3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  « < 4 5 6 7 8 >  
Reply to this topicStart new topic
> MentalRay против VRay, чем лучше?
echo_Fremen
сообщение 04/01/2011, 12:31
Сообщение #76


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 193
Регистрация: 21/06/2010
Пользователь №: 79 045



Интегрируется по разному и не очень хорошо, кроме Софтимедж, Ксюша имеет в комплекте прикрученный СА, как не парадоксально звучит. Импортоны, ИП(с каустикой), обджект лайт, нормальный ИБЛ, боке, шейдеры с приближенной дефракцией и дисперсией, обьемные шейдеры для патиклов + возможность крутить как угодно, ноды все в доступе, карпейнтовские флейки хоть на ССС цепляй и т.д. и т.п. И все это уже несколько лет работает.
Макс программа высокого уровня /не путать с "крутая программа"/, а это сложность интеграции. Возможно некоторые вещи не меняя ничего в максе и прикрутить нереально вовсе /просто догадка/. И пока максисты будут ждать имп,ип и ибл, появятся новые алгоритмы для вторички и нормальный лоуИБЛ. Макс наверное всегда будет последним, кому будут перепадать вкусности от М.И.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Aperon
сообщение 04/01/2011, 14:17
Сообщение #77


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 323
Регистрация: 08/04/2009
Пользователь №: 69 072



Цитата
Возможно некоторые вещи не меняя ничего в максе и прикрутить нереально вовсе

Да всё они могут. Просто у автостола политика другая. У них на первом плане кнопочки красивые да рюшечки всякие. И только на втором рабочие инструменты.
Ментал рей в максе нужен для галочки. Рендер элементы A&D до сих пор в СА не работают. Т.е. за несколько лет это даже никто не пробовал проверить.
Новых фич боятся. прикручивая необкатанные годами фишки они рискуют пополнить багаж багов 3дмаха.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Qwa7
сообщение 04/01/2011, 15:07
Сообщение #78


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 589
Регистрация: 22/12/2010
Пользователь №: 82 442



Мда, перебрали бы сам макс, не трогая интерфейс, что бы не переучиваться на другие пакеты если хочешь все фишки.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
scionik
сообщение 04/01/2011, 15:16
Сообщение #79


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 924
Регистрация: 09/10/2005
Из: Россия, Москва
Пользователь №: 16 922



Цитата(Qwa7 @ 04/01/2011, 15:07) *
Мда, перебрали бы сам макс, не трогая интерфейс, что бы не переучиваться на другие пакеты если хочешь все фишки.


думаю нужно искривлять мозги и выравнивать руки пользователям в первую очередь ))
а потому уже перебирать максы и фишки biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Qwa7
сообщение 04/01/2011, 15:36
Сообщение #80


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 589
Регистрация: 22/12/2010
Пользователь №: 82 442



Цитата(scionik @ 04/01/2011, 18:16) *
думаю нужно искривлять мозги и выравнивать руки пользователям в первую очередь ))

Вы тут самый умный, ни кто не сомневаеться dry.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
scionik
сообщение 04/01/2011, 15:38
Сообщение #81


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 924
Регистрация: 09/10/2005
Из: Россия, Москва
Пользователь №: 16 922



Цитата(Qwa7 @ 04/01/2011, 15:36) *
Цитата(scionik @ 04/01/2011, 18:16) *
думаю нужно искривлять мозги и выравнивать руки пользователям в первую очередь ))

Вы тут самый умный, ни кто не сомневаеться dry.gif


не... самый умный не я ))) но и не дурак чтобы не понять экономическую выгоду и стратегию компании
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Aperon
сообщение 04/01/2011, 18:22
Сообщение #82


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 323
Регистрация: 08/04/2009
Пользователь №: 69 072



Оскорбление, как и спиртное действует когда принято... Берегите нервы dont.gif
Ну а если по теме. Вот простой пример. Тот же ИБЛ не работает с A&D в максе только из-за того, что шейдер написан с light mod = 1 и нет никаких возможностей изменить этот параметр на 4 из ЮИ или из макскрипта. Тотже A&D является монолитным материалом. Его написали отдельной библиотекой на С чтобы интерфейс не тормозил (не на максскрипте). И на самом деле многие пользователи макса даже не подозревают, что в миа_материал есть три слота для бампшейдера в один из которых подключен шейдер "раундкорнерс". Есть возможность включать и исключать ИС из миа_материал, но её не реализовали. Зачем это сделали? Чтобы юзеры не напрягали мозг. Такая же фигня и с рендер элементами. И с камерами и много ещё с чем. Да что там говорить многие инструменты ментала долгие годы, до 2011 макса, вообще были скрыты. А Вы говорите прямые руки...

Сообщение отредактировал Aperon - 04/01/2011, 18:23
Go to the top of the page
 
+Quote Post
echo_Fremen
сообщение 04/01/2011, 19:29
Сообщение #83


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 193
Регистрация: 21/06/2010
Пользователь №: 79 045



Колупаюсь в Софтимедж уже пару недель, получаю просто массу позитива от того что занялся ею. Когда начинаешь пользоваться такими пакетами как КСИ, Гудини и даже Майа, невольно сама приходит мысль что макс кроме архивиза да машинок на медкаре ни для чего не годен. Правда для КСИ и Гудини нужно хорошо работать в нодовой структуре и почти обязательно иметь опыт програмирования чтобы мыслить в ногу с программой, тогда можно сделать абсолютно все что фантазии угодно. Например такая сцена где персонаж оставляет следы на песке, а накатывающиеся волны их размывают в максе станет выносом мозга с кучей карт, форфингом или еще каким-то маразмом, в кси делается полностью процедурный вариант за 15-30 мин выностся параметры, например глубина следов, степень размывания и т.д. в интерфейс и выходит готовый инструмент, который идет в библиотеку. А анимация, персонажка со всем сопутствующим вообще в максе осутствует по сравнению с КСИ.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Гость_Orange35_*
сообщение 04/01/2011, 19:34
Сообщение #84





Гости






Фримин, причем тут ментал и врай? biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
echo_Fremen
сообщение 04/01/2011, 19:37
Сообщение #85


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 193
Регистрация: 21/06/2010
Пользователь №: 79 045



мы пришли к тому что ментал разный в разных пакетах, потом к тому что максе он не реализован нормально, а потом к тому что макс и сам слабенький 3д пакет. простая логическая цепочка, просто продолжил тему немного дальше =)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Гость_Orange35_*
сообщение 04/01/2011, 19:42
Сообщение #86





Гости






а, ну раз оффтоп тогда я тоже продолжу цепочку: макс отсталое уг -> ментал плохо приклеен -> врай адекват -> но он в максе, тупиковая ветвь до эскалибура -> кси адекват -> и ментал в нем нормальный -> но ментал сам по себе медленный и фликующий кусок -> рендерман наше фсё -> но лицензия стоит дорого - > поэтому 3delight наше фсё
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AnTonG
сообщение 04/01/2011, 20:06
Сообщение #87


ломастер поиска
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 9 156
Регистрация: 22/03/2006
Из: inet
Пользователь №: 25 558



и только Cinema4D + VrayC4d гордо реет на просторе smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Гость_Orange35_*
сообщение 04/01/2011, 20:15
Сообщение #88





Гости






ага)) да и без врея он тоже хорош)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
scionik
сообщение 04/01/2011, 21:00
Сообщение #89


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 924
Регистрация: 09/10/2005
Из: Россия, Москва
Пользователь №: 16 922



к вопросу о кривизне рук пользователей или разработчиков макса, судите сами:
http://vimeo.com/15630517
http://area.autodesk.com/showcase/movies/c...amera_animation
http://www.youtube.com/watch?v=qHD8Xf5Rnvo
http://www.youtube.com/watch?v=s9jSClK8kR4
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Гость_Orange35_*
сообщение 04/01/2011, 21:20
Сообщение #90





Гости






а Алекс Роман теперь разработчик автостола?))) и при чем тут вообще autodesk, когда речь о рендерах, мать их)))))) и не надо тут пентурала вставлять, который, бедный, на ментале месяцам рендерил один ролик, или шоурил, который слеплен на большую часть в посте))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






8 страниц V  « < 4 5 6 7 8 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18/04/2024 - 06:46