Aрхитектурная подача и архитектурная композиция.., Тутор!!! Надеюсь вам будет интересно... |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Aрхитектурная подача и архитектурная композиция.., Тутор!!! Надеюсь вам будет интересно... |
28/05/2004, 22:48
Сообщение
#31
|
|
ганстер Группа: Пользователи Сообщений: 1 906 Регистрация: 11/02/2003 Из: Киев Пользователь №: 1 381 |
у!Duche! это то, что надо всем. от мала до старо!
мне, допустим тоже пригодилось |
|
|
29/05/2004, 12:06
Сообщение
#32
|
|
ёшкин кот Группа: Участник Сообщений: 1 234 Регистрация: 26/03/2003 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 754 |
Рулз!
|
|
|
30/05/2004, 00:57
Сообщение
#33
|
|
ENERGIZER Группа: Модераторы Сообщений: 2 409 Регистрация: 12/12/2003 Из: Монако Пользователь №: 3 849 |
Duche ЭЭЭ где то я слышал уже все это! А вообще молодец, снимаю шляпу.
|
|
|
31/05/2004, 19:37
Сообщение
#34
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
очень познавательно, тольео как уже ранее справедливо замечали годикам к 60 это наверное будет осмысленно применяться, а пока.....
|
|
|
31/05/2004, 23:24
Сообщение
#35
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 48 Регистрация: 29/05/2004 Из: Израиль Пользователь №: 6 050 |
Я вот на картинке увидел человечек полтора метра. И смотрим вроде с этой высоты. А я недавно услышал, что архитектуру подается лучше если смотрим с высоты по крайней мере с 2х метров. И человеков 2х метровых в антураж сажают. Интересно это чисто психологический приём (зритель чувствует себя этаким гигантом) или тут какая-то закономерность восприятия?
|
|
|
12/06/2004, 21:38
Сообщение
#36
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
Извиняюсь за временное прекращение написания тутора - работа за горло взяла и еще ребенок у меня родился. Но обещаю продолжить.
to Boovel: насчет двухметровых людей я слышу о таком приеме впервые. Могу только предполагать, что точку зрения камеры могут поднимать повыше, чтоб более понятно было то, что находится на земле. Например на переднем плане находятся какие-то элементы благоустройства территории, которые с низкой точки сложно разглядеть. Кроме того фотографы часто используют для съемки архитектуры очень высокие штативы (до 3х метров) это делается потому, что даже у карданных камер возможности исправления перспективы не беспредельны, а у шифт-объективов обычных (даже среднеформатных) камер вообще весьма невелики. И это позволяет справиться с падающими вертикалями. Сообщение отредактировал Duche - 12/06/2004, 21:39 |
|
|
14/06/2004, 09:07
Сообщение
#37
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 396 Регистрация: 16/08/2003 Из: Владивосток Пользователь №: 3 171 |
Так между прочим - "и еще ребенок у меня родился".
ПОЗДРАВЛЯЕМ, ПАПАША! :drink: |
|
|
14/06/2004, 09:10
Сообщение
#38
|
|
ENERGIZER Группа: Модераторы Сообщений: 2 409 Регистрация: 12/12/2003 Из: Монако Пользователь №: 3 849 |
:drink:
|
|
|
15/06/2004, 06:17
Сообщение
#39
|
|
наблюдатель Группа: Жюри RAR Awards Сообщений: 582 Регистрация: 17/06/2002 Из: chicago Пользователь №: 58 |
ой какую новость пропустил!
поздравляю, Алексей!!! ребенки это штука нужная ... кроме того чем их больше тем больше будет кому на старости похвастать ииих молодешшшь c голограммами своими ... вот мы в свое время голухрамов не знали зато лайтскейпом такое красили - вашим голограммам и не снилось! |
|
|
07/07/2004, 09:32
Сообщение
#40
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
Итак, потихонечку продолжим. Помимо формализованных подходов к композиции типа «золотого сечения», которые тут многими критикуются, как бездушный математический подход к красоте, есть ряд простых правил-советов, которые позволят избежать композиционных ошибок.
1. Основной объект изображения должен занимать бОльшую площадь в кадре, чем второстепенные. У зрителя не должно возникать вопросов, ради какого объекта сделано изображение. 2. Объект по-возможности должен помещаться в кадре целиком, если это по каким-то причинам невозможно, то часть, не попавшая в кадр, должна быть значительной (не меньше четверти объекта). Нет ничего более неприятного, чем объект, который чуть-чуть не поместился. 3. Обязательно в кадре должна быть земля и небо (исключением может быть только вид с птичьего полета, но и в нем присутствие неба и горизонта желательно) 4. Основной объект не должен упираться своей границей в край кадра. (Исключение можно сделать для высоких узких шпилей и прочих «заточек» их вполне можно упереть в край кадра) 5. Если в кадре присутствует элемент динамики (то есть структура изображаемого здания такова, что части его перетекают в друг друга с явным изменением размеров, масштаба, материалов и.т.п. вдоль какого-то одного направления), то ее желательно подчеркнуть антуражем (например, едущие в том же направлении автомобили) и в направлении движения в кадре оставить больше свободного места, как бы оставляя пространство для этого движения, а не останавливая его краем кадра. 6. Никогда не расставляйте элементы антуража (деревья людей и машины) глядя на план и тыкая куда не попадя. Лучше всего распечатать на бумаге «превью» вашего объекта и карандашом прикинуть пятнами (можно в соответствии с предыдущими моими советами) места расположения этих элементов. И только потом уже расставлять их... возможно даже не обращая внимания на то, могут ли они находится на этих местах в реальности... красивая композиция во многих случаях важнее. 7. Передний план очень важная часть изображения... красивый реалистично проработанный элемент на переднем плане (пусть это будет даже просто бордюрный камень и кусочек газона) придаст ощущение, что вся ваша модель проработана, что называется «до гвоздя». 8. Задний план так же важен. По большей части наблюдать горизонт в виде линии мы можем только на море или в пустыне, а подобные ситуации весьма редки в архитектурной визуализации... не поленитесь прикрыть линию горизонта деревьями или домами. 9. Воздушная перспектива придаст объем вашей композиции. Воздушная перспектива это снижение контраста и цветности предметов с удалением от точки наблюдения. То есть чем дальше, тем менее контрастно и цветно. Можно сделать или легким туманом или постобработкой в фотошопе. (для этого в качестве маски отлично подходит канал глубины) 10. В архитектурной визуализации не принято использовать эффекты глубины резкости (DOF) 11. Разница в проработке основного и второстепенных объектов или не должна бросаться в глаза, или второстепенные объекты должны быть сделаны нарочито условно (в линиях, полупрозрачные и.т.п.) Ну вот почти и все. Если кому-то интересно, могу еще написать некоторые соображения по поводу фотомонтажа визуализаций в фотографии. |
|
|
07/07/2004, 10:10
Сообщение
#41
|
|
ENERGIZER Группа: Модераторы Сообщений: 2 409 Регистрация: 12/12/2003 Из: Монако Пользователь №: 3 849 |
Вот про фотомонтаж напиши обязательно!-) Мне часто приходиться заниматься совмещении визуализации и фото. оч. интересно послушать как это делают другие...
|
|
|
07/07/2004, 12:44
Сообщение
#42
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
Теперь несколько слов о постановке света в экстерьерной архитектурной визуализации.
В большинстве случаев используется два источника света: солнце и небосвод. Цвет света от небосвода чуть холодноватый, от солнца гораздо ярче и тепловатый. В выборе направления, откуда светит солнце, есть 2 пути. Самый правильный путь это поставить солнце в положение полдня в день весеннего или осеннего равноденствия (20 -21 марта или 23 сентября), что составит для широты Москвы угол с землей около 34 градусов. Сделать это точно можно путем установки Systems ->DayLight в3dмахе
Прикрепленные изображения
|
|
|
07/07/2004, 12:49
Сообщение
#43
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
Такой способ постановки солнца является «хорошим тоном» архитектурной визуализации, поскольку именно на эти дни делаются все расчеты инсоляции. Конечно, может оказаться, что такое положение солнца для выбранной вами точки зрения на объект совсем не выгодно. Тогда предлагаю действовать по второму пути. Это расположение направления распространения солнечных лучей под углом близким к 90 градусам к направлению взгляда и 45 градусов относительно земли
Прикрепленные изображения
|
|
|
07/07/2004, 12:51
Сообщение
#44
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
В большинстве случаев это позволяет осветить одни грани и оставить в тени другие, что хорошо подчеркивает объемы объекта. (на рисунке1: 1 падающие тени от объекта, 2 собственные тени, падающие тени от элементов объекта на объект). Дурным тоном расположения солнца является его постановка за камерой в направлении взгляда камеры (похоже на съемку со вспышкой и убивает все падающие тени (смотри рисунок 2)) и расположение солнца на севере (в нашем полушарии) и на юге в южном полушарии.
Прикрепленные изображения
|
|
|
07/07/2004, 12:53
Сообщение
#45
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
Если вы делаете визуализацию фасадов здания (не перспективная, а параллельная проекция), то постановка солнца подчиняется абсолютно жесткому правилу. Оно должно светить слева сверху под 45 градусов к земле и к фасаду. И это уже не «правило хорошего тона», а закон. Поскольку человек, глядя на такой фасад, по размеру и форме теней сможет однозначно судить о глубине и форме ниш или выступающих элементов. А если распечатать такой фасад в масштабе, то и линейкой померив размер тени, можно узнать глубину выступов (“b” на рисунке) и ниш (“a” на рисунке). Далее пара слов о ночной визуализации.
Прикрепленные изображения
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 01:14 |