3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Forum Rules Chaos Software vRay
2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Артефакты, продолжение
HATAK
сообщение 25/01/2004, 20:41
Сообщение #1


Домовой
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 455
Регистрация: 19/07/2002
Из: Украина
Пользователь №: 376



Вот после долгих и долгих тестов удалось\как мне кажется\найти универсальный подход к фотонам дающий хорошее качество при не очень большом времени.И самое главное полностью избавиться от артефактов даже на карнизах.
Вот картинка для наглядности.
Юниты см.
У VRayLight нивкоем случае не включайте Store with irradiance map-потеряете кучу бликов и отражений в своих сценах.
Также не включать Convex hulll area estimate в свитке фотонов-приводдит к сильному увеличению артефактов.
Данные настройки проверены на многих сценах напрактике.
Я думаю начинающим фотонщикам будет интересно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Banshee
сообщение 25/01/2004, 20:48
Сообщение #2


призрак в машине
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 904
Регистрация: 27/07/2002
Из: Челябинск
Пользователь №: 453



а где настройки-то?

или
QUOTE
Юниты см.
У VRayLight нивкоем случае не включайте Store with irradiance map-потеряете кучу бликов и отражений в своих сценах.
Также не включать Convex hulll area estimate в свитке фотонов-приводдит к сильному увеличению артефактов.
- это и есть сакральная тайна фотонов? smile.gif

а то мне-то дюже интересно продолжение...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
HATAK
сообщение 25/01/2004, 20:52
Сообщение #3


Домовой
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 455
Регистрация: 19/07/2002
Из: Украина
Пользователь №: 376



Ну а вот настройки.Почемуто сцену не дает прикрепить.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
#HoUnD#
сообщение 26/01/2004, 05:47
Сообщение #4


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Регистрация: 19/01/2004
Пользователь №: 4 228



Картинка смотрится круто.
Ну а как быть с последним официальным тутором, где вроде чётко сказано:
max photons 0?
И ещё: Hsph обязательно до 60 накручивать?
На 20 не заглаживаются артефакты?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 26/01/2004, 06:30
Сообщение #5


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



В Vray можно сделать хорошую картинку 1001 способом. Так что искать "волшебные настройки" - мертвое дело. Вот этот интерьер http://www.render.ru/gallery/index.php3?act=1&id=11819 отрендерен со store to ir map=on и convex hull=on и вроде никаких проблем из вышеперечисленных НАТАКом. smile.gif Вот сам файл saluto.narod.ru/InvestF_c.zip

Сообщение отредактировал SALuto - 26/01/2004, 06:34
Go to the top of the page
 
+Quote Post
HATAK
сообщение 26/01/2004, 11:42
Сообщение #6


Домовой
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 455
Регистрация: 19/07/2002
Из: Украина
Пользователь №: 376



Дело в том что я выложил это просто желая поделиться своим опытом а не как панацею.Все кто здесь написал или напишет правы.И врятли я буду еще что либо коментировать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Telic
сообщение 26/01/2004, 16:56
Сообщение #7


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 338
Регистрация: 30/03/2003
Пользователь №: 1 788



да не, ты комментируй - в спорах рождается истина %)
а еврее работать могут только люди с сильно развитой интуицией biggrin.gif laugh.gif biggrin.gif ибо ОБЪЯСНИТЬ КОНКРЕТНОЕ!!! значение его настроек не в состоянии даже Владо, да простит он мое высказывание заочно tongue.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
astudio
сообщение 26/01/2004, 19:20
Сообщение #8


злобный карлик
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 535
Регистрация: 08/07/2002
Пользователь №: 302



Много разных мыслей глядя на натаковские настройки. Самая разная - включенный автосерч. Это точно не для любой сцены подойдет. Скорее для редкой сцены.
2 в мд тоже сомнительно с см. Я сам в сантиметрах сижу и часто хочется или под 1 залезть или в мм уйти. Ну два так два.
А вот интерсемплы 60 - сильно много имхо для нормальной сцены. Заблюрить все на свете - плохой способ борьбы с артефактами. Хоть и действенный.
И еще интересно что ж за освещение тут. 10 - мульт в дарке. 3 мульт в фотонах. 2 мульт в диффузе. И еще мульт самого ИС... Гм ... И сами тени веером идут.... Надо думать что лампочка стоит маленькая по площади что и делает тени на картинке как бы от ГИ. А не удачные настройки сцены.
А 1000 сабдивов ни в жисть не осветит сцену с мебелью или минимальным аппендиксом. Опять блюром спасаться?
И все с уважением к Натаку. smile.gif Натак, отрендерь незаблюренную сцену. С интерсемплами 20, мд и сд 1 и 5 и лайтом во все окно. Интересно бы взглянуть. И время скажи. Твои 5 мин - чистый рендер или вместе с просчетами? АА 0 2 - должно тормоза давать имхо.

Сообщение отредактировал astudio - 26/01/2004, 19:26
Go to the top of the page
 
+Quote Post
HATAK
сообщение 26/01/2004, 22:04
Сообщение #9


Домовой
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 455
Регистрация: 19/07/2002
Из: Украина
Пользователь №: 376



Вопервых в сцене один VRayLight-mult 0.3 размером в проем окна.2 в диффузе позволяет *загнать* свет поглубже в комнату.Если чесно то я часто делаю muit еще меньше а увеличиваю диффуз. Неразблюреность помогает сохранить Clr thresh: 0.25;Nrm thresh: 0.25;Dist thresh: 0.02-хотя жрет время.По поводу 1000 сабдивов-осветят и еще как.Прежде чем выложить эти настройки они многократно были проверены в работе на очень сложных\в плане освещения\сценах например комната ввиде буквы Г с одним небольшим окном с одного конца.5 минут-это полное время на Атлоне2.4 дуал.
Я хотел прицепить саму сцену\105К\но почемуто не получается.
Прогнал я тут сегодня сцену от уважаемого SALuto с его и своими настройками.
Время в два раза выиграл.И кроме того с такими настройками как у него моя не очень слабая машина свопола.Поверте не выход это накрутить настройки по максимуму и ждать ночи напролет.Ведь нам интеръерщикам что нужно-День-замоделил комнату-две-ночью выдал 4-8 картинок.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 27/01/2004, 10:54
Сообщение #10


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



astudio прав, особенно про блюр.
Насчет моей сцены. У меня 2Gb памяти (хотя комп сам послабее будет Дуал Атлон 1800), поэтому я и накрутил там фотонов по самое .... Да и на ночь ставлю, так что время было не важно. Качество в данном случае важнее. А за ночь с этими настройками я успеваю отрендерить 5-6 кадров, что вполне достаточно для среднего интерьера. Да и не хочется терять вторичные тени. А вообще устарел тот файл. smile.gif Сейчас пробую другие настройки. Хотя они почти не отличаются, только в мелочах. В частности:
Если у VrayLight выключить Ignore Light Normals, то мульт можно крутить не боясь засветов над окнами. Так же мульт у skylight в свитке Environment нужно ставить поменьше (только чтобы хватило осветить окна снаружи) и таким же цветом как и VrayLight. Таким способом можно осветить помещение почти не накручивая darck.

Сообщение отредактировал SALuto - 27/01/2004, 11:01
Go to the top of the page
 
+Quote Post
HATAK
сообщение 27/01/2004, 11:40
Сообщение #11


Домовой
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 455
Регистрация: 19/07/2002
Из: Украина
Пользователь №: 376



Я Environment вообще не пользуюсь.Увеличивает количество артефактов.
И вот еще.По поводу Dark multiplier.Может написать Владо чтобы убрал параметр biggrin.gif А то я смотрю все как бы уже ставя за смоцель его не трогать.
А если серезно то то крутить можно все.Веди мы же активно пользуем Exponential.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lary
сообщение 27/01/2004, 13:03
Сообщение #12


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 512
Регистрация: 10/12/2003
Из: Днепр
Пользователь №: 3 799



IMHO у тебя HATAK конечно чисто, но накручивая Interp. semp, ты сильно заблюриваешь вторичные тени, что ломает весь кайф от вторичного освещения.
А на счет Dark multiplier -реальная штука и оченно полезная (в интерьере).
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 27/01/2004, 13:18
Сообщение #13


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



Не заметил артефактов от Environment. А дарк я кручу. Только это иногда убивает резкость.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alex Konst
сообщение 27/01/2004, 14:12
Сообщение #14


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 521
Регистрация: 12/09/2003
Из: Украина
Пользователь №: 3 440



Вот правильно правильно. Старайтесь в своих интерьерах как можно меньше использовать такие параметры как Энвиронтмент и дарк мульт. Я сотворил систему для ирр мапов которую выкладывал уже - там все мульты равны 1 кроме источников. Если рендерить ирр мапом то по качеству равных систем не видал а вот с фотонами не работает такая система - нельзя продливать свет незатухающим источником поетому пока думаю как его продлить без дарк мульта. А вообще дарк можно и покрутить а вот енвиронтмент лучше заменить источником свела вне помещения - или на портал его поставить или сторе выз ирр мапс включить чтобы быстрее - всеравно он нужен только для засвета проема окна
Go to the top of the page
 
+Quote Post
HATAK
сообщение 27/01/2004, 15:05
Сообщение #15


Домовой
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 455
Регистрация: 19/07/2002
Из: Украина
Пользователь №: 376



Ну вот.Уменьшил Interp. samples в два раза.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29/03/2024 - 11:41