3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

201 страниц V   1 2 3 > » 

Prayer
Отправлено: 09/04/2020, 19:50


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


Цитата(fear_13th @ 09/04/2020, 21:43) *
я создал)) - https://discord.gg/t8bbrTC

и много там уже и что делаете?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1538071 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

Prayer
Отправлено: 09/04/2020, 17:54


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


Цитата(12sunflowers @ 09/04/2020, 19:12) *
Тему нужно было назвать так - 3дГлюки 2021 smile.gif

ой да ладно
или надо было назвать "3дмакс 2021 святой лечит рак, те кто заикнуться про глюки сдохнут в агонии?"

конечно глюки, их где-то нет что-ли

я просто знаю что, Борис если в курсе каких-то глюков он может их зарепортить вроде.

---

В общем мы для Гидры пофиксили этот затык
внутренняя "тулза" макса - RemoveIllegalFaces - лечит, но колечит, вот, что в итоге выходит
Прикрепленное изображение
фиг его знает как это вышло, как физика могла сломать объект так, потому что я ничего кроме симметрии и коннектов вершин не делал
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1538069 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

Prayer
Отправлено: 09/04/2020, 15:51


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


Нашёл багулину интересную, сначала грешил на Гидру, но когда начали копаться выяснилось, что это на уровне макса ломается что-то.
В общем мной был замоделен сей объект, с помощью цилиндра и симметри - назовём его - согнутый суппозиторий.
Прикрепленное изображение

Всё было с ним хорошо, я накинул на него опенсабдив и поставил вьюпорт 0 - рендер 1.
Потом накинул масс фх динамик, и короче насыпал эту хрень в коробку.
Как дошло до рендера, рендер начал падать, где-то на подготовке сцены.
Друг который рендер дебажит сказал, что что-то с количеством вершин и mesh.dll падает в максе, не понятно.
Начал копаться.
На сканлайне пишет ошибку по конкретнее и макс не падает, только рендер прерывается. Говорит мол меш содержит неверные индексы, мол в жопу иди пёс, и прерывается.
Причём происходит это только, когда я накидываю опенсабдив (турбосмут работает нормально вроде), и ставлю ему итерацию на рендер больше 0, причём это в итоге ломает вообще
модификатор, таким образом что пока заново не закинешь он рендерить сцену не будет.
Ресет х-форм не помогает, но если скопировать полигоны в отдельный объект это похоже лечит проблему, видимо потому что индексы заного переопределяются.
Есть подозрение что модификаор физики как-то повлиял, не смотря на то что он был удалён в последствии.
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1538067 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

Prayer
Отправлено: 08/04/2020, 21:16


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


Решил погуглить про медицину на гфх домейне, нашел тему с ехе лечилкой.
1 Человек всего, написал про проблему с сейвом, на что ему ответили "что? ты о чем???"
Ну я расписал нормально по человечески, природу проблемы.
На что автор темы как настоящий эль патрон, выложил "фикс".
Из того что я понял он автор этого лечения, а чувак который слил на цгп типа мудень, выложил без спросу и не сказал кто автор.

Вирус тоталом проверил, отчёт такой-же, только 1 какой-то никому не известный антвирь ругается. Накатил на страх и риск, вроде нормально всё. Насчет фризов упомянутых в начале темы не знаю пока.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1538063 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

Prayer
Отправлено: 08/04/2020, 18:36


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


Цитата(ne-cola @ 08/04/2020, 18:22) *
Цитата(Prayer @ 08/04/2020, 17:12) *
интересно ретопо свой будет, или они просто квадремешер выкупили?


Квадрить меш можно со времен появления риббона. Или в ролике что то другое?



да не, это вообще не то, квадремешер полностью сетку заного создает, как в видео, где там после булеана или типа того, днище какое-то, а он кнопочку нажал и сразу красота получилась
грубо говоря вот такПрикрепленное изображение

фигня из риббона просто удалит ребра так чтобы квадраты получились.
а модификатор квадифай вообще днище еще то
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1538059 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

Prayer
Отправлено: 08/04/2020, 16:12


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


интересно ретопо свой будет, или они просто квадремешер выкупили?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1538055 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

Prayer
Отправлено: 04/04/2020, 20:53


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


Цитата(Wladislaw @ 04/04/2020, 22:40) *
Вот видео если что: https://dump.video/i/aCybr5.mp4
В конце накинул Bend, и он после нажатия ПКМ пропадает.

у меня по какой-то причине не получается воспроизвести
и ctrl+d пробовал при лкм тоже чтото ничего

какой-то спарадический баг, багует когда ему вздумается, ну и плетётся он фиг знает с какой версии как обычно
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1538030 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

Prayer
Отправлено: 04/04/2020, 19:41


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


что-то не получается у меня снятием выделения воспроизвести это, или это шутка была?
---
ну вот хз как-то пришло, не помню уже, когда начинаешь крутить какой-нибудь спиннер и понимаешь что не тот какой надо жмешь пкм и значение скидывается
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1538028 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

Prayer
Отправлено: 04/04/2020, 17:19


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


Цитата(RGhost @ 04/04/2020, 17:52) *
Цитата(Prayer @ 04/04/2020, 13:04) *
Цитата(RGhost @ 04/04/2020, 12:24) *
Цитата(Prayer @ 03/04/2020, 17:14) *
Они так и не исправили баг, когда крутишь в какомнибудь модификаторе, к примеру uvw xfrom один из спиннеров, и нажимаешь пкм, что-бы значение скинулось на изначальное, что-бы ctrl+z не делать
ну допустим если понял что крутишь не тот ползунок, который надо было


Работает только для материалов если жмешь CTRL+RMB

я не это имел ввиду
крутишь спиннер, удерживаешь лкм, удерживая лкм жмешь ркм, значение скидывается
я всегда так делал


Никогда таким не пользовался %) Но в 2021 так как ты описал все работает.

ну оно не понятно как ведёт себя, обычно работает, но иногда троит
попробовал воспроизвести не получилось
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1538025 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

Prayer
Отправлено: 04/04/2020, 13:04


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


Цитата(RGhost @ 04/04/2020, 12:24) *
Цитата(Prayer @ 03/04/2020, 17:14) *
Они так и не исправили баг, когда крутишь в какомнибудь модификаторе, к примеру uvw xfrom один из спиннеров, и нажимаешь пкм, что-бы значение скинулось на изначальное, что-бы ctrl+z не делать
ну допустим если понял что крутишь не тот ползунок, который надо было


Работает только для материалов если жмешь CTRL+RMB

я не это имел ввиду
крутишь спиннер, удерживаешь лкм, удерживая лкм жмешь ркм, значение скидывается
я всегда так делал
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1538022 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

Prayer
Отправлено: 03/04/2020, 17:14


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


Они так и не исправили баг, когда крутишь в какомнибудь модификаторе, к примеру uvw xfrom один из спиннеров, и нажимаешь пкм, что-бы значение скинулось на изначальное, что-бы ctrl+z не делать
ну допустим если понял что крутишь не тот ползунок, который надо было

и в итоге происходит какой-то общий откат состояния сцены, вьюпорт переключается на камеру на которой был в прошлый раз, может сколапшеный модификатор вернуться

это не всегда так, иначе-бы я постоянно натыкался на эту проблему
и мне кажется это как-то связано с камерой

что-то вроде - если создал модификатор находясь в камере, потом вышел из камеры, ну нажал P и начал крутить и во время прокрутки нажал ПКМ, то откидывает обратно в камеру вместе со всеми изменениями
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1538018 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

Prayer
Отправлено: 30/03/2020, 15:07


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


Цитата(Sidches @ 30/03/2020, 17:00) *
А ну может, да и хрен с ним, я эти осл ваще не юзаю, хватает и библиотеки октана, с доработками конечно же.

ну это был бы большой плюс все-же если бы он мог понимать 3д карты любые
но видимо реально нельзя, потому что сам рендер на куде/опенцл, а процедурки нет

а так вообще осл это прикольно, товарищи в некоем будущем тоже планировали добавить кастомные шейдеры
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1537995 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

Prayer
Отправлено: 30/03/2020, 09:03


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


Цитата(Sidches @ 30/03/2020, 01:07) *
Вот на правом чайнике 3д нойз осл который, вроде пашет, а всякие трипланары у октана свои есть тоже.
[attachment=180172:2020_03_..._53_copy.jpg]

да он запекает 3д в 2д тупо, видно что текстура идет по развертке чайника стандартной

должно быть так
Прикрепленное изображение
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1537991 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

Prayer
Отправлено: 29/03/2020, 22:49


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


Цитата(Sidches @ 30/03/2020, 00:24) *
Цитата
в октане 3д тоже работает? я спросил но вроде не ответил никто

А чо там работать в 3д должно? Я прост пропустил вспышку, что проверить надо?
Бэкап не делал, т.к. не собираюсь пока перелезать на новую версию, после 3-4 сервиспака уже подумаю, хотя пока не вижу даже причин для перехода, на 2020 переходил из-за ускоренного вьюпорта и в целом он пободрее стал после 19, а тут пока хз...

ну есть 2д карты, т.е. как-бы тупо растровая карта. X, Y
а есть 3д карты, как нойз к примеру
т.е там все три координаты X,Y,Z

в гпу рендерах 2д карты то работать могут, они запекаются тупо как я понял и все, вот у нас в гидре 2д карты работают, даже левые всякие, а 3д нет
мне товарищ объяснял, что вроде как не получится 3д сделать у нас, только те которые в движке сделаны нами самими, а сторонние работать не будут
а у цпу рендеров они работают, потому что там всё на си++
я в общем нормально это не объясню, но якобы не получится, по этому АО, трипланар, нойз и прочее говно у нас свое (в процессе разработки пока)

по этому мне интересно, работают в октане стандартные 3д карты и осл 3д карты? значит все-таки они как-то можно, если работают, либо они тупо запекаются как 2д.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1537982 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

Prayer
Отправлено: 29/03/2020, 18:20


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


Цитата(UknwnHero @ 29/03/2020, 18:54) *
Цитата(Prayer @ 29/03/2020, 16:32) *
Цитата(Sidches @ 29/03/2020, 13:46) *
Да, такая же херня, выпадает полное окно саве асс, да и в целом как-то тормознуто работает, на многие действия микрофризы замечаю, после 2020 очень сильно заметно.

а если откатится до нормально ехе и запустить триал?


ohmy.gif вы что бэкап экзешника не сделали перед заменой? из бэкапа достать cool.gif

ну почему я сделал, но я не успел заметить микрофирозов, вот и спрашиваю его

сейчас заменил, включил триал, сейв работает нормально


ps
проверил, у нас в гидре этот энвер ословский тоже работает, почти, кроме доп источника, тот работает только в режиме 2д
в октане 3д тоже работает? я спросил но вроде не ответил никто
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1537975 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

Prayer
Отправлено: 29/03/2020, 16:32


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


Цитата(Sidches @ 29/03/2020, 13:46) *
Да, такая же херня, выпадает полное окно саве асс, да и в целом как-то тормознуто работает, на многие действия микрофризы замечаю, после 2020 очень сильно заметно.

а если откатится до нормально ехе и запустить триал?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1537973 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

Prayer
Отправлено: 29/03/2020, 11:16


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


Цитата(ab459 @ 29/03/2020, 12:18) *
@Prayer проверил точ такое же поведение (сохранил сцену на винт, чучуть поменял чтото в сцене, выбираю File>Save, открывается окно с шапкой Save File As), макс народный, 2300915.

ну это видимо exe криво вылечен.
х-форс нужно подождать
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1537968 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

Prayer
Отправлено: 29/03/2020, 04:59


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


Цитата(ab459 @ 29/03/2020, 05:02) *
А что за Genuine Service ? После инстала засовывается в стартуп винды, я его задизаблил, макс нормально запускается.

да проверка подлинности лицензии скорее всего, или что-то такое

Цитата(BorisK @ 29/03/2020, 00:09) *
Цитата(Prayer @ 28/03/2020, 21:50) *
почему когда тыкаешь save он открывает сейв файл диалог как будто тыкнул save as?
т.е не просто "как будто", а в тайтле окна прям написано "save file as"


нормально все.

ок, но это не на народной версии

тогда вопрос к тем у кого народная, у вас так-же?
ps
на цгпирсе пара человек упомянули, что у них такая-же проблема
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1537960 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

Prayer
Отправлено: 28/03/2020, 21:50


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


почему когда тыкаешь save он открывает сейв файл диалог как будто тыкнул save as?
т.е не просто "как будто", а в тайтле окна прям написано "save file as"

не представляю как можно было такой баг допустить... они ни разу не пытались сохранить файл что-ли? =_=
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1537956 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

Prayer
Отправлено: 28/03/2020, 13:29


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


Цитата(BorisK @ 28/03/2020, 15:16) *
Цитата(Sidches @ 28/03/2020, 11:52) *
Поставил 2021, блин октан еще не выкатили с его поддержкой, подожду пока) Но зато установка быстрая и удобная, всего один файлик перекинуть и готово =)


Плаги от 2020 работают.

опять значит ничего толком не меняли

--

проверил, наша гидра работаешь от 2020
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1537940 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

Prayer
Отправлено: 28/03/2020, 06:23


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


Цитата(BorisK @ 28/03/2020, 02:18) *
Цитата(Prayer @ 27/03/2020, 22:28) *
Цитата(medwedius @ 27/03/2020, 23:35) *
Цитата(Prayer @ 27/03/2020, 18:02) *
но это все равно не отражения а тупо запечённая кубемапа

Думаю все проще и это скринспейс рефлекшон, как в Блендере.
Жаль в Майку такого не добавили.

Нет это не скринспейс, тогда бы в плоских поверхностях отражения были бы, а в шариках ерунда была бы.


не скринспейс, но не потому, что ты написал. smile.gif

а почему нет? скринспейс может отражать только то что в данный момент на экране
в шарике там будет тупо экран отражаться и силуэты объектов

а более менее нормально будет только на плоскостях

Ps
а что там за фича с HDRI энвайрментом? и как это связано с осл?
а все нашел - New HDRI Environment map – Environment shader with exposure adjustments, ground projection mode, and separation between Background and Environment.

поидее если октан поддерживает осл (3д карты в том числе?) должно работать, наверняка в итоге тупо растровая карта получается, в данном случае
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1537930 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

Prayer
Отправлено: 27/03/2020, 22:28


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


Цитата(medwedius @ 27/03/2020, 23:35) *
Цитата(Prayer @ 27/03/2020, 18:02) *
но это все равно не отражения а тупо запечённая кубемапа

Думаю все проще и это скринспейс рефлекшон, как в Блендере.
Жаль в Майку такого не добавили.

Нет это не скринспейс, тогда бы в плоских поверхностях отражения были бы, а в шариках ерунда была бы.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1537918 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

Prayer
Отправлено: 27/03/2020, 19:02


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


но это все равно не отражения а тупо запечённая кубемапа
на чайнике может показаться что все хорошо, но как только дело дойдёт до плоских отражений объектов сразу всё сломается.

в общем такие-же отражения, как отражения в квиксильвер рендере
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1537911 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

Prayer
Отправлено: 27/03/2020, 17:40


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


Да я видел, он прям в интерфейсе 3дмакса показывает новую версию.

Я раньше ни разу им не пользовался, тут понажимал ф9 ради прикола

если поставить прогрессивный рендеринг, он все равно баккетами рендерит, просто вечно
и при этом если произвольно прервать рендеринг, баккеты остаются на картинке facepalm.gif
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1537904 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

Prayer
Отправлено: 27/03/2020, 16:33


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 760
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106


этот вейтед нормалс манипулирует группами сглаживания как-то?
я сделал какую-то караганду, применил, нажал рендер, и макс вылетел. это был арнольд) то-ли просто баг, то-ли он не поддерживает это

ps
оконце мат едитора, кстати, так и работает тормознуто, скейлится коряво.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1537902 · Ответов: 116 · Просмотров: 3 561

201 страниц V   1 2 3 > » 

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 10/04/2020 - 08:15