V1_ОБЩИЕ вопросы построения СЮДА, закрыто |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
V1_ОБЩИЕ вопросы построения СЮДА, закрыто |
07/04/2006, 13:39
Сообщение
#31
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 136 Регистрация: 22/11/2005 Пользователь №: 18 277 |
Уважаемый Обломов, тему как я считаю можно закрыть если там происходит нечно несуразное- как то оскорбления, флейм и пр.,- а так вы просто мешаете общению. У вас проблема с дисковым пространством форума? дайте пообщаться с теми- кто хочет помочь, обьяснить.
И еще я хочу сказать по поводу хелпа- если бы все так было ясно и понятно с ходу- тогда никто бы не создавал кучу дополнительных хелпов- а на рендер .ру не завлекал народ призывами написать собственный тутор за деньги, и многие другие фирмы не создавали уроки по тому или другому виду программы. Я думаю, прежде чем написать.. думаю |
|
|
07/04/2006, 13:57
Сообщение
#32
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 45 Регистрация: 15/10/2005 Пользователь №: 17 117 |
QUOTE(Paul Oblomov @ Apr 7 2006, 12:50) Попробуйте зебру включить Zebra и пасматреть ваши построения - ужоснетесь. Что делает зебра - ЧИТАЕМ хэлп! между прочим, можно в-кратце пояснить, что этот инструмент анализирует? по-русски, если можно |
|
|
07/04/2006, 14:38
Сообщение
#33
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 345 Регистрация: 31/08/2003 Из: Зеленоград-Сити Пользователь №: 3 311 |
Зебра? Включаешь ее межд двумя поверхностями, которые соединяешь и будет видно насколько гладок переход между ними. Чем меньше искажений на линии соединения поверхностей - тем знач лучше. По ней просто можно узнать плавность перехода. Находится в свитке analyze.
P. Oblomov - спасиб за комментарии |
|
|
07/04/2006, 18:53
Сообщение
#34
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Мьсье Даст - я же считаю по-другому и это главное.
Далее - я же говорю про те вопросы, которые ты озвучил. В хэлпе все есть. По инструментам, я имею в виду. Не как строить, что описывается в туторах. Зёбра - это основной инструмент проверки на качество поверхностей. Для лучшего понимания - берите и делайте матч но позишену, тангенсу и курватуре. И каждый раз смотрите зебру. Только настройки меша, по которому зёбра будет работать делайте по навороченней. |
|
|
07/04/2006, 19:19
Сообщение
#35
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 206 Регистрация: 04/03/2006 Пользователь №: 24 453 |
QUOTE(Paul Oblomov @ Apr 7 2006, 13:50) Нурбс может быть сколь угодно угольным Строим планар - и тримим Или вспоминаем нетворк сурф или билд по 2.3.4 эджа. или имелось что-то другое в виду ? Имелся ввиду нетрименный Нурбс. А Fillet не всегда удается использовать - предложенный способ более замороченный, но универсалый. Зебра может показывать стыки => можно строить 2 поверхнотсти из 4-х с помощью NetworkSrf с настройками Tangency или Curvature. В любом случае после номального экспорта этих стыков не будет. |
|
|
07/04/2006, 19:48
Сообщение
#36
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Насчет филлета - чего ж в нем более замороченного ? Вариабл филет - как раз то, что ты сделал. Только ты сделал по типу ролинг бол (по дефолту стоит этот тип в этом филете). А можно сделать по дисттанс бленду и т.д. - что универсальней в некоторых случаях.
|
|
|
07/04/2006, 20:15
Сообщение
#37
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 206 Регистрация: 04/03/2006 Пользователь №: 24 453 |
Предложенный МНОЙ способ более замороченный, но работающий в большинстве случев. Fillet иногда отказывается резать поверхности.
|
|
|
08/04/2006, 00:52
Сообщение
#38
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 136 Регистрация: 22/11/2005 Пользователь №: 18 277 |
Ладно сеньор Обломов- каждый при своем мнении остался, не будем флеймить в такой интересной теме.
Никас: может ты покажешь как сделать в вышеуказанном примере все получившиеся детали единым монолитом?. У меня к сожалению получилось соединить фаску с нижней частью |
|
|
08/04/2006, 13:58
Сообщение
#39
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 206 Регистрация: 04/03/2006 Пользователь №: 24 453 |
На той же самой болванке VariableFilletEdge не сработал.
dust_99: у меня сработал Join.
Прикрепленные изображения
|
|
|
08/04/2006, 16:51
Сообщение
#40
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
А выкласть ? Тоже хачу попробовать.
Едит: Руками построил что-то похожее - все строится и не кричит, что филет фэйлд. Видимо где-то есть косячок или толеранс мелкий. Бухаха. Наконец-то в последнем билде бетки толеранс сделали .001 - прям мой дефолтовый
Прикрепленные изображения
|
|
|
08/04/2006, 17:56
Сообщение
#41
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 206 Регистрация: 04/03/2006 Пользователь №: 24 453 |
Для Fillet требуются тепличные условия, что при создании автомобиля часто невозможно.
Прикрепленные файлы
|
|
|
08/04/2006, 18:18
Сообщение
#42
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 41 Регистрация: 15/06/2005 Из: SPb Пользователь №: 14 182 |
QUOTE(NicAS @ Apr 8 2006, 19:56) Для Fillet требуются тепличные условия, что при создании автомобиля часто невозможно. [right][snapback]612498[/snapback][/right] NicAS, всмысле "тепличные" ? |
|
|
08/04/2006, 18:27
Сообщение
#43
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 206 Регистрация: 04/03/2006 Пользователь №: 24 453 |
Вот в таком сложном диске Fillet не работает:
Прикрепленные изображения
|
|
|
08/04/2006, 19:25
Сообщение
#44
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
По вашей сценке - все построилось... Точно так же, как и у меня.
О! БМВ 3.... А покажи её по подробней! |
|
|
08/04/2006, 19:57
Сообщение
#45
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 206 Регистрация: 04/03/2006 Пользователь №: 24 453 |
Вот, только я под другим ником:
http://threed-art.com/forums/index.php?showtopic=353&hl= |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 06:34 |