New Realsoft3D - бета тестирование новой версии, News RealSoft3D V7 |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
New Realsoft3D - бета тестирование новой версии, News RealSoft3D V7 |
29/08/2007, 15:13
Сообщение
#31
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 231 Регистрация: 07/07/2005 Из: Kyiv Пользователь №: 14 681 |
Скорей бы уже выпускали в свет
|
|
|
29/08/2007, 16:40
Сообщение
#32
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
QUOTE(__yra @ 29/08/2007, 16:13) [snapback]912437[/snapback] Скорей бы уже выпускали в свет По планам 3-4 квартал этого года. PS Очень порадовал новый генератор деревьев Продуманный и рабочий инструмент. "Покопал" его целый день и получил удовольствие |
|
|
30/08/2007, 13:46
Сообщение
#33
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
Внесены изменения в VSL Ray Tracer. Теперь трассировщик имеет три режима работы
1. Полная трассировка 2. Ambient Occlusion 3. Distance для ускоренного просчета Ambient Occlusion
Прикрепленные изображения
|
|
|
31/08/2007, 15:52
Сообщение
#34
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
В RealSoft3D V6 добавлена новая система измерений и простановки размеров. Вычисляется длины, углы, объемы и площади трехмерных объектов.
Прикрепленные изображения
|
|
|
31/08/2007, 17:07
Сообщение
#35
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 231 Регистрация: 07/07/2005 Из: Kyiv Пользователь №: 14 681 |
А что мерять задаёт пользователь, например я хочу измерять расстояние между двумя вершинами полигонов на модели, или можно мерять только нередактируемые объекты.
|
|
|
31/08/2007, 17:45
Сообщение
#36
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
QUOTE(__yra @ 31/08/2007, 18:07) [snapback]914048[/snapback] А что мерять задаёт пользователь, например я хочу измерять расстояние между двумя вершинами полигонов на модели, или можно мерять только нередактируемые объекты. Да, конечно. Измеряется растояние между точками. Снепим конец стрелки к Любой вершине и получаем нужный размер. Измерение объема и площади, сделано как уровень. Достаточно внутрь пометить объект и автоматически вычисляется объем и площадь поверхности. При редактировании объекта всея автоматически пересчитывается. |
|
|
31/08/2007, 18:09
Сообщение
#37
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 070 Регистрация: 17/04/2007 Из: отТуда Пользователь №: 47 967 |
QUOTE(klemar @ 15/08/2007, 18:44) [snapback]904073[/snapback] Просто присматриваюсь понемногу к линуксу, а майка и кси для интерьеров и экстерьеров слишком тяжеловесны. в майке можна выключить ПаинтФХ и Динамикс - модули да и с ними она никак не тяжелее макса я не давно запускал макс после долгого времени и это чуствуется не вооруженным взглядом ПС Галереи Реалсофта какието сырые - не одной нормальной пикчи не видно (в архитектурном смысле и ГИ). В той же галерее Shade-а я увидел пару интересных картинок |
|
|
31/08/2007, 18:26
Сообщение
#38
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
QUOTE(VUX @ 31/08/2007, 19:09) [snapback]914096[/snapback] QUOTE(klemar @ 15/08/2007, 18:44) [snapback]904073[/snapback] Просто присматриваюсь понемногу к линуксу, а майка и кси для интерьеров и экстерьеров слишком тяжеловесны. в майке можна выключить ПаинтФХ и Динамикс - модули да и с ними она никак не тяжелее макса я не давно запускал макс после долгого времени и это чуствуется не вооруженным взглядом ПС Галереи Реалсофта какието сырые - не одной нормальной пикчи не видно (в архитектурном смысле и ГИ). В той же галерее Shade-а я увидел пару интересных картинок To VUX Пора бы выйти из возраста, когда "продукт" оценивается по субъективному мнению. Если есть вопросы и что то не понятно то задавай. Постараюсь объяснить что как и зачем |
|
|
31/08/2007, 18:35
Сообщение
#39
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
А вот эти стрелочки - это уже на рендере? И 33.71999 это действително на такой угол повернули?
Сообщение отредактировал BorisK - 31/08/2007, 18:40 |
|
|
31/08/2007, 18:38
Сообщение
#40
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
QUOTE(BorisK @ 31/08/2007, 19:35) [snapback]914119[/snapback] А вот эти стрелочки - это уже на рендере? И 33.71999 и т.д. - это действително такие размеры кубикам задавали? Нет это вид на рабочее окно. Размеры сами такие получились "как есть". Т.е сначало сделал кубики а потом образмерил. |
|
|
31/08/2007, 18:41
Сообщение
#41
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
QUOTE(ODA @ 31/08/2007, 19:38) [snapback]914122[/snapback] QUOTE(BorisK @ 31/08/2007, 19:35) [snapback]914119[/snapback] А вот эти стрелочки - это уже на рендере? И 33.71999 и т.д. - это действително такие размеры кубикам задавали? Нет это вид на рабочее окно. Размеры сами такие получились "как есть". Т.е сначало сделал кубики а потом образмерил. А на рендере - можно? |
|
|
31/08/2007, 18:47
Сообщение
#42
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
QUOTE(BorisK @ 31/08/2007, 19:41) [snapback]914123[/snapback] QUOTE(ODA @ 31/08/2007, 19:38) [snapback]914122[/snapback] QUOTE(BorisK @ 31/08/2007, 19:35) [snapback]914119[/snapback] А вот эти стрелочки - это уже на рендере? И 33.71999 и т.д. - это действително такие размеры кубикам задавали? Нет это вид на рабочее окно. Размеры сами такие получились "как есть". Т.е сначало сделал кубики а потом образмерил. А на рендере - можно? А зачем? Все намного проще. Если на картинке нужны размеры то берем их прямо их OGL. Хотя по большому счету, это нужно на этапе моделирования (OpenGl) а не на финальном рендере. |
|
|
31/08/2007, 20:31
Сообщение
#43
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 070 Регистрация: 17/04/2007 Из: отТуда Пользователь №: 47 967 |
QUOTE(ODA @ 31/08/2007, 18:26) [snapback]914111[/snapback] Пора бы выйти из возраста, когда "продукт" оценивается по субъективному мнению. Если есть вопросы и что то не понятно то задавай. Постараюсь объяснить что как и зачем По субективным мнениям не сужу - в свое время копал немного данный продукт Пакет для себя я выбрал 7 лет назад. Если чтото цепляет в других программах - так это рендер а теперь конкретный вопрос: Может ли ГИ Realsofta составить конкуренцию другим Рендерам по соотн. время/качество - в основном для архитектуры и если да то покажите мне качественно-отрендереную картинку вот тут уже чтото чуствуется."http://www.realsoft.fi/gallery/images/cabinets.jpg" тем более 5Kx5K - интересно бы узнать время рендера Сообщение отредактировал VUX - 31/08/2007, 20:46 |
|
|
31/08/2007, 20:51
Сообщение
#44
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
QUOTE(VUX @ 31/08/2007, 21:31) [snapback]914178[/snapback] QUOTE(ODA @ 31/08/2007, 18:26) [snapback]914111[/snapback] Пора бы выйти из возраста, когда "продукт" оценивается по субъективному мнению. Если есть вопросы и что то не понятно то задавай. Постараюсь объяснить что как и зачем По субективным мнениям не сужу - в свое время копал немного данный продукт Пакет для себя я выбрал 7 лет назад. Если чтото цепляет в других программах - так это рендер а теперь конкретный вопрос: Может ли ГИ Realsofta составить конкуренцию другим Рендерам по соотн. время/качество - в основном для архитектуры и если да то покажите мне качественно-отрендереную картинку ЗА семь лет много изменилось. У RS-а действительно были некоторые сложности с GI в прошлых версиях. Но при разработке V6 состоялось большое обсуждение этой темы среди бета тестеров что и было услышано разработчиками. По моим (лично субъективным) впечатлениям то чт осейчас реализовано в V6 для просчета освещения ничем не уступает другим рендерам а в совокупности со всеми возможностями пакета (моделирование/программирование шейдеров/сетевой рендер) и превосходит их. Картинки можно посмотреть в этой теме. Если есть вопросы то с большим удовольствием отвечу. Одно надо учитывать - мы не делаем "картики" на галереии. Все что тут выставлено - коммерческие проекты за сжатые сроки и реальные деньги PS cabinets.jpg - это картинка была сделана в прошлом года одним из разботчиков как тестовая в начале работы над версией V6. Для оценки потребляемых ресурсов при рендере. В качестве машинки для редера использовался старенький ноутбук с 512 МБ оперативки (для чистоты эксперимента). Время при этом составило около 15-ти часов при размере 5Кх5К. Опять это уже не показатель. Так как по стравнению с годичной альфой в текущей бете в просчет внесены существенные изменения GI и то что мы сегодня имеем еще быстрее на порядок |
|
|
31/08/2007, 21:31
Сообщение
#45
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 070 Регистрация: 17/04/2007 Из: отТуда Пользователь №: 47 967 |
QUOTE(ODA @ 31/08/2007, 20:51) [snapback]914191[/snapback] PS cabinets.jpg - это картинка была сделана в прошлом года одним из разботчиков как тестовая в начале работы над версией V6. Для оценки потребляемых ресурсов при рендере. В качестве машинки для редера использовался старенький ноутбук с 512 МБ оперативки (для чистоты эксперимента). Время при этом составило около 15-ти часов при размере 5Кх5К. Опять это уже не показатель. Так как по стравнению с годичной альфой в текущей бете в просчет внесены существенные изменения GI и то что мы сегодня имеем еще быстрее на порядок Спасиба С твоих слов поповоду в6 звучит оптимистично а как нащет ReflectionBlur??? |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28/03/2024 - 18:13 |