Overbright и другие проблемы!, Причины возникновения и решения проблем. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Overbright и другие проблемы!, Причины возникновения и решения проблем. |
27/07/2012, 11:43
Сообщение
#166
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 361 Регистрация: 09/12/2011 Пользователь №: 85 020 |
В вирее строго запрещено пересекать источник света с геометрией. А я хочу пересечь несколько источников света:
--- вставить в один большой несколько маленьких --- пересечь несколько шаровых вирейсветов одной большой световой плоскостью. Какими глюками мне это грозит? |
|
|
27/07/2012, 14:07
Сообщение
#167
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
попробуй, узнаешь - рааскажешь
|
|
|
27/07/2012, 14:17
Сообщение
#168
|
|
Ядро 1-сорт Группа: Пользователи Сообщений: 4 068 Регистрация: 01/10/2005 Из: Moscow Пользователь №: 16 680 |
В вирее строго запрещено пересекать источник света с геометрией. А я хочу пересечь несколько источников света: --- вставить в один большой несколько маленьких --- пересечь несколько шаровых вирейсветов одной большой световой плоскостью. Какими глюками мне это грозит? Да на здоровье. Я много раз пробовал и глюков при пересечениях не видел. Лайты с геометрией у меня вообще в каждой сцене где-нибудь пересекаются. Хоть лайт с лайтом, хоть все вместе с геометрией. Сообщение отредактировал Yehat - 27/07/2012, 14:24 |
|
|
28/07/2012, 09:17
Сообщение
#169
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 361 Регистрация: 09/12/2011 Пользователь №: 85 020 |
понимаете, у меня глюков много, иногда трудно понять, что стало причиной. Глюки от пересечения с геометрией я видел, и не один раз, а вот глюк от пересечения источников света пока не наблюдаются. Но я обратил внимание, что когда исследуешь тестовые сцены глюков вообще мало, но когда тебе нужно к завтраму и дядька задолбал звонить с вопросом - ну как там дела? вот тут глюки и появляются
|
|
|
28/07/2012, 11:27
Сообщение
#170
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
Цитата у меня глюков много перестань глюконаты приниматьсо времен большого взрыва уже овербрайты перестал ловить |
|
|
27/06/2013, 11:58
Сообщение
#171
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 26 Регистрация: 03/10/2007 Пользователь №: 57 164 |
Добрый день. Ребят подскажите в чем может быть проблема. Сделал карниз Sweep Profileом во первых грани карниза очень плохо видны, а во вторых такой непонятный пересвет происходит. В чем проблема?
|
|
|
27/06/2013, 11:58
Сообщение
#172
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
проблема в низких настройках
|
|
|
27/06/2013, 12:10
Сообщение
#173
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
еще проблема (может быть) в том что sweep по умолчанию все засмусивает. Попробуй убрать обе галки смуса (смус профайл и смус path) и рендернуть. Если станет лучше - значит, проблема в этом
|
|
|
27/06/2013, 12:42
Сообщение
#174
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 26 Регистрация: 03/10/2007 Пользователь №: 57 164 |
Большое спасибо за советы. На счет smoth уже пробовал и с ними и без них. Без толку. Поставил разрешение 1920 и настройки все поднял так как на минимуме делал. Стало намного лучше, но все равно чуть-чуть виднеется. Странно чего именно так с другой геометрией такого нету.
|
|
|
27/06/2013, 14:34
Сообщение
#175
|
|
1 Группа: Пользователи Сообщений: 385 Регистрация: 08/06/2005 Из: 1111111111 Пользователь №: 14 019 |
в последнем народном врае что-то с настройками адаптивности. Они как смещены к полной адаптивности сильнее. Нужно понижать от 0,85 пробовать. При 0,85 настройками Ир.мапы можешь так и не вытянуть, а Брут устанешь ждать
|
|
|
02/07/2017, 12:48
Сообщение
#176
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 750 Регистрация: 17/10/2005 Пользователь №: 17 187 |
кто сталкивался подскажите пожалуйста почему источники света себя так ведут?
серые квадраты откуда? Сообщение отредактировал Tenor - 02/07/2017, 12:49
Прикрепленные изображения
|
|
|
02/07/2017, 13:59
Сообщение
#177
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 750 Регистрация: 17/10/2005 Пользователь №: 17 187 |
проблема решена другой версией vray в ней такого эфекта нет
|
|
|
10/07/2017, 18:02
Сообщение
#178
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
в хелпе The subpixel color mapping option is incompatible with the adaptive lights and can lead to blocky artifacts due to the different sampling rate of the light sources in different cells of the light grid.
|
|
|
18/09/2017, 10:34
Сообщение
#179
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата The subpixel color mapping option is incompatible with the adaptive lights кажется в последней версии врая субпиксель колормапинг отключается при активации адоптаци. |
|
|
18/09/2017, 14:31
Сообщение
#180
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 06:15 |