Наши полезности |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Наши полезности |
13/01/2013, 01:22
Сообщение
#181
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 741 Регистрация: 07/02/2006 Из: Украина, г. Кривой Рог Пользователь №: 22 775 |
Цитата Ещё было бы здорово, если список сохранялся после закрытия макса. 5. Буфер обмена сохраняется вместе с *.max файлом. При открытии скрипта - буфер обмена восстанавливается. на счет размера - мне с разрешением экрана 2560 уменьшать уже не хочется, потому что совсем будут мелкие кнопащьки на счет вставки со своим номером - будет время добавлю. Хе, не знал. Тогда здорово, что список подгружается из файла. Тогда тебя понять можно. Кнопочки большие конечно удобнее маленьких. Рука не болит, махать мышей с таким монитором? Ждёмс новую версию! Копипаст модификатор полезная вещица. В максе хрен нескольким объектам скопированный модификатор, а по одному сотням объектам, это ведь мазохизм, короче говоря респект тебе!:) |
|
|
18/01/2013, 06:21
Сообщение
#182
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 741 Регистрация: 07/02/2006 Из: Украина, г. Кривой Рог Пользователь №: 22 775 |
Пару дней назад пробовал на деле. Есть ньюанс. Почему-то если юзать UWV map-mod. то при пасте он сбивается по координатам.
На практике это выкглядит так. Есть две стены с кирпичами. Одна 90° а другая под 45° с первой копирую на вторую через твой скрипт, чтобы развернуть дамми под нужный угол, но дамми переворачивается либо сдвигается в итоге кирпичная кладка сбивается. Через Максовский копи-паст модификатор такого не происходит и как требуется достаточно только повернуть вокруг своей оси. |
|
|
13/04/2013, 22:25
Сообщение
#183
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 642 Регистрация: 17/01/2005 Из: Гатчины-SPB Пользователь №: 9 548 |
Не работает Autosnap в 2014 максе, возможно ли его как нибудь подключить или нужно что то дописать. заранее спасибо за ответ.
|
|
|
18/05/2013, 20:46
Сообщение
#184
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 741 Регистрация: 07/02/2006 Из: Украина, г. Кривой Рог Пользователь №: 22 775 |
Не работает Autosnap в 2014 максе, возможно ли его как нибудь подключить или нужно что то дописать. заранее спасибо за ответ. Удивляюсь, как можно работать в 3ДМаксе для которого ещё нет сервис пака. Как так может приспичить, чтобы переходить на сырую версию продукта, тем паче от Глюкдеска |
|
|
04/10/2013, 13:50
Сообщение
#185
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 19/10/2007 Пользователь №: 57 779 |
Удивляюсь, как можно работать в 3ДМаксе для которого ещё нет сервис пака. Как так может приспичить, чтобы переходить на сырую версию продукта, тем паче от Глюкдеска не факт что он работает на нем. я пробую 2014 но работаю на 2012. а autosnap прекрасно работает в 2014 |
|
|
05/12/2013, 12:14
Сообщение
#186
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 48 Регистрация: 24/11/2013 Из: Украина Пользователь №: 97 360 |
Такой вот генератор случайно написал.
Скачать Сообщение отредактировал Wladislaw - 05/12/2013, 12:20 |
|
|
27/03/2014, 21:27
Сообщение
#187
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 48 Регистрация: 24/11/2013 Из: Украина Пользователь №: 97 360 |
Spline-Fibers v1.0
Ещё один генератор сплайнов. Скачать Сообщение отредактировал Wladislaw - 27/03/2014, 21:28 |
|
|
25/04/2014, 01:52
Сообщение
#188
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 48 Регистрация: 24/11/2013 Из: Украина Пользователь №: 97 360 |
Обновил Spline-Fibers до версии 1.5.
Скачать Новое в версии 1.5 1.) Переписан интерфейс. 2.) Добавлено три типа Point Cloud, такие как: Radial, Fermat's Spiral и Mesh (Vertex). Последний позволяет генерировать сплайны из вершин объекта. А если при этом будут выделены какие-то вершины, то генерация будет только от них. Point Cloud - это облако точек (координат) от которых начинается генерация сплайнов. 3.) Добавлена настройка цвета и материала. В том числе и настройка MaterialID. 4.) Добавлена возможность добавления сплайнов в группу. 5.) Скорость работы скрипта увеличена в 2 - 2.5 раза. 6.) В свитке About появилась кнопка для быстрого переключения окна скрипта в плавающий тулбар, после чего, его можно прикрепить к любому тулбару в максе. Клик для увеличения. |
|
|
25/04/2014, 08:06
Сообщение
#189
|
|
Злобный рыцарь Группа: Пользователи Сообщений: 1 101 Регистрация: 09/06/2007 Из: Россия Пользователь №: 54 269 |
|
|
|
02/06/2014, 17:09
Сообщение
#190
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 48 Регистрация: 24/11/2013 Из: Украина Пользователь №: 97 360 |
Написал тут генератор фрактальный форм / узоров и т.п.
Вообщем скрипт Fractal Maker (скачать). Первая версия 1.0 генерировала только боксы, а в новой версии 1.1 добавлена работа с сплайнами, а также чекбокс "Bind to the Parent" и три спинера для настройки угла в свитке "Box". При работе с сплайнами, финальный сгенерированный сплайн генерируется только на основе координат вершин исходного сплайна. При этом не учитывается положение "усиков безье" или тип Smooth или Corner у определенной вершини. Скрипт работает только с теми сплайнами, вершини которых лежат в плоскости ХУ, т.е создавать сплайн нужно в виде Top или Perspective. --------- |
|
|
02/06/2014, 18:08
Сообщение
#191
|
|
1 Группа: Пользователи Сообщений: 385 Регистрация: 08/06/2005 Из: 1111111111 Пользователь №: 14 019 |
круть, Wladislaw!
Спасибо за скрипты! |
|
|
14/06/2014, 13:25
Сообщение
#192
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 48 Регистрация: 24/11/2013 Из: Украина Пользователь №: 97 360 |
Labyrinth Maker v1.01
Генератор лабиринта (Скачать) Список изменений v1.01 - Можно задавать количество начальных точек. Сообщение отредактировал Wladislaw - 14/06/2014, 13:32 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:41 |