MentalRay против VRay, чем лучше? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
MentalRay против VRay, чем лучше? |
04/01/2011, 12:31
Сообщение
#76
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 193 Регистрация: 21/06/2010 Пользователь №: 79 045 |
Интегрируется по разному и не очень хорошо, кроме Софтимедж, Ксюша имеет в комплекте прикрученный СА, как не парадоксально звучит. Импортоны, ИП(с каустикой), обджект лайт, нормальный ИБЛ, боке, шейдеры с приближенной дефракцией и дисперсией, обьемные шейдеры для патиклов + возможность крутить как угодно, ноды все в доступе, карпейнтовские флейки хоть на ССС цепляй и т.д. и т.п. И все это уже несколько лет работает.
Макс программа высокого уровня /не путать с "крутая программа"/, а это сложность интеграции. Возможно некоторые вещи не меняя ничего в максе и прикрутить нереально вовсе /просто догадка/. И пока максисты будут ждать имп,ип и ибл, появятся новые алгоритмы для вторички и нормальный лоуИБЛ. Макс наверное всегда будет последним, кому будут перепадать вкусности от М.И. |
|
|
04/01/2011, 14:17
Сообщение
#77
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 323 Регистрация: 08/04/2009 Пользователь №: 69 072 |
Цитата Возможно некоторые вещи не меняя ничего в максе и прикрутить нереально вовсе Да всё они могут. Просто у автостола политика другая. У них на первом плане кнопочки красивые да рюшечки всякие. И только на втором рабочие инструменты. Ментал рей в максе нужен для галочки. Рендер элементы A&D до сих пор в СА не работают. Т.е. за несколько лет это даже никто не пробовал проверить. Новых фич боятся. прикручивая необкатанные годами фишки они рискуют пополнить багаж багов 3дмаха. |
|
|
04/01/2011, 15:07
Сообщение
#78
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 589 Регистрация: 22/12/2010 Пользователь №: 82 442 |
Мда, перебрали бы сам макс, не трогая интерфейс, что бы не переучиваться на другие пакеты если хочешь все фишки.
|
|
|
04/01/2011, 15:16
Сообщение
#79
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 924 Регистрация: 09/10/2005 Из: Россия, Москва Пользователь №: 16 922 |
|
|
|
04/01/2011, 15:36
Сообщение
#80
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 589 Регистрация: 22/12/2010 Пользователь №: 82 442 |
|
|
|
04/01/2011, 15:38
Сообщение
#81
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 924 Регистрация: 09/10/2005 Из: Россия, Москва Пользователь №: 16 922 |
|
|
|
04/01/2011, 18:22
Сообщение
#82
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 323 Регистрация: 08/04/2009 Пользователь №: 69 072 |
Оскорбление, как и спиртное действует когда принято... Берегите нервы
Ну а если по теме. Вот простой пример. Тот же ИБЛ не работает с A&D в максе только из-за того, что шейдер написан с light mod = 1 и нет никаких возможностей изменить этот параметр на 4 из ЮИ или из макскрипта. Тотже A&D является монолитным материалом. Его написали отдельной библиотекой на С чтобы интерфейс не тормозил (не на максскрипте). И на самом деле многие пользователи макса даже не подозревают, что в миа_материал есть три слота для бампшейдера в один из которых подключен шейдер "раундкорнерс". Есть возможность включать и исключать ИС из миа_материал, но её не реализовали. Зачем это сделали? Чтобы юзеры не напрягали мозг. Такая же фигня и с рендер элементами. И с камерами и много ещё с чем. Да что там говорить многие инструменты ментала долгие годы, до 2011 макса, вообще были скрыты. А Вы говорите прямые руки... Сообщение отредактировал Aperon - 04/01/2011, 18:23 |
|
|
04/01/2011, 19:29
Сообщение
#83
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 193 Регистрация: 21/06/2010 Пользователь №: 79 045 |
Колупаюсь в Софтимедж уже пару недель, получаю просто массу позитива от того что занялся ею. Когда начинаешь пользоваться такими пакетами как КСИ, Гудини и даже Майа, невольно сама приходит мысль что макс кроме архивиза да машинок на медкаре ни для чего не годен. Правда для КСИ и Гудини нужно хорошо работать в нодовой структуре и почти обязательно иметь опыт програмирования чтобы мыслить в ногу с программой, тогда можно сделать абсолютно все что фантазии угодно. Например такая сцена где персонаж оставляет следы на песке, а накатывающиеся волны их размывают в максе станет выносом мозга с кучей карт, форфингом или еще каким-то маразмом, в кси делается полностью процедурный вариант за 15-30 мин выностся параметры, например глубина следов, степень размывания и т.д. в интерфейс и выходит готовый инструмент, который идет в библиотеку. А анимация, персонажка со всем сопутствующим вообще в максе осутствует по сравнению с КСИ.
|
|
|
Гость_Orange35_* |
04/01/2011, 19:34
Сообщение
#84
|
Гости |
Фримин, причем тут ментал и врай?
|
|
|
04/01/2011, 19:37
Сообщение
#85
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 193 Регистрация: 21/06/2010 Пользователь №: 79 045 |
мы пришли к тому что ментал разный в разных пакетах, потом к тому что максе он не реализован нормально, а потом к тому что макс и сам слабенький 3д пакет. простая логическая цепочка, просто продолжил тему немного дальше =)
|
|
|
Гость_Orange35_* |
04/01/2011, 19:42
Сообщение
#86
|
Гости |
а, ну раз оффтоп тогда я тоже продолжу цепочку: макс отсталое уг -> ментал плохо приклеен -> врай адекват -> но он в максе, тупиковая ветвь до эскалибура -> кси адекват -> и ментал в нем нормальный -> но ментал сам по себе медленный и фликующий кусок -> рендерман наше фсё -> но лицензия стоит дорого - > поэтому 3delight наше фсё
|
|
|
04/01/2011, 20:06
Сообщение
#87
|
|
ломастер поиска Группа: Модераторы Сообщений: 9 156 Регистрация: 22/03/2006 Из: inet Пользователь №: 25 558 |
и только Cinema4D + VrayC4d гордо реет на просторе
|
|
|
Гость_Orange35_* |
04/01/2011, 20:15
Сообщение
#88
|
Гости |
ага)) да и без врея он тоже хорош)
|
|
|
04/01/2011, 21:00
Сообщение
#89
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 924 Регистрация: 09/10/2005 Из: Россия, Москва Пользователь №: 16 922 |
к вопросу о кривизне рук пользователей или разработчиков макса, судите сами:
http://vimeo.com/15630517 http://area.autodesk.com/showcase/movies/c...amera_animation http://www.youtube.com/watch?v=qHD8Xf5Rnvo http://www.youtube.com/watch?v=s9jSClK8kR4 |
|
|
Гость_Orange35_* |
04/01/2011, 21:20
Сообщение
#90
|
Гости |
а Алекс Роман теперь разработчик автостола?))) и при чем тут вообще autodesk, когда речь о рендерах, мать их)))))) и не надо тут пентурала вставлять, который, бедный, на ментале месяцам рендерил один ролик, или шоурил, который слеплен на большую часть в посте))
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 06:46 |