3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Реалтайм GI в Blender, Методы AO, GI и Indirect Illumination с помощью композитинга в Blender
marggob
сообщение 27/03/2010, 09:56
Сообщение #31


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 236
Регистрация: 22/04/2008
Из: иркутск
Пользователь №: 63 559



Думаю в яфе можно добиться и лучших результатов. Тем более что ты сам сказал ,что в нём не спец. Но из двух вариантов твой точно лучше. smile.gif
Будем мурыжить дальше. smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
marggob
сообщение 28/03/2010, 17:51
Сообщение #32


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 236
Регистрация: 22/04/2008
Из: иркутск
Пользователь №: 63 559



Как бы твои старания не оказались напрасными. sad.gif Недавний пост на http://blenderlabrat.blogspot.com/2010_03_01_archive.html
Скачай видео. Они кажись туда Indirrect lighting нормальный скоро уже прикрутят. smile.gif
Но твой способ полюбому подходит для скоростных студийных рендеров. smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
marggob
сообщение 29/03/2010, 07:43
Сообщение #33


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 236
Регистрация: 22/04/2008
Из: иркутск
Пользователь №: 63 559



Не. Нестоит бросать. Дело-то полезное. smile.gif Хотя бы тем, что люди начинают композинг колупать. Я вот например. smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
marggob
сообщение 31/03/2010, 11:07
Сообщение #34


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 236
Регистрация: 22/04/2008
Из: иркутск
Пользователь №: 63 559



О. Уже стало ещё лучше. smile.gif жду с нетерпением урок по настройке. Хорошо бы видео. Но эт как тебе захочтеся. smile.gif
В общем респект тебе и уважуха непомерные. ибо сделал ты действительно титаническую работу. smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
marggob
сообщение 31/03/2010, 18:01
Сообщение #35


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 236
Регистрация: 22/04/2008
Из: иркутск
Пользователь №: 63 559



Old Demon
Большая просьба сделать тему про твой способ рендеринга в этой ветке форума. http://arttalk.ru/forum/viewforum.php?f=378
Заложи кирпичик начала. smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
marggob
сообщение 31/03/2010, 20:04
Сообщение #36


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 236
Регистрация: 22/04/2008
Из: иркутск
Пользователь №: 63 559



думаю будут. Я туда народ направлю с сиджиталка .smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
marggob
сообщение 31/03/2010, 20:41
Сообщение #37


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 236
Регистрация: 22/04/2008
Из: иркутск
Пользователь №: 63 559



ну, если будут совсем уж троллить. то можно и риду настучать. smile.gif Другое дело, если по делу. smile.gif Ничё. Я и народ с артталка подтяну на блендер. smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Сергеич
сообщение 01/04/2010, 16:32
Сообщение #38


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 001
Регистрация: 26/08/2005
Пользователь №: 15 892



И снова хочу напомнить о проблеме невозможности получения таким методом падающих теней (без доп источников света). Это серьезный минус.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
marggob
сообщение 01/04/2010, 18:02
Сообщение #39


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 236
Регистрация: 22/04/2008
Из: иркутск
Пользователь №: 63 559



Old Demon
Ждёмс пример в студию. Можно на обоих сайтах. smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Oojiro
сообщение 03/04/2010, 13:25
Сообщение #40


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Регистрация: 24/04/2006
Пользователь №: 30 355



Если более менее оптимальный способ осветить комнату...пол, 4 стены, потолок, 1 окно...что делаю я: солнце, энвайромент лайт+индерект...в комнате светло но жутко,если добавить рэй шэдоу солнцу, настаёт мрак, поставить галочку на АО-мрак, добавить Ареал лайт со вкл онли шэдоу-мрак
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gUnter
сообщение 08/04/2010, 10:10
Сообщение #41


психическая
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 587
Регистрация: 24/11/2004
Из: UnterStadt(нара)
Пользователь №: 8 513



интересная тема, пока только пробежался
стало интересно если на примере http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtop...t&p=1308566 шум убрать, сколько времени на рендер уйдет? Если можно ответить, сколько данный пример рендерился и в сколько раз медленнее рендер без зашумления
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ugli
сообщение 16/05/2010, 10:28
Сообщение #42


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 14/12/2006
Пользователь №: 41 780



А как это все прикрутить к Экстерьеру?
Я так понимаю метод в общем годится для интерьерных закрытых сцен!
А в открытых сценах? как использовать?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ugli
сообщение 16/05/2010, 11:31
Сообщение #43


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 14/12/2006
Пользователь №: 41 780



Вот нарыл такую еще вещь

Approximating Dynamic Global Illumination in Image Space

кто может разъяснить о чем тут речь?
Прикрепленное изображение


pdf статья
http://depositfiles.com/files/0ofx6wrsd
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ugli
сообщение 16/05/2010, 12:00
Сообщение #44


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 14/12/2006
Пользователь №: 41 780



Собственно хотелось бы узнать пошагово что нужно делать!
по ветке форума тесты тесты,это все ясно.

Но вот если не трудно напишите алгоритм действий.
например
1.источник света-настройка...
2.материал для имитации-настройка...
3.ноды-варианты,настройка...
....
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ugli
сообщение 16/05/2010, 12:11
Сообщение #45


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 14/12/2006
Пользователь №: 41 780



твой
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






8 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 14:22