3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

27 страниц V  « < 21 22 23 24 25 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Создается аналог The Face Mashine для 3dsmax, инструмент для лицевого риггинга - желающие могут принять участие
preiro
сообщение 10/11/2011, 18:10
Сообщение #331


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 25/02/2004
Пользователь №: 4 750



1асс, есть хотя бы приблизительная дата выхода 3ей версии?,
и не мог бы ты хотя бы вкратце рассказать о модуле липсинка. в нем будет сторонний сдк использоваться или что-то свое?
можешь описать примерный алгоритм работы - ну, например, создаем позы для каждой фонемы, подгружаем звук, модуль распознает звуки и на таймлайне проставляет ключи на позах в нужные моменты времени. как-то так?

может есть примеры (коротенькие) работы модуля липсинка , чтобы оценить качество..
спасибо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
1асс
сообщение 10/11/2011, 19:39
Сообщение #332


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



Я стремлюсь выпустить третью версию до нового года, чтобы со следующего вплотную заняться уже бониригом. Не знаю, как оно все выйдет, т.к. дел всяких посторонних полно, приходится на них отвлекаться. Сейчас идет работа над объединением окон Poses и Drive в одно, потом уже займусь липсинком, его пока не делал вообще, только придумал концепцию.

Как будет работать липсинк:
Для него будет новый слой и специальные файлы фонем *.bfph. В файле .bfph хранятся две позы: начало фонемы, конец фонемы и два временных интервала - общая длительность фонемы и длительность от начала до конца. Начало и конец могут совпадать и длительности могут равняться нулю, по желанию пользователя. Пользователь создает слой липсинка, грузит звук и набирает(грузит) текст, соответствующий данному звуку. Текст автоматически парсится на фонемы, а из звука извлекаются длительности используемых фонем. Скрипт автоматом создает список из фонем и анимацию. Можно будет заменять фонемы, создавать новые, изменять длительности конкретных фонем в данной анимации, ключи будут сдвигаться интерактивно. В интерфейсе это будет выглядеть как разноцветный список фонем с двумя слайдерами длительности напротив каждой.
Никакого СДК использовать не планирую, распознавания конкретных фонем из звука тоже (нужно будет набирать текст), все на чистом макскрипте.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
preiro
сообщение 11/11/2011, 13:36
Сообщение #333


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 25/02/2004
Пользователь №: 4 750



спасибо, за развернутый ответ.
Кстати попробовал затащить в наш игровой движок - несмотря на стретчевые, кости все получилось!
Теперь для полного счастья не хватает как раз липсинка. biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
preiro
сообщение 11/11/2011, 14:03
Сообщение #334


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 25/02/2004
Пользователь №: 4 750



попробую высказать наблюдения по липсинку. может пригодятся..
чем был плох войсоматик - он определял фонемы - и на каждую дергал ползунок с позой, но выглядело это криво.. получался такой себе робот на каждый звук открывающий рот.. то есть как бы не было сглаживания чтоли между позами..
кстати, погляди программу от Annosoft (в атаче скрин), они вроде дают демку попробовать. По функционалу похоже на твое описание, тоже align по тексту, только у них все таки анализируется звук, а потом ты типа ручками правишь
Мне кажется у тебя возникнут сложности на этапе "из звука извлекаются длительности используемых фонем",
ну хотя надеюсь что нет)Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал preiro - 11/11/2011, 14:04
Go to the top of the page
 
+Quote Post
1асс
сообщение 11/11/2011, 15:29
Сообщение #335


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



Спс за инфу. Конечно сложности возникнут, куда ж без них. Но я постараюсь, чтобы во-первых, пользователь без особых напрягов мог сам подредактировать любую длительность, во-вторых научу уж как-нибудь скрипт отделять одно слово от другого и гласные от согласных, тогда дело в шляпе.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
preiro
сообщение 15/11/2011, 19:30
Сообщение #336


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 25/02/2004
Пользователь №: 4 750



1асс, в видео уроке ты говоришь, что можно делать setup rig до применения скина, у меня почему-то эта кнопка не жмется, возможность нажать появляется только после применения скина.. соответственно подстроить положение костей не получается, вернее смысла нет так как портится скин.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
1асс
сообщение 15/11/2011, 19:56
Сообщение #337


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



Эмм. Сейчас проверю. Общий смысл такой: после рига можно/нужно вручную двигать и крутить BFMG2p пойнты, чтобы добиться точного положения костей, что я собсна и делал в ролике. Потом скинить, а потом уже сетапить, чтобы настроить поведение костей в зависимости от различных весов и параметров. Положение костей не должно настраиваться окном сетап риг перед фазой скина, т.к. перед скином настраивается дефолтная поза - т.е. когда все маленькие пойнты внутри больших, а большие там, где нужно. Из окна сетап риг просто нельзя двигать большие пойнты и нет возможности повлиять на дефолтную позу. Можешь сам проверить - крути сколько угодно любой параметр в сетап риге, но если этот мелкий пойнт для этого контрола находится по центру своего парента - ничего меняться не будет, потому-то я в ролике сначала сдвигал контролы, а потом настраивал веса и параметры.

Угу, после рига не жмется кнопка. Ну и правильно делает.

Сообщение отредактировал 1асс - 15/11/2011, 20:09
Go to the top of the page
 
+Quote Post
preiro
сообщение 16/11/2011, 14:37
Сообщение #338


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 25/02/2004
Пользователь №: 4 750



спасибо понял. пропустил в видео стадию ручного кручения костей.
всем рекомендую перед использованием поглядеть внимательно туториалы на русском - узнаешь много новых полезных фич.
Я, например, переживал, что веки сильно ездят за глазами - думал уже как-то вручную придется править, а оказывается есть такая крутилочка в setup rig , которой все отлично регулируется. Кстати мне кажется очень хорошая идея не вырезать из ролика баги и зависания скрипта. Очень помогает, сразу понимаешь где ты накосячил, а где скрипт подглючил.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
preiro
сообщение 16/11/2011, 16:27
Сообщение #339


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 25/02/2004
Пользователь №: 4 750



1асс слушай , а вот столкнулись с такой проблемой. указываем корневую кость, к ней линкуются все контролеры, но кости остаются не прилинкованы, хотя скин настроен на кОсти. если прилинковать вручную кости на корневую кость, то все ломается. есть какие-то варианты?
нельзя чтобы вся эта система рига со всеми пойнтами и костями болталась на корневой кости?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
1асс
сообщение 16/11/2011, 20:19
Сообщение #340


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



в данный момент нельзя, я посмотрю, скорее всего потом тоже врядли получится
Go to the top of the page
 
+Quote Post
preiro
сообщение 18/11/2011, 12:38
Сообщение #341


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 25/02/2004
Пользователь №: 4 750



всё, созрели на покупку) испытания по внедрению в игру прошли успешно, будем настраивать всех персонажей под эту систему и ждать липсинк wink.gif + попробуем подвязать Zign Track. если разрешат позже расскажу\покажу, что получилось

конечно не хватает floating лицензии, так как анимировать будут разные люди, было бы удобно ...
или например, я ставлю себе на машину, разбираюсь что как , потом рассказываю аниматорам, и они уже на своих машинах работают...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
1асс
сообщение 19/11/2011, 14:09
Сообщение #342


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



Поздравляю)
2 кода дается зараз, кроме того, есть 10 полнофункциональных триальных сессий, так что можно куда-угодно ставить и триалить, пока они не закончатся, а там глядишь и три месяца пройдет, кроме того, под новый год будет 3.0, это еще плюс два кода. Ну и в конце-концов, если решите сразу много брать - можно подумать о скидках.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
1асс
сообщение 24/11/2011, 21:01
Сообщение #343


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



Добавил на сайт версию 2.6 (включает 10 бесплатных сессий расширенных инструментов). Желающие могут протестировать гримасы, окно фейсконтроля и т.д. Базовые уроки с сайта для версии 2.7 подходят и для 2.6 (кроме настройки костей век).

Касательно совместимости 2.7 и 2.6:
bfs-файлы совместимы полностью.
Риги полностью не совместимы, поэтому, чтобы тестировать расширенные инструменты в 2.6, ригить тоже рекомендую в 2.6
Go to the top of the page
 
+Quote Post
1асс
сообщение 01/12/2011, 14:50
Сообщение #344


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



Сохранение фонем:
Прикрепленное изображение

Про фонемы. Нашел способ, как перемещаться между ними через интерфейс, даже если ключи будут передвинуты вручную. Т.е. процесс редактирования речи будет примерно такой: выбираете в списке нужный звук, таймслайдер автоматом на него перепрыгивает, изменяете значения спиннеров - ключи фонемы ползут куда нужно, соседние фонемы при этом тоже могут сдвигаться. Можно заменять одну фонему на другую, можно сохранять набор настроенных фонем в файл фразы и потом загружать и применять его многократно. Основной интерфейс для этого будет появляться в правом свитке (там где сейчас миксер на картинке) при работе со слоем фонем.

Другие новости:
Версия 3.0 планирует выходить в январе. До момента ее релиза действует скидка (весьма немаленькая) на версию 2.7 - заходите на сайт, там все написано.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Riptil
сообщение 01/12/2011, 20:31
Сообщение #345


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 281
Регистрация: 12/06/2005
Пользователь №: 14 105



Эм, можно поточнее сроки (дату) конец января ))), когда скидка закончится ? о_О
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






27 страниц V  « < 21 22 23 24 25 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18/04/2024 - 21:31