Displacement map относительно исходной геометрии. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Displacement map относительно исходной геометрии. |
22/08/2013, 21:25
Сообщение
#1
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 161 Регистрация: 11/03/2006 Пользователь №: 24 875 |
Добрый!
Помогите забороть проблему... Нужно в ZBrush затащить low poly болванку, ее помять, и на выходе получить Displacement map относительно этой самой болванки (ровно той, которая была импортирована). А проблема собственно в том, что при работе на более высоких уровнях исходная болванка тоже деформируется, и карта дисплейсмента строиться в итоге относительно деформированой болванки, что ни как не годится. Ну и еще небольшой вопрос - как затащить проект из более новой версии браша в более старую? Например, из 4R6 в 4R5? Через obj не катит потому как вес очень большой, вес около 3 гигов. Экспорт сделать могу в obj, а вот импорт уже не проходит. Вылезает мессага про нехватку памяти. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 14:51 |