Не могу настроить UV |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Не могу настроить UV |
02/07/2017, 16:59
Сообщение
#1
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 171 Регистрация: 17/02/2004 Пользователь №: 4 615 |
Всем привет!
Прошу помощи, поскольку поиск по обучалкам и т.п. не внёс ясности. Сцена совершенно простая, усложнять её пока не планирую. Однако хочется отобразить текстуры в адекватном виде. Добавил процедурное дерево + а-ля кирпич для имитации ламината. Запутался в UV - никак не удается настроить масштабирование, бамп и т.п. Описывать всё долго - но если посмотреть, то все проблемы налицо. Гляньте, пожалуйста - в чём мои ошибки? Спасибо! P.S. Maya 2016. sashenko.zip ( 22,95 килобайт ) Кол-во скачиваний: 138 |
|
|
02/07/2017, 17:41
Сообщение
#2
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
у меня вирея нет. Не понял в чем проблема. Но если хочешь тайлить - масштабируй ювишки
|
|
|
02/07/2017, 20:14
Сообщение
#3
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 750 Регистрация: 17/10/2005 Пользователь №: 17 187 |
|
|
|
03/07/2017, 14:37
Сообщение
#4
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 171 Регистрация: 17/02/2004 Пользователь №: 4 615 |
у меня вирея нет. Не понял в чем проблема. Но если хочешь тайлить - масштабируй ювишки У меня на полу какие-то искажения - и с бампом (не могу сообразить, почему: не получается эту процедурную карту правильно настроить - выглядит всё как-то странно в плане глубины, размытие какое-то присутствует. Я уже и с процентом на рампе игрался, и с U- V- размерами, не знаю, что ещё можно покрутить), и диффузная карта почему-то нигде в UV не фигурирует, поэтому не могу ничего отмасштабировать, в результате текстура на полу не видна нормально. Не понимаю, как правильно сделать, чтоб бамп и диффуз независимо настраивать: запутался в этих нодах HyperShade-овских... :-) |
|
|
03/07/2017, 14:46
Сообщение
#5
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 171 Регистрация: 17/02/2004 Пользователь №: 4 615 |
вот так ? Да, как-то так (правда, у меня не получилось подобрать нужные коэффициенты: текстура либо превращалась в однородную кашу, либо была слишком крупной). Вот только хочу, чтоб делая нормально в одном месте, я не зааффектил другие участки. Как я понял, нужно на каждый объект независимые UV-setы назначать? Почему-то я вижу 2 списка сэтов, а не общий. Может, потому, что некоторые я сделал НЕ shared. Кроме того, внутренность комнаты содержит две текстуры: пол и всё остальное. Я назначаю на разные поверхности разные сэты, но потом, подсвечивая нужную поверхность, вижу, что назначенный сэт не соответствует действительности... И ещё мне непонятно правильное масштабирование: если я масштабирую развёртку в UV-editor - это то же самое, что scale менять, как на скриншоте или... ? Сообщение отредактировал Nafigator - 03/07/2017, 14:48 |
|
|
03/07/2017, 20:19
Сообщение
#6
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
увеличивайте саму карту ЮВ - а там, где тенор показал, не трогайте. А разные текстуры к сетам подключайте через релейшеншип едитор. А чтоб размытие убрать выключите фильтр
Сообщение отредактировал Babuinische - 03/07/2017, 20:32 |
|
|
08/07/2017, 22:01
Сообщение
#7
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 171 Регистрация: 17/02/2004 Пользователь №: 4 615 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 10:17 |