3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

55 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы и ответы., Все вопросы общего плана
Osetrov I
сообщение 04/07/2007, 15:45
Сообщение #31


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 252
Регистрация: 27/09/2005
Пользователь №: 16 588



QUOTE
Хочу познакомится с Блендером, но никак не поиму
Наверно я не понял, может имелсь в виду инстансы, прсто отзералить так: Выделить необходимое Mesh->Mirror->Выбираешь ось.

Насчет пивота пока не разобрался, но при скульптинге ось симетрии относительно 3Д-курсора
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AzaZeo AinAmart
сообщение 04/07/2007, 21:00
Сообщение #32


Психически-динамический
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 715
Регистрация: 05/02/2005
Из: Беларусь, Минск
Пользователь №: 10 000



Есть ещё модификатор Mirror. Или это тоже самое
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dengess
сообщение 04/07/2007, 21:42
Сообщение #33


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 511
Регистрация: 25/06/2007
Из: Tallinn, Estonia
Пользователь №: 54 912



Действительно 'Modifiers' => 'Mirror', это самый простой и быстрый способ.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
MakSi
сообщение 04/07/2007, 22:34
Сообщение #34


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Регистрация: 14/03/2005
Пользователь №: 11 184



именно 'Modifiers' => 'Mirror' я искал,
спасибо за пояснения
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AzaZeo AinAmart
сообщение 04/07/2007, 22:48
Сообщение #35


Психически-динамический
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 715
Регистрация: 05/02/2005
Из: Беларусь, Минск
Пользователь №: 10 000



Помогите, кто разобрался с материалами...
Мне нужно сделать влажную поверхность с небольшим ССС, и слабосветящуюся по шуму, цветом, отличным от диффузного...
Как сделать всё это по-отдельности - ясно, но смешать не получается. Чувствую, что надо использовать Nodes, но суть их работы понять не могуsad.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Osetrov I
сообщение 05/07/2007, 09:46
Сообщение #36


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 252
Регистрация: 27/09/2005
Пользователь №: 16 588



А тема перемещения пивота так и не раскрыта!?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AzaZeo AinAmart
сообщение 05/07/2007, 10:31
Сообщение #37


Психически-динамический
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 715
Регистрация: 05/02/2005
Из: Беларусь, Минск
Пользователь №: 10 000



Тянешь объект за пивот куда нужно, затем в едит-мод берёшь все вертексы и тянешь их в другое место. Пивот остаётся, а объект в другом месте.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
MakSi
сообщение 05/07/2007, 22:54
Сообщение #38


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Регистрация: 14/03/2005
Пользователь №: 11 184



Что бы поменять пивот поинт входим в режим Edit
жмем F9
клик на новое место пивота
внизу в панель Mesh
бутон Center Cursor

Center New центрирует пивот снова в выбраном обекте

Go to the top of the page
 
+Quote Post
SmartDen
сообщение 06/07/2007, 17:52
Сообщение #39


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 48
Регистрация: 05/06/2006
Пользователь №: 32 266



QUOTE(AzaZeo AinAmart @ 04/07/2007, 21:48) [snapback]881589[/snapback]

Помогите, кто разобрался с материалами...
Мне нужно сделать влажную поверхность с небольшим ССС, и слабосветящуюся по шуму, цветом, отличным от диффузного...
Как сделать всё это по-отдельности - ясно, но смешать не получается. Чувствую, что надо использовать Nodes, но суть их работы понять не могуsad.gif

если что-то в этом роде, то можно обойтись и без Nodes.

Делается влет через Ramps. Если это то, что тебе нужно, могу объяснить как это делается.

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AzaZeo AinAmart
сообщение 06/07/2007, 20:24
Сообщение #40


Психически-динамический
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 715
Регистрация: 05/02/2005
Из: Беларусь, Минск
Пользователь №: 10 000



SmartDen - спасибо, с Ramps я разобрался по видеотуториалы - действительно, быстро и просто... Однако, вопрос смешивания материалов рано или поздно поднимется вновь...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AzaZeo AinAmart
сообщение 09/07/2007, 21:24
Сообщение #41


Психически-динамический
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 715
Регистрация: 05/02/2005
Из: Беларусь, Минск
Пользователь №: 10 000



Установил Ubuntu 1CD-версию 7.04 - Блендер нормально запустился.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PiN
сообщение 15/07/2007, 22:42
Сообщение #42


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Регистрация: 25/06/2007
Пользователь №: 54 907



У меня такой вопрос. Как превратить цепочку из эджей в "путь". Или может есть какие способы сделать эту цепочку объёмной?

...и ещё, в максе была удобная вещ - по нажатию на Z вьюпорт нацеливался на выделенные объекты... Очень стало нехватать этого в блендере. Когда долго ползаешь по модели сбивается это...хм....неудобно становится.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Osetrov I
сообщение 16/07/2007, 12:33
Сообщение #43


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 252
Регистрация: 27/09/2005
Пользователь №: 16 588



Я делаю вместо "Z" так: сначала делаю снап 3Д-курсора к модели, а потом остается только когда это нужно нажать "C".
Go to the top of the page
 
+Quote Post
acute
сообщение 18/07/2007, 19:24
Сообщение #44


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 18/07/2007
Пользователь №: 55 457



QUOTE
У меня такой вопрос. Как превратить цепочку из эджей в "путь".

цепочку эджей меша?
во-первых надо чтобы они были отвязаны от всех полигонов (просто эджи без всего), для этого либо выдели и удали все полигоны вокруг и внутри цепочки, либо выдели эджи и Shift+D а затем оттащи в сторону
затем в Edit Mode (Tab) внизу видового окна жмешь Mesh, выбираешь Scripts -> Edges to Curve

QUOTE
...и ещё, в максе была удобная вещ - по нажатию на Z вьюпорт нацеливался на выделенные объекты... Очень стало нехватать этого в блендере. Когда долго ползаешь по модели сбивается это...хм....неудобно становится.

QUOTE
Я делаю вместо "Z" так: сначала делаю снап 3Д-курсора к модели, а потом остается только когда это нужно нажать "C".

зачем же так изощрятца, просто выдели объект и нажми точку (Del) на цифровой клаве, работает кстати с отдельными частями меша тоже (в Edit Mode)
надо знать хотя бы основные хоткеи, без этого в Блендере никуды yes.gif
смотрим здесь и здесь
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Osetrov I
сообщение 18/07/2007, 21:20
Сообщение #45


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 252
Регистрация: 27/09/2005
Пользователь №: 16 588



Хоткеи я люблю и изучаю, но в блендере не так давно и по этому еще не все вызубрил. Кстити в нем самом ведь спровочник есть.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






55 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 12:24