3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Я в отчаении, как сделать такие волосы!, Волосы как в FF-7 с использованием средств maya
denkain
сообщение 15/08/2006, 05:33
Сообщение #1


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 664
Регистрация: 19/01/2005
Из: Кемерово
Пользователь №: 9 595



В общем бъюсь уже наверно месяц всё не могу добится волос как в FF7. Пробовал стандартными волосами Maya хороший стайлинг но рэндэр плохой. Использовал Shave&haircut хороший рэндэр плохой стайлинг. А поликами чтото вообще лажа, не могу нормально материал настроить. Каюсь, наверно руки совсем кривые, хотя раньше в максе получалось. Прошу всех помощи, думаю с такой проблемой сталкиваются многии.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
denkain
сообщение 15/08/2006, 06:09
Сообщение #2


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 664
Регистрация: 19/01/2005
Из: Кемерово
Пользователь №: 9 595



вот ещё один кадр из фильма
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tamagochy
сообщение 15/08/2006, 08:23
Сообщение #3


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 788
Регистрация: 24/09/2002
Пользователь №: 811



на сколько я знаю локоны плэйнами делаются а потом к ним материал применяется
Go to the top of the page
 
+Quote Post
denkain
сообщение 15/08/2006, 12:09
Сообщение #4


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 664
Регистрация: 19/01/2005
Из: Кемерово
Пользователь №: 9 595



Да плэйны, можно даже сначало сделать стайлинг маявскими волосами а потом пайн эфект конвертнуть в полики но у меня проблема в создании материала для волос не могу реалистично настроить отраженеи и т д.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tosh
сообщение 16/08/2006, 08:50
Сообщение #5


Махновец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 306
Регистрация: 15/07/2004
Из: Мелитополь
Пользователь №: 6 593



Shag^hair не поможет?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
denkain
сообщение 16/08/2006, 10:42
Сообщение #6


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 664
Регистрация: 19/01/2005
Из: Кемерово
Пользователь №: 9 595



Хайром пробовал, рендэрится он красиво но вот, стайлинг у него с физикой хромает, не получаетс у меня сделать отдельные пряди, да и долговато на просчёт. Дело в ом что у меня персоонаж с длинными волосами и всё это в динамике.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tosh
сообщение 16/08/2006, 17:17
Сообщение #7


Махновец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 306
Регистрация: 15/07/2004
Из: Мелитополь
Пользователь №: 6 593



я имел ввиду Shag:hair от дигиматион
там и локоны и динамика и отдельные пряди
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Wisky
сообщение 17/08/2006, 00:13
Сообщение #8


work-work...
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 9 004
Регистрация: 14/12/2003
Из: Moscow
Пользователь №: 3 876



QUOTE(denkain @ 15/08/2006, 13:09) [snapback]692292[/snapback]

Да плэйны, можно даже сначало сделать стайлинг маявскими волосами а потом пайн эфект конвертнуть в полики но у меня проблема в создании материала для волос не могу реалистично настроить отраженеи и т д.

1. В стайлинге - в трех плугах, что я пользовался - обычно есть инструмент - стайлить со сплайна.
Ручная работа, настраивается обычно очень толково, управляется довольно хорошо. Но рендерить придется "настоящие" волосы - т.е. по факту - это не быстро.
2. плейнами с текстурой - я видел несколько вариантов - в основном получаются хенд-мейд текстуры.
Т.е. рендерится это может и быстрее, но текстуры надо все рисовать. для статики - в 80-90%, что волосы дорисовываются на постобработке.
Полюбому, "в лоб" такой причесон не сделаешь, особенно для анимации. Придется извращаться.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pancir
сообщение 17/08/2006, 00:24
Сообщение #9


Избранный :)
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 052
Регистрация: 20/01/2004
Из: Химки м/о
Пользователь №: 4 253



QUOTE
плейнами с текстурой - я видел несколько вариантов

Например в финал фэнтези первом, у Акки smile.gif
Вообще мне давно интересен этот метод, только информации о нем я невстречал sad.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
denkain
сообщение 18/08/2006, 05:48
Сообщение #10


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 664
Регистрация: 19/01/2005
Из: Кемерово
Пользователь №: 9 595



QUOTE(tosh @ 16/08/2006, 22:17) [snapback]693250[/snapback]

я имел ввиду Shag:hair от дигиматион
там и локоны и динамика и отдельные пряди

Но это же Max, или есть плуг для Maya?

Вообще я буду сейчас пробовать сделать плэйном, может у кого есть развёртка шадэра волос.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tamagochy
сообщение 18/08/2006, 12:59
Сообщение #11


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 788
Регистрация: 24/09/2002
Пользователь №: 811



в макс встроен хаир им можно но на просчёт много времени уйдёт, ваще я гдето видел как в майке делают плэйнами, сперва их анимируют а потом майский мех накладывают
Go to the top of the page
 
+Quote Post
rj3d
сообщение 29/08/2006, 17:46
Сообщение #12


MaxMan
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 220
Регистрация: 13/07/2003
Из: Украина, Мариуполь
Пользователь №: 2 817



я успешно делал волосы плейнами с текстурой
а потом добовлял к плейнам модификатор Flex с софт селекшен
(есть стандратный максовский урок про усики муравья)...

Также можно прикрутить к плейнам и реактор.

Но и с Flex и с Реактором много мороки. Дело в том что если хрочешь красиво то нужно параметры настраивать для каждой пряди в отдельности...
А ведь эти пряди нужно еще и сделать... smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tamagochy
сообщение 30/08/2006, 08:29
Сообщение #13


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 788
Регистрация: 24/09/2002
Пользователь №: 811



морочится всё равно придётся, и оборудование для просчёта этого всего нужно не хилое
Go to the top of the page
 
+Quote Post
witcher
сообщение 03/10/2006, 14:02
Сообщение #14


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 472
Регистрация: 10/01/2006
Пользователь №: 20 894



в FF - всё сделано Maya Hair
и в FF Spirit within у Aki Rose - тоже

Сообщение отредактировал witcher - 03/10/2006, 14:05
Go to the top of the page
 
+Quote Post
CyberBanshee
сообщение 04/10/2006, 01:59
Сообщение #15


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 163
Регистрация: 14/09/2006
Пользователь №: 36 893



Материал для волос нужен Anisotropic с параметром Orientation = 90 (как шелк), ну а уж цвет и текстура на твоей совести... Отражающую способность волос можно имитировать при помощи карты Reflect/Refract с сильным блуром и значением размера карты около 50. Raytrace, для этих целей не катит воще - слишком четкое отражение. Карту Reflect/Refract можно пропустить через маску с Gragient Ramp в режиме Lighting или FallOff в том же режиме, для того, чтоб наиболее высокая отражающая способность была в местах близких к бликам.
Если еще вопросы по материалам будут, обращайсо...
Кстати, я волосы-плэйны анимировал при помощи Skin и реактора. В качестве костей для прядей волос использовал сплайны-веревки с правильными настройками... Нормально получается.
Но по верх, все рвано нужно давать некий процент генератора волос. тогда воще реально смотрицоо.
smile.gif

Сообщение отредактировал CyberBanshee - 04/10/2006, 02:05
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 11:40