нормальную сетку у обоих операндов, а потом бульните |
|
|
24/09/2017, 22:37
Сообщение
#3
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
Сначала рисуешь сплайнами ту кривую, которую хочешь вырезать, и прямоугольник, из которого надо вырезать. Потом объединяешь кривую с прямоугольником в один сплайн. Накидываешь Quadify Mesh и Relax по вкусу. Затем Shell и готово! Делов на 5 минут.
Сообщение отредактировал ProcXel.A - 24/09/2017, 22:43 |
|
|
25/09/2017, 21:30
Сообщение
#4
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 144 Регистрация: 04/08/2015 Пользователь №: 109 304 |
автор пишет что
Отрисовывать её вручную фактический невозможно В каком виде та форма? подозреваю что это 3д обьект какой-то. Тогда я бы разрезал в нужном месте этот обьект SlicePlan-ом, получившееся ребро по месту разреза преобразовал бы в сплайн CreateShapeFromSelection-ом , далее накинул бы получившийся сплайн на плоскость ShapeMerge ,удалил полигоны составояющие форму и заэкструдил все это дело. |
|
|
25/09/2017, 22:28
Сообщение
#5
|
|||
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 144 Регистрация: 04/08/2015 Пользователь №: 109 304 |
собсна вот решил визуализировать
1. Неописуемая хреновина, которую невозможно обрисовать конвертим в Editable Pole, переходим в полигоны, жмем ctrl-a влючаем режим сечения SlicePlan, выставляем рамку в нужном месте и жмем Slice 2. Отжимаем SlicePlan, конвертируем обьект в EditablePole, переходим в Edge 3. Нажимаем CreateShapeFromSelection 4. Создался сплайн сечения обьекта. Переходим в points и проверяем, нет ли в геометрии сплайна разрывов и петель. 5. Создаем Plane по размеру сечения с необходимым количеством сегментов, чем их больше-геометрия плавнее 6. Конвертим Plane в EditablePole, переходим на вкладку Create-Geometry-CompaundObjects жмем ShapeMerge, Pick Shape и кликаем по нашему сплайну 7. Сплайн должен спроэцироваться на плоскость. Конвертируем плоскость в EditablePole, переходим в полигоны, жмем Delete 8. Нажимаем ctrl-A жмем Extrude Вуаля... минус-сетка далека от совершенства и сгладить это будет сложновато, разве что в том же зибраше ремешить нот если делать все это на плейне с большим кол-вом сегментов мб и прокатит. |
||
|
|||
26/09/2017, 09:15
Сообщение
#6
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 98 Регистрация: 08/09/2014 Пользователь №: 104 065 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 01:19 |