А нет-ли такого скрипта? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
А нет-ли такого скрипта? |
09/06/2017, 14:03
Сообщение
#2521
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 862 Регистрация: 05/12/2004 Из: Минск Пользователь №: 8 716 |
Есть необходимость переключать настройки освещения интерьера с дневного на вечерний, когда вкючено все искусственное освещение. Есть ли скрипты, наработки по этой теме ? чтобы можно было переключать скопом ряд источников, света, карту на енвайронменте, материал Shell ламп, возможно некоторые настройки рендера ... ? или посоветуйте как это можно реализовать в скрипте или без скрипта )
Сообщение отредактировал IOG - 09/06/2017, 14:04 |
|
|
09/06/2017, 14:34
Сообщение
#2522
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
IOG, Save Scene State не подойдёт?
|
|
|
09/06/2017, 14:37
Сообщение
#2523
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
есть куда более крутое решение
Сообщение отредактировал Jahman - 09/06/2017, 14:38 |
|
|
09/06/2017, 14:40
Сообщение
#2524
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 862 Регистрация: 05/12/2004 Из: Минск Пользователь №: 8 716 |
Спасибо! Поизучаю, потом чуть что буду мучать ... Save Scene State я пока не пробовал даже )
|
|
|
23/06/2017, 17:34
Сообщение
#2525
|
|
щепдро. Группа: Пользователи Сообщений: 1 530 Регистрация: 24/04/2008 Из: минск Пользователь №: 63 638 |
при добавлении полигона (Shift+Click+Move Edge) ID создаваемого полигона =1
a нет ли такогого скрипта чтобы ID нового полигона равнялся ID того полигона какому принадлежало ребро? |
|
|
24/06/2017, 00:33
Сообщение
#2526
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
|
|
|
24/06/2017, 12:24
Сообщение
#2527
|
|
Злобный рыцарь Группа: Пользователи Сообщений: 1 101 Регистрация: 09/06/2007 Из: Россия Пользователь №: 54 269 |
Есть-ли скрипт, который позволял бы объединять множество повторяющихся материалов в один, в том числе и в мультиматериале?
|
|
|
24/06/2017, 13:22
Сообщение
#2528
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
а что значит повторяющихся? с идеально аналогичными настойками, но при этом не являющиеся инстансами?
|
|
|
24/06/2017, 13:50
Сообщение
#2529
|
|
Злобный рыцарь Группа: Пользователи Сообщений: 1 101 Регистрация: 09/06/2007 Из: Россия Пользователь №: 54 269 |
а что значит повторяющихся? с идеально аналогичными настойками, но при этом не являющиеся инстансами? Например, как здесь: Одно дело когда их всего два или три, можно исправить вручную, а бывает иногда, что таких материалов сотни. Проблема ещё в том, что некоторые материалы разные по свойствам, но имеют одно имя. Как-то бы их всех переименовать, клонированные смерджить, а не нужные удалить. Сообщение отредактировал Bl@ck De@th - 24/06/2017, 13:52 |
|
|
24/06/2017, 15:13
Сообщение
#2530
|
|
щепдро. Группа: Пользователи Сообщений: 1 530 Регистрация: 24/04/2008 Из: минск Пользователь №: 63 638 |
теперь есть огромное спасибо! приобрел правда есть пару багов: 1 - чтобы скрипт работал при выборе нового объекта нужно заново жать на кнопку даже если уже нажата 2 - при удалении полигона рандомно меняются ID на объекте а можно ли формить скрипт в виде кнопки которую можно вынести на тулбар так чтобы скрипт был активен (кнопка нажата) при запуске макса? (в идеале хотелось бы эту фичу постоянно работающей лишь иногда отключаемую) Сообщение отредактировал харумскарум - 24/06/2017, 15:17
Прикрепленные изображения
|
|
|
24/06/2017, 16:08
Сообщение
#2531
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
Спасибо, особенно за баг репорт.
У меня пару раз бывало еще при undo доходило до крэша. Причем как-то рандомно. Буду разбираться и обновлять скрипт по мере готовности. QUOTE а можно ли формить скрипт в виде кнопки которую можно вынести на тулбар так чтобы скрипт был активен (кнопка нажата) при запуске макса? (в идеале хотелось бы эту фичу постоянно работающей лишь иногда отключаемую) Кнопку на тулбар сделал, осталось придумать как отвязать ее состояние от конкретного объекта. Именно с этим связан первый "баг". Переназначение айдишников при удалении вылечил вроде. Свежая версия на сайте. Сообщение отредактировал Jahman - 24/06/2017, 17:04 |
|
|
24/06/2017, 16:44
Сообщение
#2532
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
Одно дело когда их всего два или три, можно исправить вручную, а бывает иногда, что таких материалов сотни. Проблема ещё в том, что некоторые материалы разные по свойствам, но имеют одно имя. Как-то бы их всех переименовать, клонированные смерджить, а не нужные удалить. С одинаковыми вроде понятно, если имя и все свойства одинаковые - заменяем на инстанс, если хотя бы одно свойство отличается - переименовываем с новым именем. Удалить ненужные это какие? Которые ни к чему в сцене не применены или как? Этот мультиматериал потом как используется? Ведь если мы ненужные удалим с пересортируем мультиматериал по новой, то на пержних айдишниках будут уже совсем иные материалы, что не всегда желательно. Особенно, если это мультиматериал с какого-то объекта. Думаю это и так очевидно. Сообщение отредактировал Jahman - 24/06/2017, 16:47 |
|
|
24/06/2017, 23:15
Сообщение
#2533
|
|
Злобный рыцарь Группа: Пользователи Сообщений: 1 101 Регистрация: 09/06/2007 Из: Россия Пользователь №: 54 269 |
Цитата С одинаковыми вроде понятно, если имя и все свойства одинаковые - заменяем на инстанс, если хотя бы одно свойство отличается - переименовываем с новым именем. Если таких материалов сотни, то это очень трудоёмко, брать каждый материал, заменять на инстанс или переименовывать. Нужен какой-то автоматизированный процесс или скрипт, чтобы например, он находил материалы с одинаковыми параметрами и объединял их в один. Поковырялся на Scriptspot-е, вроде что-то нашёл: |
|
|
26/06/2017, 21:46
Сообщение
#2534
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 04/05/2006 Из: Ryazan Пользователь №: 30 816 |
Подскажите как разместить замкнутые сплайновые фигуры, разные, по габаритному контейнеру, от одного края локальных измерений этого контейнера по х например к другому, вдоль пути.
Мне приходится делать все вручную, очень долго, а надо много сделать таких манипуляций больше нескольких тысяч. Как упростить эту процедуру. Spacing Tool мне не помог, не знаю как там размещать объект, что бы от был от края до края. Вот видео, пример, что мне надо, и как мне приходится делать. |
|
|
26/06/2017, 22:19
Сообщение
#2535
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
QUOTE автор ограничил доступ к видео можно двумя картинками типа было - стало |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28/03/2024 - 18:45 |