3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Создание развертки - Unfold 3d, В помощь персонажникам
BobbEr
сообщение 23/07/2007, 16:26
Сообщение #1


котейка котофейка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 734
Регистрация: 17/08/2004
Из: г. Тула
Пользователь №: 7 038



Unfold 3D - Программа созданная для полу-автоматического создания текстурной развертки.
Может быть очень полезна при создании текстурной развертки для сложных объектов, в частности для персонажей.

Программу и руководство на русском языке можно скачать отсюда:
http://rapidshare.com/files/44545176/unfold3d.rar.html
(За перевод отдельное большое спасибо eof'у)
Все обсуждение и вопросы в этой теме.

Оффтоп и флуд будут жестоко караться.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Eraser
сообщение 23/07/2007, 16:46
Сообщение #2


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281



Обсуждали ж уже эту прогу и не раз. Достаточно мрачноватое решение для разверток, как по мне. Да и смысл в новой теме - в проге три кнопки, научить пользоваться можно даже обезьяну.
Вот UVLayout (так же не раз обсуждаемая здесь) - это другое дело. Вот ей бы можно было бы посвятить не одну тему, да и то, на официальном сайте большое число внятных видео-уроков.

Оптимальное создание персонажных разверток с помощью этих (и любых других прог) - это куда более интересная тема для разговоров.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BobbEr
сообщение 23/07/2007, 16:48
Сообщение #3


котейка котофейка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 734
Регистрация: 17/08/2004
Из: г. Тула
Пользователь №: 7 038



Создал по надобности, народ интересуеться, обсуждает в випах, решили что надо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AndrGraft
сообщение 23/07/2007, 17:01
Сообщение #4


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 000
Регистрация: 11/01/2005
Пользователь №: 9 405



Для тех, кто предпочитает любому переводу первоисточник.

Подборка компилированных в .chm разделов с домашней странички Анфолда:

1) кратко общая теория создания UV развёрток и как это реализовано в UF3D
2) краткий туториальчик, пошагово на простом примере "развёртка ОТ и ДО"
3) подробное описание значения всех кнопок программы и действия, которые они выполняют

Ссылка на файл: http://rapidshare.com/files/44574354/UF3D_Manuals.rar.html
Размер файла ~1.53Mb

P.S. За свободное распространение информации по UVLayout я бы карал smile.gif Добьёмся того, что всякие нубы будут двумя нажатиями кнопки мыши делать профессиональные развёртки. Такого кол-ва профессионалов ни одна индустрия не прокормит wink.gif

Я важную деталь как-то неявно указал - язык материалов английский Будьте внимательны! Спасибо!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
zhev
сообщение 24/07/2007, 22:04
Сообщение #5


Ешкин кот
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 932
Регистрация: 22/08/2006
Из: семейства кошачьих
Пользователь №: 35 665



Прочитал про анфолд и возрадовался, вот она панацея от всех проблем!
Однако при экспорте моей модели, анфолд мне пишет следующее:



Помт перевел это как:
"Один из пунктов не связан с остатком от петли. Пожалуйста пробуйте найти пункты thoses и удалить их в вашем 3-ьем программном обеспечении."

Народ, кто нить понимает, что не нравится анфолду и как это исправить в модели?

P.S. пробовал загружать простенькие модели, грузятся без замечаний.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nicod
сообщение 24/07/2007, 22:12
Сообщение #6


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 809
Регистрация: 13/06/2005
Из: Москва
Пользователь №: 14 126



Сетка корявая, правь в каком-нибудь максе, и загружай снова. Проблема с вершинкой по указанным координатам.

Переводчики - зло
Go to the top of the page
 
+Quote Post
zhev
сообщение 24/07/2007, 22:38
Сообщение #7


Ешкин кот
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 932
Регистрация: 22/08/2006
Из: семейства кошачьих
Пользователь №: 35 665



Да вообщем то смысл перевода я уловил, что модель корявая.
Я не знаю что за вершинка ему не понравилась и чем и как ее искать...
сетка вроде нормальная...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
zhev
сообщение 24/07/2007, 23:17
Сообщение #8


Ешкин кот
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 932
Регистрация: 22/08/2006
Из: семейства кошачьих
Пользователь №: 35 665



Долго разбирался со своей моделью,
не буду описывать процесс возни, но результат следующий.
Выделил все полигоны модели, затем клонировал их в новый объект. Этот новый объект уже конвертировал и размещал в анфолде... открылся как миленький (клонировал именно полигоны, если клонировать всю модель, то тожа история с ошибкой).

Так и не понял почему исходная модель открывалась с ошибкой, ведь я ни чего в ней не менял...

Мож кто просветит?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GIRR
сообщение 25/07/2007, 01:46
Сообщение #9


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 299
Регистрация: 01/12/2005
Пользователь №: 18 775



zhev

Если моделька Максовская, попробуй Модификатор (STL Check) он такие ошибки выявляет, и по моему
даже исправляет, хотя что исправляет не уверен.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Goust
сообщение 25/07/2007, 06:00
Сообщение #10


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 818
Регистрация: 17/12/2003
Из: Рим
Пользователь №: 3 903



это случаетса из за использования cut который иногда создаёт вертекс рядом с точкой к которой вы хотели сделать нарез, получаетса незавершонный вертекс, который потом руками велдить нада, такшо при нарезании проверяйте присобачилис ли все вертексы laugh.gif

Сообщение отредактировал Goust - 25/07/2007, 06:01
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AndrGraft
сообщение 25/07/2007, 06:22
Сообщение #11


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 000
Регистрация: 11/01/2005
Пользователь №: 9 405



Угу, всё так. Хотя судя по действиям, которые помогли, скорее всего вертекс вообще в гордом одиночестве где-то висел.

Ещё Unfold не любит вот такую конструкцию (обратите внимание на средний полик, самый верхний вертекс, для UF3D логично такой полик в триангл превратить и этот самый вертекс убрать)
Изображение

Сообщение отредактировал AndrGraft - 25/07/2007, 06:24
Go to the top of the page
 
+Quote Post
zhev
сообщение 25/07/2007, 06:22
Сообщение #12


Ешкин кот
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 932
Регистрация: 22/08/2006
Из: семейства кошачьих
Пользователь №: 35 665



GIRR Да моделька максовская, на будущее учту.

Goust cut не причем, я в модели не двигал не одного вертекса. Просто выделил все полигоны, нажал Shift и перетащил выделеные полики, таким образом создав новый объект. И вот уже новая модель, склонированная таким образом, ошибок не создавала 54[1].gif .

AndrGraft Не уверен, когда я пытался найти косяк, я стал удалять часть полигонов, а порезанную модель пробовать в анфолде. Дошло до того, что остался один полик от модели и все равно выдавал ошибку...

Сообщение отредактировал zhev - 25/07/2007, 06:26
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AndrGraft
сообщение 25/07/2007, 07:33
Сообщение #13


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 000
Регистрация: 11/01/2005
Пользователь №: 9 405



Ну, буквально UF3D вам написал:
"Одна из точек никак не соединена с остальным мешем. Пожалуйста попробуйте её найти и удалить в вашей программе 3D моделирования."
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Knartz
сообщение 25/07/2007, 07:49
Сообщение #14


Der Grösser Zar
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 210
Регистрация: 04/06/2006
Из: Tallinn, Estland
Пользователь №: 32 206



QUOTE(zhev @ 24/07/2007, 23:17) [snapback]891319[/snapback]

тожа история с ошибкой.


У меня та же хрень при откытии головы. Ничего не делает, пишет, что что-то с сеткой. Походу либо версия плохо прокрякана, либо у нас с тобой одна и та же ошибка.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AndrGraft
сообщение 25/07/2007, 07:53
Сообщение #15


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 000
Регистрация: 11/01/2005
Пользователь №: 9 405



Unfold же выделяет то место, которое ему в модели не нравится.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






6 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 13/12/2019 - 08:14