3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> VRaySpeedLight, ускорение рендера при сложном освещении.
DmitriiP
сообщение 19/05/2010, 18:52
Сообщение #16


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 304
Регистрация: 01/10/2007
Пользователь №: 57 147



Цитата(Duche @ 19/05/2010, 18:46) *
Цитата(Ramon_sad @ 19/05/2010, 19:39) *
Цитата(Duche @ 19/05/2010, 19:34) *
Вот гдето между я думаю цена и будет.
Бетатестеры как всегда - объявим начало тестинга и количество людей - кто успел тот и съел.

всё же ценник покажет тестинг...а насчёт группы тестеров...странна такая политика...я б раздал людям с хорошими работами, что они как бы рекламили (не зря же звёздам шоубизнеса производители свою продукцию дарят)

с тестингом вообще сложно - например мы раздали MadCar на тестинг - и практически никакого фидбека не получили. Люди радостно взяли и затихли.


Ну я вам по MScatter вон сколько нафидбэкил smile.gif. Если мне принесут обещанный руль на днях то и за MadCar возьмусь по полной.
Возьмёте сюда в и тут натестим. Уже предвкушаю лампочки + скатер smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
UTAH
сообщение 19/05/2010, 19:00
Сообщение #17


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 280
Регистрация: 13/02/2007
Пользователь №: 44 666



400-600 рублей красная цена. По повуду тестов: Тесты не обязательны должны быть масштабными. Все таки круг потенциальных заинтересованных не такой большой.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 19/05/2010, 19:24
Сообщение #18


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



Хорошая идея.
Могу потестировать на текущем, довольно сложном интерьере. Лень было заморачиваться ради пары кадров пустого холла (на новом то компе!), поэтому тупо впихнул по 24 ИС в каждую из 4-рех огромных хрустальных люстр. А там еще бра и споты. Пока где-то по 6 часов на кадр выходит.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
JamesTKirk
сообщение 19/05/2010, 19:27
Сообщение #19


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 665
Регистрация: 22/04/2009
Пользователь №: 69 526



В чем заключается алгоритм? Под ментал можно реализовать?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Track
сообщение 19/05/2010, 19:49
Сообщение #20


Русскоговорящий жидо-бандеровец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 336
Регистрация: 16/07/2004
Из: Украина-Одесса
Пользователь №: 6 600



Тоже с удовольствием подключусь к тестированию
Можно будет даже какие-то старенькие интерьерчики пересчитать для сравнения.

А как планируется решить вопрос с просчетом по сети?
У этого плага, как я понимаю, интерфейс не предусмотрен и потому просто сетевой версией без интерфейса,
как в случае с VrayScatter, дело не обойдется.

Сообщение отредактировал Track - 19/05/2010, 19:51
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Karba
сообщение 19/05/2010, 20:02
Сообщение #21


Creator
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 749
Регистрация: 08/12/2002
Пользователь №: 1 252



QUOTE (Track @ 19/05/2010, 20:49) *
Тоже с удовольствием подключусь к тестированию
Можно будет даже какие-то старенькие интерьерчики пересчитать для сравнения.

А как планируется решить вопрос с просчетом по сети?
У этого плага, как я понимаю, интерфейс не предусмотрен и потому просто сетевой версией без интерфейса,
как в случае с VrayScatter, дело не обойдется.


Плаг реализован в виде модификатора. Который вешается на геометрию и та начинает светить. В интерфейсе пока указывается цвет, интенсивность и сабдивы. Причем сабдивы для всех источников одинаковые, они глобальные для сцены.


Сообщение отредактировал Karba - 19/05/2010, 20:21
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Track
сообщение 19/05/2010, 20:24
Сообщение #22


Русскоговорящий жидо-бандеровец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 336
Регистрация: 16/07/2004
Из: Украина-Одесса
Пользователь №: 6 600



То есть на источники света модификатор не навешивается и соответственно просчет для них не оптимизируется?

Интересно насколько реально осветить ночной интерьер или экстерьер только геометрическими источниками
У Vray сейчас с этим проблемка: и долго и шумно.

Сообщение отредактировал Track - 19/05/2010, 20:28
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SIL
сообщение 19/05/2010, 20:35
Сообщение #23


Master
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 036
Регистрация: 11/06/2003
Пользователь №: 2 458



Тоже было бы интересно проверить на нескольких сценах в которых были проблемы как раз с этим... smile.gif

Только я не понял - а как на счет обычных врейлайтов?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
antonius22
сообщение 19/05/2010, 21:40
Сообщение #24


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 218
Регистрация: 24/09/2005
Пользователь №: 16 525



я б тоже с удовольствием попробовал, я с ночным освещением работаю, и большое кол-во источников - постоянно. а вот при рендере анимации, где почти 3000 ис было мнеб этот плаг, наверное, очень бы жизнь облегчил)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VitaminD
сообщение 19/05/2010, 21:52
Сообщение #25


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075



QUOTE (Duche @ 19/05/2010, 18:46) *
с тестингом вообще сложно - например мы раздали MadCar на тестинг - и практически никакого фидбека не получили. Люди радостно взяли и затихли.


sleep.gif я потестил..а потом нагрянула свадьба...до сих пор до компа не доберусь..





вот кстати по-этому и стоит раздавать на тесты тем, кто может потестить на реальных проектах в больших объемах...(это я по поводу этого спидлайта)

Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 20/05/2010, 04:58
Сообщение #26


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



Яркость бы в люменах еще и температуру цветовую. smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dmitry k.
сообщение 20/05/2010, 07:41
Сообщение #27


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 160
Регистрация: 28/01/2005
Из: Kazahstan, Almaty
Пользователь №: 9 824



а у меня сейчас небольшой участок с таунхаусами готовится... то же был бы не против подключиться к тестированию. smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SIL
сообщение 20/05/2010, 08:21
Сообщение #28


Master
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 036
Регистрация: 11/06/2003
Пользователь №: 2 458



...тогда уж и эквавалентную мощьность, и срипт для применения ко всем врейлайтам.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Boom
сообщение 20/05/2010, 08:41
Сообщение #29


Undaground Rappa
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 302
Регистрация: 19/04/2006
Из: Питер
Пользователь №: 30 075



С удовольствием бы потестил. По роду деятельности со светом работаю вплотную. Некоторые сцены содержат до 3000 ИС. Интересно было бы глянуть на результат с плагом.
З.Ы. А каким образом в нем реализована поддержка ies и врейлайтов?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Duche
сообщение 20/05/2010, 09:02
Сообщение #30


Монстр
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 165
Регистрация: 18/06/2002
Пользователь №: 75



Цитата(Boom @ 20/05/2010, 09:41) *
З.Ы. А каким образом в нем реализована поддержка ies и врейлайтов?

никаким, этопросто замена вреймешлайту
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 11:39