Да интересный вопрос. Я таким еще не задавался так как не юзал в таких промышленных масштабах. Похоже это одно из слабых мест. Тут обсуждают https://blenderartists.org/t/bad-texture-management/584413/7 Может запилят еще, или аддон какой ужо есть, надо поискать.
Пока как вариант это https://i.imgur.com/Hoc3cjC.png в outliner выбрать data-blocks
Автор: Babuinische 15/09/2018, 07:49
спасибо. Я в блендере почти не разбираюсь, а уже мне нозит... ну как аддон найдешь, скажешь. Мне другой чел показывал менеджер для архивиза, но он мне особо, помню, ниче не дал
Автор: Old Demon 23/09/2018, 01:02
Достаточно включить дополнение (аддон) Material: Materials Utils Specials в стандартном релизе Блендер 2.79. Затем Shift+Q -> Prewiew Active Material -> Далее клик ЛКМ на материале... далее экспериментируйте и разбирайтесь сами...
Автор: Babuinische 23/09/2018, 13:22
Спасибо! Класс, теперь есть список 3х3 из больших свочей шейдеров. Уже чуть по лучше. А для текстур ченить есть? такое
Автор: Old Demon 27/09/2018, 16:29
Цитата
А для текстур ченить есть? такое
Увы, такого мне не встречалось... хотя, может быть и есть... Тут много полезного: http://blenderaddonlist.blogspot.com
Автор: Babuinische 11/10/2018, 11:38
я кстати пощупал новый PBR в blend4web https://yadi.sk/d/LtgwO46RzVyjtQ на моей сотке виснет. Если дел нет, может на своей сотке посмотрите? У меня оперой открывается еще вопрос: как надо настраивать пеинтер, что бы в блендере нормалка нормальная была?
Автор: Old Demon 21/10/2018, 20:40
Цитата
как надо настраивать пеинтер, что бы в блендере нормалка нормальная была?
Не особо вкурил в стуть вопроса. Можешь белее развёрнуто его изложить? Предположу, что разница карт нормалей используемых Blender и иных приложений разная, в зависимости от графических движков OpenGL и DirectX. Разница карт нормалей в них состоит в зелёном канале. Зелёный канал карты нормалей просто надо инвертировать в зависимости от движка. Blender использует OpenGL.
Автор: Babuinische 22/10/2018, 13:11
спасибо. там еще есть галочка compute tangent space per fragment с ней как? я конечно не знаю. Но когда поставил эту галку и directX вроде лучше стало в blend4web. Хотя я не углублялся вот такая хрень с кабиной получается, освещение не корректное