3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Вращение кости по оси Y
Babuinische
сообщение 13/11/2019, 17:24
Сообщение #16


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



да, кажется, гудинисты интересно про кватернионы рассказывают. Надо тока найти видео в тему и, чтоб с переводом. Там по крайней мере будет все в контексте наших редакторов.
Грустно мне стало, от того что подумал, как в западных CG вузах эти вещи подробно раскрывают на первом курсе. Ну оно и логично, так и должно быть
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tamagochy
сообщение 13/11/2019, 22:31
Сообщение #17


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 788
Регистрация: 24/09/2002
Пользователь №: 811



Госпаде уже стока про вращение написано, а все равно никто ниче читать не хочет. Вращение в максе происходит в родительской системе координат, хочешь вращать вокруг локальной оси, возьми поинт, выровняй по кости, прилинкуй кость к поинту и вуаля все проблемы решены.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProcXel.A
сообщение 14/11/2019, 08:48
Сообщение #18


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 466
Регистрация: 03/01/2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 85 109



tamagochy, чота ниработаит. huh.gif

Go to the top of the page
 
+Quote Post
tamagochy
сообщение 14/11/2019, 20:28
Сообщение #19


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 788
Регистрация: 24/09/2002
Пользователь №: 811



Такая иерархия используется для разделения осей вращения, кость вращается по продольноы оси а поинт по двум остальным, это же основы рига.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
industrialudaf
сообщение 14/11/2019, 23:20
Сообщение #20


▄▀▄▀▄▀▄▀▄
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 551
Регистрация: 31/10/2009
Пользователь №: 73 967



Прикрепленное изображение
У каждой пустышки выбрать две Gimbal оси, которые не "схлопываются", и их анимировать.

Сообщение отредактировал industrialudaf - 14/11/2019, 23:24
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 15/11/2019, 09:17
Сообщение #21


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



а как контрол в риге узнает, чтО именно ему вращать? даммик или кость. Какой-то кондишен прописать нужно?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
industrialudaf
сообщение 15/11/2019, 12:53
Сообщение #22


▄▀▄▀▄▀▄▀▄
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 551
Регистрация: 31/10/2009
Пользователь №: 73 967



Цитата(Babuinische @ 15/11/2019, 10:17) *
а как контрол в риге узнает, чтО именно ему вращать? даммик или кость. Какой-то кондишен прописать нужно?

В ригах Look At могут ставить, а у луката помимо основной направленности, есть и перпендикулярная ей...
И в обратной кинематике тоже есть возможность направлять плоскость, в которой система работает.
Вспомни, за локтем и перед коленками ставят пустышку....На неё-то и смотрит плоскость сгибания костей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 15/11/2019, 13:26
Сообщение #23


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



Ну да, спасибо. А при чем здесь "кручу кость как хочу"? Например я хочу крутить руку меха как угодно в FK. А понял "лук ат",
все допетрил =)
лук ат значит у нас во все стороны нормально анимится.... эээй, лук ат же будет перекручиваться вдоль своей оси
а ваши дамики тогда нахер нужны? в каких случаях?

Сообщение отредактировал Babuinische - 15/11/2019, 13:27
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProcXel.A
сообщение 15/11/2019, 13:31
Сообщение #24


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 466
Регистрация: 03/01/2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 85 109



Цитата(Babuinische @ 15/11/2019, 13:26) *
эээй, лук ат же будет перекручиваться вдоль своей оси
а ваши дамики тогда нахер нужны?

laugh.gif

Для красоты.

Сообщение отредактировал ProcXel.A - 15/11/2019, 13:31
Go to the top of the page
 
+Quote Post
industrialudaf
сообщение 15/11/2019, 13:53
Сообщение #25


▄▀▄▀▄▀▄▀▄
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 551
Регистрация: 31/10/2009
Пользователь №: 73 967



ну, хз, может, когда на определённый градус что-то поворачивать.
Лукатами такое тяжко сделать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ne-cola
сообщение 22/11/2019, 07:37
Сообщение #26


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 278
Регистрация: 02/05/2010
Из: РФ
Пользователь №: 78 372



В условиях виртуальной невесомости, кубик Рубика превращается в эффект Джанибекова wacko.gif )



Сообщение отредактировал ne-cola - 22/11/2019, 07:48
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 15:52