Знания Renderman |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Знания Renderman |
23/02/2009, 19:21
Сообщение
#31
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
?????? Если у тебя студия и есть человек-люди-отдел которые занимаются только рендером - рендерман даст непревзойденную гибкость и скорость. В других случаях ты скорее всего потеряешь время поскольку пока будешь настраивать рендерман, писать шейдеры итп - любой другой рендер отрендерит что угодно. |
|
|
23/02/2009, 21:51
Сообщение
#32
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 4 553 Регистрация: 25/11/2005 Из: almaty Пользователь №: 18 430 |
?????? Если у тебя студия и есть человек-люди-отдел которые занимаются только рендером - рендерман даст непревзойденную гибкость и скорость. В других случаях ты скорее всего потеряешь время поскольку пока будешь настраивать рендерман, писать шейдеры итп - любой другой рендер отрендерит что угодно. А для одиночек что посоветуете? |
|
|
23/02/2009, 21:51
Сообщение
#33
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 388 Регистрация: 28/04/2005 Из: Питер Пользователь №: 13 117 |
Мне кажется, стоит смериться с тем что если вы хотите работать в серьезной компании делающей кино эффекты то на 90% вы будите работать с рендерманом.
Это обусловлено многими причинами такими как: 1) скорость 2) внутренними наработками 3) наличием опытных специалистов 4) наличием оборудования и т.д. И кто вам сказал что надо писать шейдеры? работайте с тем что есть |
|
|
23/02/2009, 21:57
Сообщение
#34
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 4 553 Регистрация: 25/11/2005 Из: almaty Пользователь №: 18 430 |
Мне кажется, стоит смериться с тем что если вы хотите работать в серьезной компании делающей кино эффекты то на 90% вы будите работать с рендерманом. Это обусловлено многими причинами такими как: 1) скорость 2) внутренними наработками 3) наличием опытных специалистов 4) наличием оборудования и т.д. И кто вам сказал что надо писать шейдеры? работайте с тем что есть а теперь папрасить чуть чуть пападробнее изложить вашу точку зрения можно? Счас хочу сделать анимацию в майке и самый главный вопрос какой же рендер... максвел для анимации пока нипадходит... а какой тада выбрать? Сообщение отредактировал tabarnush - 23/02/2009, 22:12 |
|
|
23/02/2009, 22:19
Сообщение
#35
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 388 Регистрация: 28/04/2005 Из: Питер Пользователь №: 13 117 |
Все просто: если хорошие тулзы и шейдера написаны еще 5 лет назад зачем искать что-то новое, если это новое не дает существенного прироста
Если есть спец по шейдерам зачем его переучивать под ментал и так все будет хорошо работать И последнее имея мощьную ферму все равно чем считать, но не имея таковой приходиться оптимизировать все и чем более настраиваемая система тем проще оптимизироваться Так что использование рендермана имеет не только технические, но и исторические корни |
|
|
23/02/2009, 22:22
Сообщение
#36
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 388 Регистрация: 28/04/2005 Из: Питер Пользователь №: 13 117 |
2 tabarnush: Да без разницы бери любой какой знаешь и пользуйся!!! (есть исследование 50% шансов не сделать проект это взять для его реализации не знакомый софт)
|
|
|
23/02/2009, 22:32
Сообщение
#37
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 4 553 Регистрация: 25/11/2005 Из: almaty Пользователь №: 18 430 |
2 tabarnush: Да без разницы бери любой какой знаешь и пользуйся!!! (есть исследование 50% шансов не сделать проект это взять для его реализации не знакомый софт) никакой пока низнаю щас знаю рину, силу (немножко) и максвелл а хочу сделать анимацию в майе ... пытался найти "Air8" он и под рину и под майю, ниделю перекапывал инет но ничего нинашёл ... вот и прошу посоветовать ... чтонибудь |
|
|
23/02/2009, 22:54
Сообщение
#38
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 388 Регистрация: 28/04/2005 Из: Питер Пользователь №: 13 117 |
посмотри 3Delight если хочешь рендерман совместимый (http://www.gfxworld.ws/index.php?/news/comments/3delight_v801_and_3delight_for_maya_v40_x32_x64/)
или MentalRay как базовый для майки Сообщение отредактировал s_i_d - 23/02/2009, 23:02 |
|
|
23/02/2009, 23:31
Сообщение
#39
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 4 553 Регистрация: 25/11/2005 Из: almaty Пользователь №: 18 430 |
|
|
|
23/02/2009, 23:55
Сообщение
#40
|
|
Уважаемый Группа: Пользователи Сообщений: 801 Регистрация: 28/09/2007 Пользователь №: 57 068 |
ээ а ментал плохой рендер чтоли? )
"щас знаю рину, силу (немножко) и максвелл" то есть майю не знаешь? но хочешь в ней мультик делать?.. для меня свойственно заморачиваться на программах.. в принципе. но у меня несколько изменилось мировоззрение когда я начал рисовать в фотошопе.. в общем и целом красота картинки зависит не от рендера. а от твоего понимания как сделать изображение таким как ты хочешь. даже ментал совсем не обязателен для мультика.. или можно что-то рендерить софтвером а что-то менталом, ну пассы какие-нибудь. рендер не заменит чувство цвета, формы, веса, тайминга и прочее. так что совершенно не понимаю зачем учить какой-то рендерман (простите) если нет в этом необходимости по работе и т д. надо учить рендер, который в голове, он - универсальный. я бы использовал для мультика фотошоп, майю, фьюжн, и что-нибудь для монтажа. ну и как дополнительные зибраш, ювилейаут и тд. думаю лучше сосредоточиться на изучении этих программ вместо написания шейдеров рмана, ну хотя конечно может быть ты предпочтешь другой путь.. |
|
|
24/02/2009, 00:22
Сообщение
#41
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 4 553 Регистрация: 25/11/2005 Из: almaty Пользователь №: 18 430 |
то есть майю не знаешь? но хочешь в ней мультик делать?.. да щас хочу сделать мульт в майке и паэтому сначала нада узнать что изучать и в какой последовательности изучать ... у тех кто знает ... ... рендер не заменит чувство цвета, формы, веса, тайминга и прочее... форма, вес, время и траектории эт просто, хоть и кропотливо, с цветами чуть сложнее - тут парюсь и по многу-многу раз перекрашиваю ... я бы использовал для мультика фотошоп, майю, фьюжн, и что-нибудь для монтажа. ну и как дополнительные зибраш, ювилейаут и тд. по майке и зибрашу уже качаю уроки, а вот фьюжн и ювилейаут слова ещё совсем неизвестные... Сообщение отредактировал tabarnush - 24/02/2009, 00:23 |
|
|
24/02/2009, 02:29
Сообщение
#42
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 218 Регистрация: 26/07/2006 Пользователь №: 34 287 |
удобно создавать юв развёртку (очень удобно)
Код http://www.uvlayout.com/ программа для композа типа шейка нюка комбашена и т.д. Код http://www.eyeonline.com/Web/EyeonWeb/Products/fusion5/fusion5.aspx там же уроки а менталРей, если взять и посидеть за изучением, после даёт на удивление изумительные результаты... и сколько бы тут не пели всё равно моушн менталом рендерят а в афтере халтурят. а то рендерМен рендерМен, и нихрена для него не пишут а клянчут у соседей если дефолт не идёт... и вообще не водятся здесь кто шейдера пишут или инХаус тулзы (готовые к конкретному применению) в месяц раз заглянут повеселиться или наорать тут масса архВиза, которым пофиг все Ваши: искусство краски яркие впечатления, главное денюжку куют, благо врей есть (да ещё кстати некоторые офЮзеры, а за макс с гфиксньюса в тюрьму не сажают) с пресетами и кучи условно-бесплатных библиотек... о творчестве подобных так лестно и не кривя душой отозвался А.Голиков в своём мастерклассе. так что уважаемый приспосабливайся к жизни, кризис Батюшка... а рендермены подождут как и ожидали своих хозяев буквари в начальной школе ( это я о тех для кого Русский родной язык а писать не научились, иноязычному простительно...) так что придётся Цитата смериться с подобным.
Сообщение отредактировал gio - 24/02/2009, 02:46 |
|
|
24/02/2009, 06:44
Сообщение
#43
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 4 553 Регистрация: 25/11/2005 Из: almaty Пользователь №: 18 430 |
удобно создавать юв развёртку (очень удобно) CODE http://www.uvlayout.com/ в "SILO_2_1" это уже встроено (правда незнаю насколько лучше или хуже по качеству), и "топоган" тоже есть уже встроенный + сам моделлер оч лёгкий и удобный и стоит "SILO_2_1" всего "150" - в два раза дешевле чем "uvlayout"... там только "body_painta" встроенного (для совсем полного счастья) нехватает... а "eyeonline" это чтото оч интересное и оч непонятное - надо посмотреть пасиб за ссылку... Сообщение отредактировал tabarnush - 24/02/2009, 06:45 |
|
|
24/02/2009, 10:30
Сообщение
#44
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 26 Регистрация: 12/02/2009 Пользователь №: 67 353 |
Вообшем если Я првельно пошнял то и менталом можно зделать такогоже качества рендер и свет как и рманом единственное ето то што правильно настроеный рендерман быстрее отрендерит?
|
|
|
24/02/2009, 14:28
Сообщение
#45
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 218 Регистрация: 26/07/2006 Пользователь №: 34 287 |
короче как я понял это всё не для души и не из за маниакального желания, терпения, стремления к знаниям...
просто чтобы прийти в контору и сказать вот мол я знаю такое ТАКОЕ - так что место гарантированно. в этом случае (горькая правда жизни) нихрена не получится точка как вариант, выучить ментал он более поддатливый, и опять же повторюсь ну не заменит только отличное знание продукта -артистичность, знание основ искусства (композиции света цвета тени бликов ракурса фантазии) и вообще что там такое грандиозное намечается что проблема одна - быстрый моушн блур. не думаю что неправильное анимирование персонажа скроет моушн блур. если ролик хороший достойный и нет возможности времени делать моушн блуром , не надо нафиг его делать (если речь идёт о предъявлении портфолио при устройстве на работу) а просто сказать сорри ну вот нет мБлура так как нет времени и нет нет возможности на аренду фермы. понимающий поймёт. неужто это лучше чем летающие сферы зато с мБ или грациозный персонаж у которого движения как у слона и робота зато с мБ. Цитата и менталом можно зделать такогоже качества рендер и свет как и рманом а кто сказал что нет. ещё... попробуй создать риг света для родного майского рендера имитируй глобалку колор блид, играй со светом смотри картины художников читай книги, и если ты вдохнёшь жизнь в свою картинку то тебя оценят. главное приобретёшь неоценимый опыт-знания при ограниченном инструментарии, всё это разовьёт способность борьбы с проблемами в будущем (так как в реальном проекте не всё так как представляется издалека, и главная ошибка -тупо надеяться на инструментарий, не понимая сути и не читая хелп программы всю жизнь. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 14:36 |