3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Глюк в Связке...Hair+Mental ray - 3ds max2011 или кривые руки???, Глюк в Связке...Hair+Mental ray - 3ds max2011
Sad
сообщение 24/06/2012, 08:26
Сообщение #1


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 31/03/2005
Из: RU
Пользователь №: 12 508



Доброго времени суток....
Обращаюсь к спецам посещающим Этот форум. Уверен на 100% - что кто то уже сталкивался с подобной проблемой и знает как ее решить.
Итак.... 3ds max 2011, Mental Ray, Hair.
Создание волос на голове человека, Создан скальп, отдельный объект - полученный клоном от исходного тела.
Степень сглаживания скальпа и головы одинаковые). К нему применён Hair.

На картинке виден результат который получился... зазор!!! У края роста волос - причем этот зазор не зависит от того насколько близко или далеко находится камера... он всегда одинаковой толщины. Виден только под определенным углом камеры, от той точки что на картинке, градусов по 10 влево и вправо. К скальпу применил прозрачный материал.
В свойствах объекта из просчета его не исключал. Т.е. Когда просчитываю волосы отдельно на скальпе и без головы.... все нормально волосы идут сплошные.. без дыр. Проблемы начинаются когда включаю слой содержащий тело. По краю роста волос обязуется зазор в пиксель или два... там где его по идее не должно быть.
Версии по поводу сетки скальпа не подходят... изменял размер, вдавливал в черепную коробку - глубже, ставил дополнительное сглаживание, добавлял грани на края и загибал их,
Это все не то. Скальп по ходу не виноват. smile.gif
Возможно проблема в свойствах объекта скальпа... но последний вариант когда я сделал его видимым для просчета... с тенями (свойства по умолчанию) показал что скальп просчитывается без проблем если нет головы в кадре.
На второй картинке (Картинка 2)показан скальп - если в свойствах объекта указать - сделать невидимым для камеры и рендера.... Первоначально делал так...
Когда включил галки - видимый для камеры и просчета... Стала отображаться внутренняя часть волос (Картинка 3). Думал, что нашел решение.
Включил в просчет голову...... и опять получил зазор между Hair и головой

Проблем с свойствами объекта и материалом тела - не выявил, без разницы, какой материал стоит, SSS или обычный (по умолчанию)
Остается только рендер: Mental Ray... я не настолько его знаю... чтобы делать выводы... долго искал решение, но ответ не нашел.
Если кто знает решение, или есть ссылка на описание подобной проблемы, помогите пожалуйста.
Тем кому интересно посмотреть настройки рендера - могу выслать сцену.
e-mail: sad75@mail.ru
Крайне неприятный результат для меня... потерял уже два дня... не продвинулся ни на шаг к решению.

Заранее благодарен,
Анатолий
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RGhost
сообщение 24/06/2012, 08:34
Сообщение #2


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 211
Регистрация: 01/04/2003
Из: Moscow/Russia
Пользователь №: 1 802



А расчет волос чем mr_prim или hair'овским расчетчиком?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sad
сообщение 24/06/2012, 08:39
Сообщение #3


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 31/03/2005
Из: RU
Пользователь №: 12 508



QUOTE (RGhost @ 24/06/2012, 09:34) *
А расчет волос чем mr_prim или hair'овским расчетчиком?

работаю в синеме в основном, в макс залез по необходимости. Я настройки расчета вообще не трогал... Так что по идее должно быть по умолчанию... А если не секрет где находится выбор, чем рассчитывать волосы?

Сообщение отредактировал Sad - 24/06/2012, 09:06
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RGhost
сообщение 24/06/2012, 09:06
Сообщение #4


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 211
Регистрация: 01/04/2003
Из: Moscow/Russia
Пользователь №: 1 802



http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds...mber=d30e443453 - Hairs

Если режим buffer то волосы считаются внутренним расчетчиком а потом композятся с отрендеренной в mental ray головой. Вот где то в композе похоже проблема.
- Есть вариант попробовать сделать reset xorm для головы и скальпа. Может быть проблема в размерах объектов.
- Еще возможна проблема с размерами и маштабом всей сцены.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sad
сообщение 24/06/2012, 09:10
Сообщение #5


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 31/03/2005
Из: RU
Пользователь №: 12 508



Ок, спасибо... буду рыть
huh.gif

Сообщение отредактировал Sad - 24/06/2012, 09:15
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sad
сообщение 24/06/2012, 10:14
Сообщение #6


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 31/03/2005
Из: RU
Пользователь №: 12 508



RGhost - СПАСИБО огромное. Совет по mr_prim - оказался в точку. По факту дело действительно в композе.
Подозреваю что без подсказки я бы долго еще топтался на месте.

Наилучшие пожелания,


Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 10:44