Светлый город, не на Земле.
Вообщем много писать небуду, смотрите...
Ой, а где Кролик, Пятачок и Винни? Прикольно получается!!!
Честно говоря я думал что в потерянном рае должно быть чтонибудь духовное,например здания в готическом стиле,а это скорее похож на мультяжку.Но дело твое,Успеха!!!!!
Выглядит забавно. Буду следить. Удачи
PS А жители будут?
Эльфийский ДУБЕНЬ.
malder1-"Честно говоря я думал что в потерянном рае должно быть чтонибудь духовное"-Жители тут духовные. Kroogly- будут
Triton - я непонял это твой 2 проект или ты старый забросил?? НУ а вообше ИМХо - новый лучше!!!
Вот смотри - может пригодиться....
ПрикольныЙ город у тебя получится! Так что работай!!!
Max234666cccp-старый доработаю .Спасибо за планировку.
Новый штука
потерянный - в смысле гриб срезали и съели?...
IKy-you как всегда в своем репертуаре, -обкуреный .
Нет не в смысле потерянный - в смысле он гдето там далеко от людей."Когда то люди жили с богами т.д."
я не курю... у меня алергия на это дело...
идея и испонение нравится, вот и задаю вопросы... уточняю...
вот еще один:
кто, кто в гирибочке живет?
Месный житель.Какой еще незнаю.
мне кажется что последнее здание и первое разных стилей
но всётаки удачи тебе
SupeR_SoniC-Да есть немного.Я не буду придерживатся одного стиля, а то неинтересно все на один лад.
Алхимик. 5;4;3;2;1-?
Последнее>
Молодец! И чего ты сразу не стал этот город делать...
(o)ne-незнал на какой уровень равнятся,вот и вышло как то некрасиво(первая работа).
А терь вот пытаюсь дотинутся до твоего уровня и Мах234666ссср.
Вам бы работать в этой сфере.
Хотя с текстурами у меня беда,так что могу все испортить.
Очень интересно! Мне лично такой стиль нравится. А с текстурами поможем если сможем
Классно! Я сначала тоже хотел что-то в подобном стиле сделать, тока вот ниче не получилось
Слушай Triton! Поделись секретом, как ты узоры деформил? Я пытался свои согнуть,так описывать страшно что там было...
Rad-X- Кое-где по-точкам,Bend'om,2x2x2...
А покажи что у тебя вышло не так и я постараюсь помочь!
Щас макс загружу
Вот взгляни! Беру я узор
Применяю бенд 270 и получаются какие-то артефакты! Я про темные пятна
Понятно что это из-за ребер, но как-это исправить?
Может изначально узор надо по другому моделить! А то кривота выходит, а у тебя вон какие ровненькие получаются!
2Rad-X> сделай CUT поперек проблемного еджа и вытяни вершину полученную при пересечении Cut и запавшего еджа на место. можно повторить несколько раз по ходу проблемы
Rad-X- все твои проблемы можно решить так >
Сплайн-узор(законченый)-Modify>HSDS>ну а там уж сам смотри.
Спасибо! Обязательно в своем использую!
Теперь я более продвинут!
Хм... Узнать бы ради интереса: кто-нибудь в майке че-нить делает?
Rad-X-Если о конкурсе то таких работ я не видел(на Maya),а вообще на сайте было несколько работ.
Кое что в Maya делается намного проще чем в Максе.
Ты прав Triton , вот в maya при редактировании под-объектов можно легко передвинуть pivot point к примеру группы вершин, а вот в максе лично я не знаю как это сделать... А ты? Да и в майке говорят лучшие в мире нарбсы... Не знаю как с ними в максе, я стараюсь их пока избегать! Все мешом и модиферами! Кстати, какая у тебя техника рисования узоров, в смысле ты в максе с кривыми работаешь или в другой проге (например Corel), а потом экспортируешь? Меня всегда привлекало подобное искусство, а то я тут недавно топик, такой хороший видел, "Мухосранск" назывался, так там просто убийственные узоры на зданиях были... А щас чего-то его нету
Rad-X-pivot point-я только к объектам применял, короче нужди небыло особо разбиратся с pivot'om.
Насчет узоров - в максе их лекко делать так, что непробовал в других прогах.
ЛЮДИ-этот городок пройдет на конкурс, размер района не маловат ?
очень приятно получается! Насчет размеров..у тебя пока больше на улицу похоже чем на район..
Имхо: Не делай ровных дорог и четких делений на улицы, Стиль строений и сама растновка несостыковываются, нет гармонии... Немного кривизны линиям добавь (я имею в виду в общей картине).
Удачи....
так хорошо, но доработай камни, они у тебя не понятно что напоминают, добавь круглых форм, больше разнообразия.
ERE полностью прав!
Дорога не должна быть прямой. А домики не должны стоять параллельно друг-другу. Должна быть холмистая местность, лужи, трава, норы, дупла. Сказочный город мечты должен быть живой, поэтому не забудь поставить общяющихся хоббитов, гномов или орков. Возле домов должны лежать предметы их обихода: топоры, луки, или посохи... Идея хорошая. Должен быть легкий дождик, с туманом. И насыщенные матовые цвета. В окончательном рендере не должно быть бликов и пересветов, так картинка кажется более естественной в нее больше вериш. Что касается масштаба твоей работы... Должна быть какая-то сцена, действие на переднем плане. На центральном - дома но с меньшими деталями. Н азаднем че-то есть заблуренное, но туда никто не смотрит. Зад придает сцене объем, на этом его функци язаканчивается.
Все это мой сугубо личное мнение и я не в коем случае не пытаюсь его навязать, несмотря на часто используемый мной глагол "должен". Всему виной мое больное воображение!
Это не финальный рендеринг так что камни нормальные будут потом.
а насчет дорог неровных трудно делать дороги с буграми и подгонять все это под дома когда тормозит сильно.
Эх наверное неуспею я до 20го.
Triton - Слушай!- Обалденно!! Очень здоро выглядит!!
Давай успевай!
Отлично, классно наворотил! Мишки Гамми научились делать кованые решетки Супер!
Мда... Triton! С фантазией у тебя будь здоров, после такого толькл и остается комплименты делать
Как вам вот такое строение ?
Это левый городок, точнеее с левой стороны будет находится на картине.
а что это?
Это наверное детская площадка, в которую заходишь и играешь, а если платить не хочешь, то накрывают вон тем куполом и все...
Здорово, мне цепи и деревце очень понравились, судя по детализации здание будет не на первом плане? А то поликов бы добавил
Triton - станное зданице...))
Да солидно...Напоминает мне иллюстрации к Незнайке,не знаю правда чьи они..Но не важно!
Я считаю эту работу очень интересной,желаю успеха!
Предварительный Р.
Млин, круто! Главное толково отрендерить это все
Вот примерно как все б выгl >
Triton - так!! Быстро прекратить!!И несдаваться в переди еше 16 дней - можно еше 1 город точно успеть с 0 сделать а тебе всеголиш протикстурить нормально надо...- на той картинке что ты выложил последнй текстуры - дрянь...но спрашиваеться на кой они вообше??? - Утебя отличный моделигг - оч сложный!! Пользуйся им черт побери - ненужно никакеих текстур - ИНКом делай Бразовским - как One делает!! - или обычными матами и Иллюстрейтом - вот мсмотри как здорово:
Лучше используй шейдеры, чтобы передать свойства материала, процедурные текстуры ИМХО хоть и медленее, но с их помощью можно добиться куда лучших результатов (я видел урок по созданию реалистичной текстуры дерева из процедурнойц карты Wood). Проще всего работать с бампом: можно добиться нужного взаимодействия света с поверхностью.
Max234666cccp - я не бразовским, а стандартным максовским
(o)ne - ))) -т а бразвоским пробывал?? - есть какаянить сушественная разница ?или нет?
Max234666cccp - не знаю даже, у меня врей.
Бля, писал тут писал нажал отправить _а он типа страница несущьствует О хрень то Мля !
Короче - или как кое кто говорит 'Буду краток' - Max234666cccp-тебе в сцене народец нужен для полной победы, за такие дела баллы навешают. о как!
Ну... ну супер все :-)
Только как-то действительно, не хватает каких-то гномов, мишек гамми или на худой конец смерфов...
Allan Stark-хто такие эти -смерфовы ?
Да надо пару гномов в сцену запустить, пущай себе бегают.
Красиво, та работа мне тоже нравилась.
Triton-ракурс этот оставишь или поменяешь
Классно получается. Только вот забор немного не заборный
А откуда фиолетовый свет идет? Где источник? Мне просто интересно стало - вроде все светильники желтые...
Землю с травкой даешь! И тележку возле домика. Гномы ж вроде руду добывали. И кирку неплохо бы. Для хохмы . Блин, круто у те узоры получаются. Я попробовал... в своем "Районе мостов" перила сделать... Господи прости. Ты как их сплайнами с экструзией делаешь?
gecon-оставлю.
Max234666cccp-как работа ?
(o)ne-как насчет текстур ?
Dynamite-там цветочек радиоактиный.
Короче вот работа Наверное так и оставлю.
Да погоди ты оставлять - время ведь еще есть! Камеру попробуй сдвинуть вправо-влево, в то лорога как-то сильно в глаза бросается...
Triton - уже лучше- но, (o)ne - прав, времени еше достаточно и им нужно распорядиться с умом! Доделывай!
Triton - текстуры меняй!! Даже на такой мааааааленькой артинке видно - что трава стандартная карта - причем ты деже непотрудился ее наложить нормально! Как черт знает что растянута!!
Задний план план пустует. Берега имеют черезчур устрые углы (если это только не искусственный канал, тада набережную нужно...). Воде явно рефлектов не хватает. Ну, и с освещением чего-то не то. Если это вечер (или оч. раннее утро), тогда туманчика бы. Домиков по-больше.
Ассоциация однозначно на болото идет - там за опушко уже начинаются страшные и загадочные Гринв... Гринпч... тфу! трясины короче. И топи. И каторжники радиоактивные ждут послания из окна свечой. А местные жители, по вечерам, стирая штаны трясущимися руками, уверяют друг друга, что так кричит выпь... ))
с текстурами трабла большая,выглядит несерьёзно но моделинг блин какой классный......
izvenite kartocka konchaetsa BUDU KRATOK VOT >
ЛЮДИ !
Посоветуйте а то че то прям незнаю, нето, а че?
Может тумана добавить?
Слишком аляпово. И со светом не то. Впереди светло, а сзади совсем ничего не видно( Может день сделать? Сонце добавить? И, как уже сказали, тумана чуть-чуть. И будет счастье)))
Добавь какого-нибудь зеленоватого света объемного...
Rad-X-объемного... может зеленый туман ?
Короче, вот бездушный слуга гномов.
Помогите люди у меня закончились типа места для материалов (шарики) как же быть?
Раньше так много материалов неиспользовал.
p.s _с др вида.
Triton! Мне кажется что VLight нужно поместить куда-нибудь ближе к вооон тем дальним деревьям, типа как рассвет утренний, а вообще мне кажется твоему городу нужно придать мягкие светло синие и зеленые оттенки, РАЙ как никак
P.S Слуга симпатичный, однако не понимаю причем здесь он?
Rad-X-попробую.
Max234666cccp- не я в разных сценах делал просто текстурил в одной, но этого слугу пока еще туда недобавил.
Вот бли вчера сообщение отправлял, а сегодня обнаружил что оно не отправилось.
Люди большая проблема ! Скидываю в общую сцену гнома и Мах
выдает
Triton! Скажи, ты правда думаешь, что твоя работа не получилась...
Rad-X- она не рендерится Бразилом, а иногда вылетает с стандартным рендером Макс-им.
Попробую к другу сходить отрендерить ,может еще не все потеряно .
Triton, просто удали шарики с матами, которые ты в ближайшее время не будешь использовать... Когда спросит дави галкой на "Аффект онли мат\мап эдитор"...што-та типа того, по-англицки.
Чтобы потом удаленные маты поюзать - ломись в библиотеку, там дави галкой на "сцена" и выбирай нужные.
Для извращенцев - делаешь мердж оттекстуринных моделей в сцену, дальше опять в библиотеку...тока не пойму, на кой это делать, если проще покилять лишние шарики?!;)
<Quote>
..а потом все в одной сцене собираеш и все..все материалы из других сцен автоматически переходят в твою......
Вроде так..если кто знает другой способ - мене тоже интересно...
<Quote>
пипл, вы откуда упали? в редакторе материалов под шариками пятая кнопка слева Make material copy - материал перестает быть горячим (hot). Меняешь имя и рули как хошь дальше.
Triton, увеличь объем виртуальной памяти до 2-3 гигов - должно помочь.
Abbat, лЮДИ , дело то в том что все материалы задействованы.
Triton - ну и что? они из сцены-то не пропадут просто место освободят.
(o)ne-было дело так - сцена все шарики заполнены , совмещаю сцены с готовыми материалами и несколько мате. из сцены в которую вставляю перестают действовать хоть и непропадают совсем, а занаво накладывать на 40 обьектов проблематично.
А во второй сцене наверное были просто материалы с такими же названиями?
Max234666cccp - а зачем? Например у меня специально так сделано - в одной сцене дома моделю - в другой собираю, но материалы названы одинаково чтобы в итоге при необходимости быстро чего-нибудь заменить..
(o)ne - Ну - это зависит от ситаии - тебе нужно зпаменить...а вот у ТРитона наооборот ненужно....
Да да_
(o)ne- попробуем.
Тогда нужно сразу стараться материалы называть без повторений и сохранять в библиотеку
Вот наверное финальное, жду советов .
Может камеру приподнять чтобы не было видно "границы" С гномами прикольно
Если камеру вправо повернуть будет видно дом который сейчас разрезанный К слову та работа была тоже ниче
ЭХ а так все класно начиналось .
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)