Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Конкурсный WIP ( ASUS город мечты ) _ Потерянный рай

Автор: Triton 24/01/2005, 22:23

rolleyes.gif Светлый город, не на Земле. rolleyes.gif
Вообщем много писать небуду, смотрите...

 

Автор: olyfklur 24/01/2005, 23:09

Ой, а где Кролик, Пятачок и Винни? wink.gif Прикольно получается!!!

Автор: malder1 24/01/2005, 23:32

Честно говоря я думал что в потерянном рае должно быть чтонибудь духовное,например здания в готическом стиле,а это скорее похож на мультяжку.Но дело твое,Успеха!!!!!

Автор: Kroogly 25/01/2005, 01:08

Выглядит забавно. Буду следить. Удачи

PS А жители будут?

Автор: Triton 25/01/2005, 14:23

Эльфийский ДУБЕНЬ. smile.gif
malder1-"Честно говоря я думал что в потерянном рае должно быть чтонибудь духовное"-Жители тут духовные. smile.gif Kroogly- будут yes.gif

 

Автор: Max234666cccp 25/01/2005, 15:10

Triton - я непонял это твой 2 проект или ты старый забросил?? НУ а вообше ИМХо - новый лучше!!!

Вот смотри - может пригодиться....

 

Автор: Rus-lan 25/01/2005, 16:32

ПрикольныЙ город у тебя получится! Так что работай!!! sleep.gif

Автор: Triton 25/01/2005, 18:57

Max234666cccp-старый доработаю .Спасибо за планировку. yes.gif

Новый штука smile.gif

 

Автор: IKy 25/01/2005, 19:10

потерянный - в смысле гриб срезали и съели?...

Автор: Triton 25/01/2005, 20:04

IKy-you как всегда в своем репертуаре, wacko.gif -обкуреный .
Нет не в смысле потерянный - в смысле он гдето там далеко от людей."Когда то люди жили с богами т.д." biggrin.gif

Автор: IKy 25/01/2005, 20:14

я не курю... у меня алергия на это дело... smile.gif
идея и испонение нравится, вот и задаю вопросы... уточняю...
вот еще один:
кто, кто в гирибочке живет?

Автор: Triton 26/01/2005, 14:49

Месный житель.Какой еще незнаю. no.gif

 

Автор: SupeR_SoniC 27/01/2005, 12:38

мне кажется что последнее здание и первое разных стилей
но всётаки удачи тебе

Автор: Triton 27/01/2005, 20:12

SupeR_SoniC-Да есть немного.Я не буду придерживатся одного стиля, а то неинтересно все на один лад. smile.gif

Автор: Triton 28/01/2005, 23:01

Алхимик. sleep.gif 5;4;3;2;1-?

 

Автор: Triton 29/01/2005, 14:51

Последнее>

 

Автор: (o)ne 29/01/2005, 17:17

Молодец! И чего ты сразу не стал этот город делать... smile.gif

Автор: Triton 29/01/2005, 19:19

(o)ne-незнал на какой уровень равнятся,вот и вышло как то некрасиво(первая работа).
А терь вот пытаюсь дотинутся до твоего уровня и Мах234666ссср. smile.gif
Вам бы работать в этой сфере. rolleyes.gif
Хотя с текстурами у меня беда,так что могу все испортить. sad.gif

 

Автор: (o)ne 29/01/2005, 19:37

Очень интересно! Мне лично такой стиль нравится. А с текстурами поможем если сможем smile.gif

Автор: Rad-X 29/01/2005, 22:41

Классно! Я сначала тоже хотел что-то в подобном стиле сделать, тока вот ниче не получилось smile.gif

Слушай Triton! Поделись секретом, как ты узоры деформил? Я пытался свои согнуть,так описывать страшно что там было... 53[1].gif

Автор: Triton 29/01/2005, 22:47

Rad-X- Кое-где по-точкам,Bend'om,2x2x2... smile.gif
А покажи что у тебя вышло не так и я постараюсь помочь! yes.gif

Автор: Rad-X 29/01/2005, 22:51

Щас макс загружу

Автор: Rad-X 29/01/2005, 22:53

Вот взгляни! Беру я узор

 

Автор: Rad-X 29/01/2005, 22:57

Применяю бенд 270 и получаются какие-то артефакты! Я про темные пятна
Понятно что это из-за ребер, но как-это исправить?

 

Автор: Rad-X 29/01/2005, 22:59

Может изначально узор надо по другому моделить! А то кривота выходит, а у тебя вон какие ровненькие получаются! cool.gif

 

Автор: Banshee 30/01/2005, 00:58

2Rad-X> сделай CUT поперек проблемного еджа и вытяни вершину полученную при пересечении Cut и запавшего еджа на место. можно повторить несколько раз по ходу проблемы smile.gif

Автор: Triton 30/01/2005, 12:36

Rad-X- все твои проблемы можно решить так >
Сплайн-узор(законченый)-Modify>HSDS>ну а там уж сам смотри. drinks.gif

 

Автор: Rad-X 30/01/2005, 15:37

Спасибо! Обязательно в своем использую!
Теперь я более продвинут! cool.gif

Хм... Узнать бы ради интереса: кто-нибудь в майке че-нить делает?

Автор: Triton 30/01/2005, 18:00

Rad-X-Если о конкурсе то таких работ я не видел(на Maya),а вообще на сайте было несколько работ. no.gif
Кое что в Maya делается намного проще чем в Максе. yes.gif

Автор: Rad-X 30/01/2005, 20:38

Ты прав Triton yes.gif , вот в maya при редактировании под-объектов можно легко передвинуть pivot point к примеру группы вершин, а вот в максе лично я не знаю как это сделать... А ты? 53[1].gif Да и в майке говорят лучшие в мире нарбсы... Не знаю как с ними в максе, я стараюсь их пока избегать! Все мешом и модиферами! Кстати, какая у тебя техника рисования узоров, в смысле ты в максе с кривыми работаешь или в другой проге (например Corel), а потом экспортируешь? Меня всегда привлекало подобное искусство, а то я тут недавно топик, такой хороший видел, "Мухосранск" назывался, так там просто убийственные узоры на зданиях были... А щас чего-то его нету 54[1].gif

Автор: Triton 30/01/2005, 21:30

Rad-X-pivot point-я только к объектам применял, короче нужди небыло особо разбиратся с pivot'om.
Насчет узоров - в максе их лекко делать так, что непробовал в других прогах.
ЛЮДИ-этот городок пройдет на конкурс, размер района не маловат ?

 

Автор: (o)ne 30/01/2005, 21:37

очень приятно получается! Насчет размеров..у тебя пока больше на улицу похоже чем на район..

Автор: ERE 31/01/2005, 01:58

Имхо: Не делай ровных дорог и четких делений на улицы, Стиль строений и сама растновка несостыковываются, нет гармонии... Немного кривизны линиям добавь (я имею в виду в общей картине).
Удачи....

Автор: WhiteCat 31/01/2005, 02:50

так хорошо, но доработай камни, они у тебя не понятно что напоминают, добавь круглых форм, больше разнообразия. smile.gif

Автор: Opamop 31/01/2005, 11:31

ERE полностью прав!

Дорога не должна быть прямой. А домики не должны стоять параллельно друг-другу. Должна быть холмистая местность, лужи, трава, норы, дупла. Сказочный город мечты должен быть живой, поэтому не забудь поставить общяющихся хоббитов, гномов или орков. Возле домов должны лежать предметы их обихода: топоры, луки, или посохи... Идея хорошая. Должен быть легкий дождик, с туманом. И насыщенные матовые цвета. В окончательном рендере не должно быть бликов и пересветов, так картинка кажется более естественной в нее больше вериш. Что касается масштаба твоей работы... Должна быть какая-то сцена, действие на переднем плане. На центральном - дома но с меньшими деталями. Н азаднем че-то есть заблуренное, но туда никто не смотрит. Зад придает сцене объем, на этом его функци язаканчивается.

Все это мой сугубо личное мнение и я не в коем случае не пытаюсь его навязать, несмотря на часто используемый мной глагол "должен". Всему виной мое больное воображение!

Автор: Triton 31/01/2005, 15:11

Это не финальный рендеринг так что камни нормальные будут потом. happy.gif
а насчет дорог неровных трудно делать дороги с буграми и подгонять все это под дома когда тормозит сильно. tomato.gif

Автор: Triton 02/02/2005, 21:05

Эх наверное неуспею я до 20го. sad.gif

 

Автор: Max234666cccp 02/02/2005, 21:09

Triton - Слушай!- Обалденно!! Очень здоро выглядит!!

Автор: (o)ne 02/02/2005, 21:21

Давай успевай! yes.gif

Автор: olyfklur 03/02/2005, 00:34

Отлично, классно наворотил! Мишки Гамми научились делать кованые решетки biggrin.gif Супер!

Автор: Rad-X 03/02/2005, 10:50

Мда... Triton! С фантазией у тебя будь здоров, после такого толькл и остается комплименты делать smile.gif

Автор: Triton 03/02/2005, 17:04

Как вам вот такое строение ? helpsmilie.gif
Это левый городок, точнеее с левой стороны будет находится на картине. biggrin.gif

 

Автор: Zico 03/02/2005, 17:22

а что это?

Автор: Rad-X 04/02/2005, 10:23

Это наверное детская площадка, в которую заходишь и играешь, а если платить не хочешь, то накрывают вон тем куполом и все... biggrin.gif

Здорово, мне цепи и деревце очень понравились, судя по детализации здание будет не на первом плане? А то поликов бы добавил smile.gif

Автор: Max234666cccp 04/02/2005, 22:08

Triton - станное зданице...))

Автор: skinwalker 05/02/2005, 02:13

Да солидно...Напоминает мне иллюстрации к Незнайке,не знаю правда чьи они..Но не важно! biggrin.gif
Я считаю эту работу очень интересной,желаю успеха! drinks.gif

Автор: Triton 05/02/2005, 22:22

Предварительный Р. 54[1].gif

 

Автор: NoCaStMeN 05/02/2005, 23:02

Млин, круто! Главное толково отрендерить это все

Автор: Triton 06/02/2005, 18:34

Вот примерно как все б выгl > dry.gif

 

Автор: Max234666cccp 06/02/2005, 19:07

Triton - так!! Быстро прекратить!!И несдаваться в переди еше 16 дней - можно еше 1 город точно успеть с 0 сделать а тебе всеголиш протикстурить нормально надо...- на той картинке что ты выложил последнй текстуры - дрянь...но спрашиваеться на кой они вообше??? - Утебя отличный моделигг - оч сложный!! Пользуйся им черт побери - ненужно никакеих текстур - ИНКом делай Бразовским - как One делает!! - или обычными матами и Иллюстрейтом - вот мсмотри как здорово:


 

Автор: Dynamite 07/02/2005, 10:48

Лучше используй шейдеры, чтобы передать свойства материала, процедурные текстуры ИМХО хоть и медленее, но с их помощью можно добиться куда лучших результатов (я видел урок по созданию реалистичной текстуры дерева из процедурнойц карты Wood). Проще всего работать с бампом: можно добиться нужного взаимодействия света с поверхностью.

Автор: (o)ne 07/02/2005, 10:54

Max234666cccp - я не бразовским, а стандартным максовским smile.gif

Автор: Max234666cccp 07/02/2005, 12:36

(o)ne - ))) biggrin.gif -т а бразвоским пробывал?? - есть какаянить сушественная разница ?или нет?

Автор: (o)ne 07/02/2005, 12:44

Max234666cccp - не знаю даже, у меня врей.

Автор: Triton 07/02/2005, 17:38

Бля, писал тут писал нажал отправить _а он типа страница несущьствует О хрень то Мля ! nono.gif
Короче - или как кое кто говорит 'Буду краток' - Max234666cccp-тебе в сцене народец нужен для полной победы, за такие дела баллы навешают. о как! bes.gif

 

Автор: Allan Stark 07/02/2005, 18:05

Ну... ну супер все :-)
Только как-то действительно, не хватает каких-то гномов, мишек гамми или на худой конец смерфов...

Автор: Triton 07/02/2005, 19:02

Allan Stark-хто такие эти -смерфовы ?
Да надо пару гномов в сцену запустить, пущай себе бегают. smile.gif

Автор: gecon 07/02/2005, 21:23

Красиво, та работа мне тоже нравилась.
Triton-ракурс этот оставишь или поменяешь

Автор: AngryCAT 08/02/2005, 01:55

Классно получается. Только вот забор немного не заборный wink.gif

Автор: Allan Stark 08/02/2005, 09:29

QUOTE(Triton @ Feb 7 2005, 19:02)
Allan Stark-хто такие эти -смерфовы ?
Да надо пару гномов в сцену запустить, пущай себе бегают. smile.gif
[right][snapback]303738[/snapback][/right]


Это в конце 80-х в Польше (я там жил тогда) был самый популярный мультик. Гномы это.

Автор: Dynamite 08/02/2005, 13:07

А откуда фиолетовый свет идет? Где источник? Мне просто интересно стало - вроде все светильники желтые...
Землю с травкой даешь! И тележку возле домика. Гномы ж вроде руду добывали. И кирку неплохо бы. Для хохмы smile.gif. Блин, круто у те узоры получаются. Я попробовал... в своем "Районе мостов" перила сделать... Господи прости. Ты как их сплайнами с экструзией делаешь?

Автор: Max234666cccp 08/02/2005, 14:13

QUOTE
Max234666cccp-тебе в сцене народец нужен для полной победы, за такие дела баллы навешают. о как!

Де народ есть вообшето )) Адо победы еще шагать и шагать )) но усе равно спасибо))

(o)ne - А у меня браз..я про врей толком и незнаю ниче))Но как я понял там своего инка нету))

Автор: Triton 08/02/2005, 20:54

gecon-оставлю.
Max234666cccp-как работа ?
(o)ne-как насчет текстур ?
Dynamite-там цветочек радиоактиный.

Короче вот работа Наверное так и оставлю. blink.gif

 

Автор: (o)ne 08/02/2005, 21:16

Да погоди ты оставлять - время ведь еще есть! Камеру попробуй сдвинуть вправо-влево, в то лорога как-то сильно в глаза бросается...

Автор: Max234666cccp 08/02/2005, 21:34

Triton - уже лучше- но, (o)ne - прав, времени еше достаточно и им нужно распорядиться с умом! Доделывай!
Triton - текстуры меняй!! Даже на такой мааааааленькой артинке видно - что трава стандартная карта - причем ты деже непотрудился ее наложить нормально! Как черт знает что растянута!!

Автор: Dynamite 09/02/2005, 08:16

Задний план план пустует. Берега имеют черезчур устрые углы (если это только не искусственный канал, тада набережную нужно...). Воде явно рефлектов не хватает. Ну, и с освещением чего-то не то. Если это вечер (или оч. раннее утро), тогда туманчика бы. Домиков по-больше.

Автор: Vadweb 09/02/2005, 19:12

Ассоциация однозначно на болото идет - там за опушко уже начинаются страшные и загадочные Гринв... Гринпч... тфу! трясины короче. И топи. И каторжники радиоактивные ждут послания из окна свечой. А местные жители, по вечерам, стирая штаны трясущимися руками, уверяют друг друга, что так кричит выпь... smile.gif))

Автор: kymisik 09/02/2005, 19:30

с текстурами трабла большая,выглядит несерьёзно но моделинг блин какой классный......

Автор: Triton 09/02/2005, 23:50

izvenite kartocka konchaetsa BUDU KRATOK VOT >

 

Автор: Triton 11/02/2005, 20:36

ЛЮДИ ! yawn.gif
Посоветуйте а то че то прям незнаю, нето, а че? helpsmilie.gif


no.gif

Автор: (o)ne 11/02/2005, 21:23

Может тумана добавить?

Автор: seraph 11/02/2005, 21:36

Слишком аляпово. И со светом не то. Впереди светло, а сзади совсем ничего не видно( Может день сделать? Сонце добавить? И, как уже сказали, тумана чуть-чуть. И будет счастье)))

Автор: Rad-X 12/02/2005, 18:27

Добавь какого-нибудь зеленоватого света объемного... smile.gif

Автор: Triton 12/02/2005, 19:18

Rad-X-объемного... может зеленый туман ? blink.gif
Короче, вот бездушный слуга гномов.

 

Автор: Triton 12/02/2005, 19:23

helpsmilie.gif Помогите люди lamer.gifу меня закончились типа места для материалов (шарики) как же быть?
Раньше так много материалов неиспользовал. cry.gif
oops.gif lamer.gif
p.s _с др вида.

 

Автор: Max234666cccp 12/02/2005, 20:28

QUOTE
Короче, вот бездушный слуга гномов.

Что - то вид у него неочень дружелюбный....
QUOTE
Помогите люди у меня закончились типа места для материалов (шарики) как же быть?
Раньше так много материалов неиспользовал. 
 

Ты что все в одной сцене делал??? В разных мсценах делаеш - присваеваекш материалы..а потом все в одной сцене собираеш и все..все материалы из других сцен автоматически переходят в твою......
Вроде так..если кто знает другой способ - мене тоже интересно...

Автор: Rad-X 12/02/2005, 20:41

Triton! Мне кажется что VLight нужно поместить куда-нибудь ближе к вооон тем дальним деревьям, типа как рассвет утренний, а вообще мне кажется твоему городу нужно придать мягкие светло синие и зеленые оттенки, РАЙ как никак smile.gif

P.S Слуга симпатичный, однако не понимаю причем здесь он? 54[1].gif

Автор: Max234666cccp 12/02/2005, 20:44

QUOTE
.S Слуга симпатичный, однако не понимаю причем здесь он?

Я неговорил что он страшный)) -я сказла недружелюбный какой-то..с палкой...с железкой вместо головы....вообшем ошюшение будто солдат какойто....

Автор: Triton 12/02/2005, 21:10

Rad-X-попробую.
Max234666cccp- не я в разных сценах делал просто текстурил в одной, но этого слугу пока еще туда недобавил.

QUOTE
-я сказла недружелюбный какой-то..с палкой...с железкой вместо головы....вообшем ошюшение будто солдат какойто....


Это киборг системы раннего оповещения основанный на нано структурной технологии с нейронной системой связи.Простыми словами это - слуга,охрана города от деманов и просто дровосек biggrin.gif


Автор: Triton 13/02/2005, 21:17

Вот бли вчера сообщение отправлял, а сегодня обнаружил что оно не отправилось. sad.gif

helpsmilie.gif helpsmilie.gif helpsmilie.gif
Люди большая проблема ! Скидываю в общую сцену гнома и Мах
выдает

QUOTE
Out of Memory

потом маздай нехватает виртуальной памяти а потом еще и с низу
QUOTE
\ПУСК\______ !-нехватает оперативной...


Зашыбися box.gif

Ладно вот этот мега гном _из за которого всё выше написанное происходит. tomato.gif

 

Автор: Rad-X 15/02/2005, 17:46

Triton! Скажи, ты правда думаешь, что твоя работа не получилась... sad.gif

Автор: Triton 15/02/2005, 19:20

Rad-X- она не рендерится Бразилом, а иногда вылетает с стандартным рендером Макс-им.
Попробую к другу сходить отрендерить ,может еще не все потеряно . sad.gif

Автор: Abbat 15/02/2005, 22:22

Triton, просто удали шарики с матами, которые ты в ближайшее время не будешь использовать... Когда спросит дави галкой на "Аффект онли мат\мап эдитор"...што-та типа того, по-англицки.smile.gif
Чтобы потом удаленные маты поюзать - ломись в библиотеку, там дави галкой на "сцена" и выбирай нужные.

Для извращенцев - делаешь мердж оттекстуринных моделей в сцену, дальше опять в библиотеку...тока не пойму, на кой это делать, если проще покилять лишние шарики?!;)

Автор: PlayStation 16/02/2005, 13:53

<Quote>
..а потом все в одной сцене собираеш и все..все материалы из других сцен автоматически переходят в твою......
Вроде так..если кто знает другой способ - мене тоже интересно...
<Quote>

пипл, вы откуда упали? в редакторе материалов под шариками пятая кнопка слева Make material copy - материал перестает быть горячим (hot). Меняешь имя и рули как хошь дальше.

Автор: German 16/02/2005, 16:01

Triton, увеличь объем виртуальной памяти до 2-3 гигов - должно помочь.

Автор: Triton 16/02/2005, 19:02

Abbat, лЮДИ , дело то в том что все материалы задействованы. unsure.gif

Автор: (o)ne 16/02/2005, 20:58

Triton - ну и что? они из сцены-то не пропадут smile.gif просто место освободят.

Автор: Triton 16/02/2005, 21:59

(o)ne-было дело так - сцена все шарики заполнены , совмещаю сцены с готовыми материалами и несколько мате. из сцены в которую вставляю перестают действовать хоть и непропадают совсем, а занаво накладывать на 40 обьектов проблематично.
sad.gif

Автор: (o)ne 16/02/2005, 22:22

А во второй сцене наверное были просто материалы с такими же названиями?

Автор: Max234666cccp 16/02/2005, 22:31

QUOTE
А во второй сцене наверное были просто материалы с такими же названиями?

Наверняка были...просто при перетаскивании объектов из родной сцены в другую (мерже) - при совпадениии спрашиваеться - Переименовать материалы?? - нужно поставить галку - АУТО-Ренейм...чтобы все совпадающие маты автоматически переименовывались...

Автор: (o)ne 16/02/2005, 23:51

Max234666cccp - а зачем? Например у меня специально так сделано - в одной сцене дома моделю - в другой собираю, но материалы названы одинаково чтобы в итоге при необходимости быстро чего-нибудь заменить..

Автор: Max234666cccp 17/02/2005, 00:22

(o)ne - Ну - это зависит от ситаии - тебе нужно зпаменить...а вот у ТРитона наооборот ненужно....

Автор: Triton 17/02/2005, 17:30

Да да_ yes.gif



(o)ne- попробуем.

Автор: (o)ne 17/02/2005, 19:08

Тогда нужно сразу стараться материалы называть без повторений и сохранять в библиотеку smile.gif

Автор: Triton 17/02/2005, 22:28

Вот наверное финальное, жду советов . blink.gif

 

Автор: (o)ne 17/02/2005, 22:52

Может камеру приподнять чтобы не было видно "границы" С гномами прикольно smile.gif

Автор: gecon 18/02/2005, 00:12

Если камеру вправо повернуть будет видно дом который сейчас разрезанный box.gif К слову та работа была тоже ниче cool.gif

Автор: Triton 21/02/2005, 16:36

ЭХ а так все класно начиналось . sad.gif cry.gif no.gif

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)