3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

132 страниц V   1 2 3 > » 

Shiva
Отправлено: 08/10/2015, 13:22


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


http://take.ms/xkU7L
  Форум: WIP: Персонажи · Просмотр сообщения: #1515812 · Ответов: 63 · Просмотров: 23 597

Shiva
Отправлено: 08/10/2015, 13:15


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


1. Прикладываем скрин чтобы не играть в гадалок. (это может быть глюк булиана)
2. Используем ProBoolian вместо обычного. Меньше глюков.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1515811 · Ответов: 6 · Просмотров: 1 146

Shiva
Отправлено: 11/06/2015, 11:34


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


1. проверь настройки инмортера/експортера в макме, собственно скейл. Если на импорте и экспорте он разнится то поймешь на сколько компенсировать надо. Можно на глаз. Тут похоже на пару порядков разница. Скейлить надо относительно мировых координат.
Если не проканает то..
2. возможно у тебя в браше сохранился Саб с лоу поли. Попробуй его загрузить.
Если не проканает то..
3. продублируй продублировать саб хайполи и импортонуть поверх лоу поли.. может подгрузить с новым трансформом и будет все ок.
Если не прокатит то
4. в мешлабе можно попробовать выровнять обе геометрии но то гемор.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1513055 · Ответов: 3 · Просмотров: 1 717

Shiva
Отправлено: 23/08/2014, 12:19


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/...set-browser-pro

Или платный но более навернутый:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/project-manager
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1505327 · Ответов: 18 · Просмотров: 6 042

Shiva
Отправлено: 19/07/2014, 17:23


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


Включить мозг.
Сначала отредактировать UV на дереве так чтобы оно использовала нужную часть текстуры (1/4), а потом размножать в лес.
Ну или сразу группу деревьев одного типа открыть в UV и сдвинуть в 1/4.
В общем вариантов куча и проблемы вообще нет.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1504228 · Ответов: 5 · Просмотров: 1 782

Shiva
Отправлено: 18/07/2014, 09:30


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


QUOTE (maxand007 @ 18/07/2014, 09:24) *
QUOTE (Asher_ash @ 17/07/2014, 17:45) *
у тебя столько нету )) иначе бы ты бы уже знал сколько это стоит

я с нормальным вопросом обратился а тут как детском саду.


ты свой оборот речи видел?
С такой невнятной задачей и оборотом речи тебя приняли за школьника фанатеющего с анимешки.. и думаю не ошиблись.
  Форум: Удаленная / Разовая работа · Просмотр сообщения: #1504202 · Ответов: 5 · Просмотров: 2 277

Shiva
Отправлено: 17/07/2014, 17:44


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


Save animation / Load animation
  Форум: Анимация · Просмотр сообщения: #1504185 · Ответов: 1 · Просмотров: 1 317

Shiva
Отправлено: 09/07/2014, 16:05


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


QUOTE (Asher_ash @ 09/07/2014, 11:24) *
я больше всего бесит когда он вертексы перемешивает на плотных местах ... типа сделал куб на нём фасок нарезал релаксишь в углах обязательно будет каша


Hotkey '4' '5' локально "сужают" и "разширяют" сетку, одновременно релаксируя.. очень удобно быстро убирать каши в углах
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1503936 · Ответов: 19 · Просмотров: 7 267

Shiva
Отправлено: 08/07/2014, 23:38


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


Можно сделать шиворот на выворот wink.gif LookAt пусть смотрит на пустышку прямо над танком.. а в качестве UpNode указать Цель.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1503912 · Ответов: 14 · Просмотров: 6 972

Shiva
Отправлено: 08/07/2014, 23:30


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


Poser
  Форум: Персонажи · Просмотр сообщения: #1503910 · Ответов: 2 · Просмотров: 2 507

Shiva
Отправлено: 08/07/2014, 12:59


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


Думаю все же пивоты Не совпадают.. Максовский PathDeform еще тот кусок дерьма. Обьект смещается относительно Пивота Первой точки сплайна.. которую никак нельзаконтролировать, она сама крутитьсявертиться как хочет.
Так что колапсь везь стек.. выравнивать пивоты и обьекты относительно друг друга..

И.. усадку может лучше сделать через Vol Select + Push (-) ?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1503851 · Ответов: 11 · Просмотров: 5 058

Shiva
Отправлено: 08/07/2014, 02:30


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


QUOTE (VUX @ 08/07/2014, 01:02) *
QUOTE (Shiva @ 07/07/2014, 17:11) *
QUOTE (Quick @ 07/07/2014, 16:09) *
UVLayout


+1
без вариантов.



+1000. Имхо никокой плагин не сравнится с красотой headus uvlayout. Это реальный пример узкоспециализированой софтины которая занимается именно тем что от нее требуется и делает это на высочайшем уровне



Ну.. скажем так, есть один момент с которым UVLayout не справляется - эт тяжелые сетки 3д сканов.
А для Лоу/Мид полек и сабдивиженов - бесспорно лучшая софтина.
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1503835 · Ответов: 19 · Просмотров: 7 267

Shiva
Отправлено: 07/07/2014, 17:11


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


QUOTE (Quick @ 07/07/2014, 16:09) *
UVLayout


+1
без вариантов.
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1503813 · Ответов: 19 · Просмотров: 7 267

Shiva
Отправлено: 26/06/2014, 14:44


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


QUOTE (kvakazyabra @ 26/06/2014, 12:11) *
QUOTE (Shiva @ 25/06/2014, 21:47) *
Харе пену гнать. Я не правильно понял задачу.
Оправдания для слабаков!




laugh.gif
Молодца. Возьми конфетку.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1503451 · Ответов: 15 · Просмотров: 5 838

Shiva
Отправлено: 25/06/2014, 20:47


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


QUOTE (kvakazyabra @ 25/06/2014, 13:58) *
QUOTE (Shiva @ 25/06/2014, 14:02) *
Scale facepalm.gif


Итак, дано:

1. Plane с сегментами 50 на 50.
2. Инструмент Scale.

Задача: с помощью инструмента Scale вытянуть Plane вверх за один угол таким образом, чтобы координаты всех точек Plane-а по Х и У не изменились. То есть, чтобы при виде сверху на плейн его проекция на землю не изменяла форму.

Shiva, ну-ка! Покажи мастер-класс. Время пошло.

П.С.: С помощью FFD на это уходит 10 секунд.


Харе пену гнать.
Я не правильно понял задачу. Вот кстати с твоим обьяснением понятно стало чего надо.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1503425 · Ответов: 15 · Просмотров: 5 838

Shiva
Отправлено: 25/06/2014, 13:02


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


Scale facepalm.gif
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1503403 · Ответов: 15 · Просмотров: 5 838

Shiva
Отправлено: 19/06/2014, 18:48


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


PFTrak
  Форум: Композитинг · Просмотр сообщения: #1503220 · Ответов: 1 · Просмотров: 1 558

Shiva
Отправлено: 16/04/2014, 10:11


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


QUOTE (ne-cola @ 16/04/2014, 08:28) *
можно не только во врае. Попробовать стандартными средствами:

+ толщина всегда 1 пуксель для объектов на разной дистанции;
+ АА при рендере;
+ разный цвет линий (если нужен чистый цвет во flat, то колдовать с самим матом, например самосвечение, инкпэйнт, итд);
+ если нужна плоская вещь перед камерой (типа чертеж), то линковать можно перпендикулярно к вьюпорту сплайны и вкл. визуализацию линий;

- нельзя автоматом привязываться относительно пропорций кадра, то есть это уже наверное скриптами, пост-эффектами


Ни в 9м ни в 2012 максе такой фокус не проходит, только включаешь wire на любом из двух композитных материалов как весь обьект рендериться Сеткой.. т.е. нелзя скомпозить Солид и Сетку.. (
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1500992 · Ответов: 33 · Просмотров: 7 876

Shiva
Отправлено: 04/04/2014, 18:50


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


Не слушай этот бред.
Какая разница с чего начинать и какими рефами пользоваться?
начал - Молодец!
Получается не плохо.
Удели внимание векам, сейчас там проседание в плане грамотности анатомии.
И удели внимание краям губ. Они должны заворачиваться во внутрь.
Кстате покрути модельки из позера (последние реинкарнации, например Дженезиз), так Уже очень неглупая топология.. поймешь о чем я говорю.
  Форум: WIP: Персонажи · Просмотр сообщения: #1500421 · Ответов: 7 · Просмотров: 1 796

Shiva
Отправлено: 04/04/2014, 11:08


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


"Наша песня хороша начинай сначала".
это называется Viewport Clipping. Проблема стара как мир - гугли по форуму.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1500405 · Ответов: 2 · Просмотров: 1 072

Shiva
Отправлено: 02/04/2014, 11:26


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


Карба, вопрос к тебе, ты там на форуме Отоя говоришь что дисплейсмент не генерирует новых полигонов и не жрет видеопамять. Это КАК??
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1500305 · Ответов: 7 · Просмотров: 6 340

Shiva
Отправлено: 01/04/2014, 11:14


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


QUOTE (rada @ 01/04/2014, 10:45) *
QUOTE (medwedius @ 31/03/2014, 20:14) *
QUOTE (T-rain @ 31/03/2014, 16:42) *
А вот и новые анекдоты пошли:

Про политику - вообще не смешно. Особенно жителям Украины.

Странно, а я кому ни рассказываю в Севастополе - все смеются.


Это потому что Севастополь уже не Украина.
Ничего, дождутся лета тогда им тоже будет не смешно.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1500217 · Ответов: 6491 · Просмотров: 1 546 650

Shiva
Отправлено: 28/03/2014, 00:07


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


два куска говна, теперь бесплатно... ))
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1499962 · Ответов: 4 · Просмотров: 3 942

Shiva
Отправлено: 27/03/2014, 12:21


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


это просто нехватка битности у ZBufer.
проблемма стара как мир.
Решение простое - забить, так как на рендер это не влияет, или в ручную выставить Viewport clipping Far n Near distance или просто поставить камеру ближе, но с более широким углом.. Выбирай любой метод. ))
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1499916 · Ответов: 1 · Просмотров: 1 577

Shiva
Отправлено: 26/03/2014, 10:32


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8


QUOTE (Artex @ 25/03/2014, 23:26) *
QUOTE (Shiva @ 25/03/2014, 23:12) *
...только хотел попросить сделать туториал.

Еще не уверен, но кажется это попытка переплюнуть такие шедевры как "Лиса и Баран" и "Гном"

Автор выложил еще один мультфильм - http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtop...p;#entry1499821
Браво! Чувствую это придаст новое дыхание форуму, а то "война зомбей" уже надоела.


Егор изменщик!!! А как же шедевральный стиль sergdo?? Сам Стив наш Джобс продал Пиксар, когда увидел его онанимацию!




Черт, как я мог забыть! laugh.gif
  Форум: Галерея: Анимация · Просмотр сообщения: #1499847 · Ответов: 13 · Просмотров: 5 052

132 страниц V   1 2 3 > » 

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 25/04/2024 - 19:50