Всем привет. Подскажите, пожалуйста, какими инструментами решить такую задачу.
референс:
Частицами, наверное, слишком жирно будет ...
Моушенкепчером.
RealFlow 10
Проксель, ты собираешься маркеры на песок клеить?
Babuinische, твоё сознание ограничено рамками приобретенного опыта. Раздвинь границы восприятия! Шагни за черту невозможного! Узри же грузовик, доверху загруженный маркерами! Песок здесь вообще не нужен.
Ребят, я тоже хочу такую дурь
Рано тебе ещё. Тебе вон ещё грузовик с маркерами вилами разгружать.
Рил флоу тоже жирно, хотя я давно его не трогал. Мой комп и близко не подходил к его требованиям тогда когда я интересовался этим.
В 2018 максе добавили симуляцию жидкостей, но это тоже тяжко будет.
нифига рилфлоу не жирно с солвером гибридо.
Ребят, кто с реалфлоу работал. Мне удалось смоделировать эмиттером (грануляр) нужное поведение частиц, но никак не могу разобраться с мешами. При добавлении их в сцену, как бы я не играл с настройками, получается жижа. Посмотрел кучу уроков, но во всех речь идет о настройке эмиттеров и ни одного о настройках и экспорте меша. Похожий результат сыпучего вещества дает ParticleMeshLegacy с типом mpolygons, но он жутко косячный и макс с ним постоянно вылетает. Чего делать -то ?
Да, и еще... Можно ли заанимировать параметр speed и offset во vrayproxy. Мне нужно запустить анимацию высыпания (из реалфлоу) в определенный момент, а до тех пор груз должен быть на первом кадре. Например, с 1-600 кадр параметр speed равен был 0, а с 600 кадра 1.
песок не надо мешить. Пусть будет партиклесами, теми же шариками
я в максовских партиклах не разбираюсь. Но не нужно все частицы отправлять. То есть их может быть меньше, но к каждой потом в максе добавить там штук по 10. Они не просчитываются, просто следуют
импортированные в макс партиклы работают некорректно, во всяком случае у меня. Создаются какие-то дубликаты, после проигрывания анимации частицы не уничтожаются, дефлекторы не работают, кроме того все жестко тормозит. хрень полная. Единственное решение, которое более менее подошло - экспорт ParticleMeshLegacy (Тип obj форма из нескольких шариков) получилось конечно не оч. красиво, но в принципе вариант рабочий. Еще бы понять как люди анимируют врей прокси ...
Да, интересно. Попробую на досуге.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)