Overbright и другие проблемы!, Причины возникновения и решения проблем. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Overbright и другие проблемы!, Причины возникновения и решения проблем. |
20/05/2005, 16:57
Сообщение
#16
|
|
Ich Verstehe Nichts Группа: Модераторы Сообщений: 3 299 Регистрация: 25/12/2003 Пользователь №: 3 993 |
7.1 Дополнение про геометрию - копланарные пересечения (то есть полигон в полигоне) также вызвают кучу неприятностей. (Удаляем калешный полигон).
7.2 Снова геометрия - масштаб модели - если ее неправильно рескайлили, может быть ошибочным (проверяем инструментом measure в утилитах). 7.3 Настройки юнитов - тут просто необходимо помнить, что работая с метрами, см - настройки для мм не подходят для фиксированных размеров сэмпла, радиусов фотона и т.п. 7.4 подумаю позже дополню |
|
|
20/05/2005, 17:14
Сообщение
#17
|
|
Незнайка под Луной Группа: Banned Сообщений: 1 012 Регистрация: 15/09/2003 Пользователь №: 3 472 |
интересные наблюдения
сейчас попробовал на простой геометрии все равно етсь этот глюк. причем он возникает только тогда когда объект персекается друг с другом. Сообщение отредактировал Leopold - 20/05/2005, 17:16 |
|
|
20/05/2005, 22:20
Сообщение
#18
|
|
Знаток Группа: Участник Сообщений: 292 Регистрация: 03/04/2003 Из: Simferopol Пользователь №: 1 824 |
Вот, красивый овербрайтик . Если не ошибаюсь, избавился от него меняя настройки Ирмапы на худшие!!!
Прикрепленные изображения
|
|
|
22/05/2005, 12:09
Сообщение
#19
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
To Rappye: Вот спасибо. Я про это уже и забыл. Дополню и вставлю в FAQ.
To Спартак: Я кажется написал что настройками самого рендера нельзя совсем избавится от пятен. Только временно!!! |
|
|
24/05/2005, 22:23
Сообщение
#20
|
|
Флудище Группа: Участник Сообщений: 1 834 Регистрация: 06/04/2004 Из: Неоткуда Пользователь №: 5 295 |
уменьшая настроички, ты просто уменьшаешь вероятность попадания луча в глучное место, а глюк там все сидит и ждет.
может я не доганяю, но с хфрогом проблем нет, если порыться у них на сайте, то мона найти експортер под 7 мах, какая-то другая версия, но он все хорошо так експортит, а то что на дисках и еще какие-то что везде болтаются все глюо экспортят... кстати бамп+опасити = ноупроблем |
|
|
25/05/2005, 05:32
Сообщение
#21
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
К сожалению проблемы с бампом бывают не только на объектах с опасити. После появления ошибки Invalid bump normal, возможны овербрайты. Причем ошибка Invalid surface normal к овербрайтам пока не приводила. Но с этой ошибкой все понятно. Она появляется от неправильного маппинга или от его отсутствия. От чего происходят проблемы с бампом пока совсем непонятно. Замечено на версии 1.47.03
|
|
|
25/05/2005, 13:27
Сообщение
#22
|
|
Флудище Группа: Участник Сообщений: 1 834 Регистрация: 06/04/2004 Из: Неоткуда Пользователь №: 5 295 |
да таже фигня,что и с сурфейсом, все в мапинге, просто угол межь файсом и увповерхностью (ну там плайн или как угодно) около 90, что не дает ему правильно определить куда бамп давить... ну может еще что и есть...
|
|
|
29/05/2005, 20:32
Сообщение
#23
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 711 Регистрация: 20/05/2004 Из: Москва Пользователь №: 5 926 |
а у меня вот такой интересный баг: делал я сценку как всегда на рабочей машине, доделал, поставил на рендер на "машине для просчетов", походил полчасика гляжу а он даже лайт кеш считать не начал и загрузка всех 4-х процов только 25%. короче дело в верейфюре оказалось, удалил, рендер пошел. дай думаю ради эксперемента на на 3-ем компе попробую, таже песня. И самый прикол что на той машине на которой создавал сцену все нормально рендерит. И самое интересное, что создав мех на "машине для просчетов" в этой же сцене все равно не рендерит, тоже самое и на 3-ей машине.
|
|
|
30/05/2005, 16:36
Сообщение
#24
|
|
INTERIOR Группа: Участник Сообщений: 1 617 Регистрация: 29/11/2002 Из: [Москва] Пользователь №: 1 205 |
вот то же столкнулся с овербрайтами.
верей выдает вот такие ошибки, раньше сцена эта рендерилась безх ошибок, на всек текстурах стоит крооуп
Прикрепленные изображения
|
|
|
30/05/2005, 18:49
Сообщение
#25
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 330 Регистрация: 04/11/2002 Из: Russia, Perm Пользователь №: 1 065 |
Насчет первого предупреждения - отожми галку в свитке system (справа от static/dinamic) - ShadeContex.....
Про Invalid lightmap samples - у меня такое выскакивает когда мультисаб материал и один из подматериалов - VrayLightMtl. А еще из-за чего может быть? |
|
|
07/06/2005, 06:42
Сообщение
#26
|
|
директор по общим вопросам ))) Группа: Пользователи Сообщений: 777 Регистрация: 21/01/2004 Из: Казань Пользователь №: 4 268 |
Такое же сообщение как у Zico- про материал овербрайтед...
Лайткеш считается намана, но рендер черный ВЕСЬ... Кто-нибудь знает в чем может быть причинаЮ? |
|
|
07/06/2005, 07:43
Сообщение
#27
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 23/11/2004 Пользователь №: 8 489 |
У меня тоже такое сообщение как у Zico...
Я долго разбирался, только когда уменьшал значения по лайткешу,считает нормально.Но это не выход, теряется общее качество картинки... |
|
|
07/06/2005, 09:35
Сообщение
#28
|
|
директор по общим вопросам ))) Группа: Пользователи Сообщений: 777 Регистрация: 21/01/2004 Из: Казань Пользователь №: 4 268 |
Какие значения?
|
|
|
07/06/2005, 23:09
Сообщение
#29
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 87 Регистрация: 01/09/2003 Пользователь №: 3 320 |
Кажется, забыли упомянуть о Camera Correction Modifier, при использовании которого случаются Овербрайты ... лечится, путем выключения галочки Max-compatible Shade Context в свитке Vray->System
|
|
|
08/06/2005, 00:00
Сообщение
#30
|
|
INTERIOR Группа: Участник Сообщений: 1 617 Регистрация: 29/11/2002 Из: [Москва] Пользователь №: 1 205 |
да действительно камера корекшен такие сообщения выдавала.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 15:02 |