3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Novartis Games требуется программисты и 3д дизайнеры!, Ищем программистов и 3д дизайнеров.
Игорь aka Гениус
сообщение 06/05/2008, 20:18
Сообщение #1


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 06/05/2008
Пользователь №: 63 843



Доброго времени суток!
Novartis Games требуется программисты:для разработки игры под названием Zymosis (Заражение/Инфекция)

Требования к программистом:Знание С++,DirectX9,наличее VS C++ 200(5\8),И НАЛИЧЕЕ ЭНТУЗИАЗМА.
Требования к 3д дизайнерам:Знание 3dsMax,наличее 3dsMax(7,8,9),наличее энтузиазма.

Концепт-док и скриншоты наработок прилагаются :

Название: «Zymosis»
Движок: собственная разработка
Жанр: first person survival action/adventure
Платформа: PC, OS Windows XP\Vista
Аудитория: 14+/17+
Игровые режимы: история (single player)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ключевые особенности:
-мир, подвергнувшийся ядерной войне, где разрушенные города и пустыни заменяют собой некогда бурно ------------ -развивающиеся города и поселки
-разнообразные НПС, прописанные диалоги
-реалистичный, изо дня в день меняющийся мир
-реалистичные параметры героя: усталость, голод, душевное состояние, «сознание», «иммунитет», переносимый вес
-поливариантность прохождения некоторых миссий, что дает возможность каждому игроку развить свой тип игры
-детально и достоверно проработанные локации, соответствующие описываемому времени

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Предпосылки к созданию:

- х/ф «Письма мертвого человека». Идея мира, начало событий, локации.
- «Сталкер». Реализм и проработанность локаций, action-составляющая
- «Мор. Утопия». Параметры героя, проработанность НПС, survival-составляющая

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Мир.

Страна – аналог СССР.
Государственный режим – тоталитарный.
По временным промежуткам, как аналогия с СССР, – конец 80-х.
Сопутствующие факторы в развитии – волнения в народе, недовольство государственным режимом, стремительная реформация общества.
Предположительное время года – конец осени.
Страна, в которой проживает ГГ, подвергается ядерной бомбардировке. Город N (место действие) расположен недалеко от эпицентра взрыва одной из бомб. Несмотря на это, город все равно подвергается 5 основным поражающим факторам ядерного оружия:
ударная волна превращает некогда процветающий город в развалины и лишь в некоторых местах оставляет частично уцелевшие постройки
световое излучение поражает большинство населения, оказавшееся на улице в тот зловещий момент атаки. Следовательно, на месте погибают или же отчасти калечатся люди
проникающая радиация поражает клетки человеческого организма, в следствии чего возникает лучевая болезнь
электромагнитный импульс отключает практически все электрические приборы. Все, что остается у людей, - это приборы на батарейках, старые аккумуляторы и печи
происходит тотальное радиоактивное заражение всей прилегающей местности, тем самым ограничивая время нахождения человека на поверхности

Оставшиеся в живых люди в большинстве своем прячутся в убежищах и противорадиационных укрытиях. Запасы еды, электричества ограничены. Остатки властей пытаются всеми возможными способами развернуть военное положение, которое таки вводится на следующий день после бомбардировки. Каждое убежище посещает специальная медкомиссия, строго обследующая выживших на пригодность для жизни в бункере; общеизвестным становится факт планировки глубокой консервации всех пригодных жителей в центральном бункере. Непригодные граждане остаются на волю судьбы жить в обычных убежищах, остальные через 5 дней забираются в бункер. Через 7-8 дней бункер консервируется, в следствии чего туда уже невозможно будет попасть.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Главный герой.

Во время ядерного взрыва укрылся в подземном убежище под местным музеем вместе с 4 персонажами. Возраст – около 35-38 лет. Цель в жизни игры – найти потерянного сына (основная ветка). Все остальные цели дополняются по ходу игрового процесса и являются выборочными в соответствии к стилю прохождения игрока.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Игровой процесс.

Игровой процесс делится на несколько составляющих:
-action-составляющая, заключающаяся в ведении боевых действий со сторонниками государства (военные, патрулирующие местность во время комендантского часа, охрана на складе), мародерами, подпольщиками или же отдельно взятыми НПС
-survival-составляющая, которая заставляет игрока ЖИТЬ в мире, подвергаясь внешним воздействиям, решать проблемы в сжатые сроки, помогать ближнему своему, подставляя себя под удар и прочее.
-adventure-составляющая вовлечет игрока в приключения и путешествия по разрушенному городу (городам – решается это), изучению и общению с НПС, дневников и написание своего, нового и оригинального рассказа – самой игры.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Подача сюжета.

Подача сюжета осуществляется путем общения с НПС, записок в личном дневнике
ГГ, вставок на движке игры, нахождению записей/дневников НПС в разнообразных локациях.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Игровой мир на движке.

Название: Null Named Engine (NNE)
Graphics API: Microsoft DirectX 9.
Физика :Ageia PhysX .
Звук: Squall.
Скрипты: LUA
Оптимизация кадра: Octree system, Frustum Cull.
Шейдеры: 1.x,2.x,3.0
Res Manger: Одно-поточный.
Сеть: DirectPlay
Стандарт. эффекты: Water (shader:3.0), Mirror (Stencil)


Локации будут среднего размера с мини-подзагрузками. Несколько локаций будут разделены стандартными загрузками с «выбиванием» в отдельное окно.

Обращятся к Genius101(ICQ:426217060).

за дополнительной инфой обращаться к Str1ker (ICQ:264983683)


Скрины: http://www.gamedev.ru/download/?id=7239

Работа на энтузиазме с перспективой на переход в дальнейшем на коммерческую основу!

Сообщение отредактировал Игорь aka Гениус - 06/05/2008, 20:23
Go to the top of the page
 
+Quote Post
nemocean
сообщение 23/05/2008, 16:42
Сообщение #2


Эксперт
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 565
Регистрация: 07/01/2006
Из: Казань
Пользователь №: 20 737



а скрины геймплея будуть? голые модельки ни о чем не говорят, знаете ли))) кроме как о том, что надвигается клон сталкера
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Asher_ash
сообщение 24/05/2008, 21:02
Сообщение #3


тратата
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 4 116
Регистрация: 25/08/2005
Из: Харьков
Пользователь №: 15 835



домик ..
сколько человек на данный момент в проекте ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 24/04/2024 - 05:31