3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V   1 2 3 > » 

my.ocean
Отправлено: 04/02/2017, 22:55


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


все, отбой. нашел... во вкладке иерархия, в параметре link-ifo Inherit нужно убрать галочки в rotate
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1525852 · Ответов: 1 · Просмотров: 894

my.ocean
Отправлено: 04/02/2017, 22:47


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


Попробуйте отрендерить трубу отдельно а фон, вашу текстуру, подставить в фотошоп...
что касается воздушной перспективы, то что на фото с камазом... отрендерьте отдельно z-depth слой а потов в фотошопе его можно использовать.... в сети есть мануалы как это сделать
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1525851 · Ответов: 12 · Просмотров: 3 255

my.ocean
Отправлено: 04/02/2017, 22:35


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


Добрый день, делаю облако тегов, состоит из сферы и привязанных к ее сторонам словам, что нужно, чтобы при вращении сферы слова оставались всегда лицом к камере... как это сделать
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1525850 · Ответов: 1 · Просмотров: 894

my.ocean
Отправлено: 20/09/2015, 21:46


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


Спасибо. То что нужно!
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1515182 · Ответов: 2 · Просмотров: 1 419

my.ocean
Отправлено: 20/09/2015, 16:49


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


а если довернуть твистом в лофте?

или вообще, если дальнейшая корректировка пути/формы не нужна то в edit poly и там через border выполнить bridge
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1515172 · Ответов: 4 · Просмотров: 1 792

my.ocean
Отправлено: 20/09/2015, 16:46


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


Други, подскажите, как можно в битовую карту высот перегнать в полигоны?
не виртуальные типа bump или displaysment а реальные?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1515171 · Ответов: 2 · Просмотров: 1 419

my.ocean
Отправлено: 19/04/2015, 18:20


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


Здравствуйте, можно ли при использовании рендера vray каким либо образом задать и управлять альфой объекта?
Пробовал манипулировать значением refract при IOR = 1 материала объекта, но думаю должен быть более удобный инструмент/возможность...
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1511732 · Ответов: 1 · Просмотров: 1 264

my.ocean
Отправлено: 18/04/2015, 22:06


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


Спасибо, разобрался... сохранить Безье можно выбрав для сохранения формат ai версии illustrator 3
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1511720 · Ответов: 2 · Просмотров: 2 633

my.ocean
Отправлено: 18/04/2015, 21:37


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


Здравствуйте!
Помогите экспортировать лого в кривых, из Иллюстратора в 3DS max, при экспорте через dxf, dwg, ai Безье линия превращается в набор точек, хотелось бы сохранить ее в изначальном формате...

Прикрепленное изображение
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1511719 · Ответов: 2 · Просмотров: 2 633

my.ocean
Отправлено: 08/08/2012, 00:18


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


Houdini, спасибо огромное....

Но решил проблему не частицами, а скаттером по объему...
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1451225 · Ответов: 5 · Просмотров: 1 579

my.ocean
Отправлено: 07/08/2012, 23:18


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


Спасибо, а можно чуть конкретнее
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1451223 · Ответов: 5 · Просмотров: 1 579

my.ocean
Отправлено: 07/08/2012, 22:35


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


Здравствуйте!

Подскажите, есть объем который нужно заполнить частицами...
точнее, частицы двух видов: единички и нолики...
Объем представляет собой сферу...


Как это можно реализовать?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1451220 · Ответов: 5 · Просмотров: 1 579

my.ocean
Отправлено: 31/05/2010, 14:32


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


to PaulFX, D-d Man

Походу действительно проблема в рендере...

Буду искать замену...
Спасибо

  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1326046 · Ответов: 4 · Просмотров: 1 446

my.ocean
Отправлено: 31/05/2010, 14:25


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


Еще момент, кадр который со смещение имеет еще один глюк...
Альфа непрозрачного объекта с 1 падает на 0,9 с копейками???
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1326043 · Ответов: 4 · Просмотров: 1 446

my.ocean
Отправлено: 31/05/2010, 14:14


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


День добрый!

Столкнулся с интересной штукой, при рендере финальная картинка прыгает приблизительно градусов на 2-3.
Причем раз на раз не приходится, и это при рендере одного и того же кадра... ;(

Кто-нибудь сталкивался? Как это решить?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1326040 · Ответов: 4 · Просмотров: 1 446

my.ocean
Отправлено: 11/06/2009, 20:06


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


источник сверху и помасштабней )
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1214877 · Ответов: 22 · Просмотров: 4 497

my.ocean
Отправлено: 29/03/2009, 21:58


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


Снегура:) все верно.... но требовалоь немного не то... необходима была анимация относительно глобальных осей...
посмотри matrewka.rar, задать такое с помощью autokey + контролер поворота не удалось...
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1189588 · Ответов: 23 · Просмотров: 4 967

my.ocean
Отправлено: 29/03/2009, 20:15


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


Ура, заработало!!!

Спасибо всем откликнувшимся...

khtattin, собрал матрешку из dummy, прилинковал к кубику и.... то что доктор прописал... ))))

только не пойму, почему не получется анимировать стандартным (черз кривые) способом?
Прикрепленный файл  matrewka.rar ( 11,17 килобайт ) Кол-во скачиваний: 149
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1189555 · Ответов: 23 · Просмотров: 4 967

my.ocean
Отправлено: 29/03/2009, 20:03


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


не, Gimbal, тот же эффект (((
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1189547 · Ответов: 23 · Просмотров: 4 967

my.ocean
Отправлено: 29/03/2009, 19:38


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


если выпрямить кривые эффект тотже самый (((
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1189543 · Ответов: 23 · Просмотров: 4 967

my.ocean
Отправлено: 29/03/2009, 19:36


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


При каждом повороте анимировался только один параметр, на остальные тоже строились ключи с нулевым перемещением...

Не знаю, все равно не получается...


Думаю проблема в том что анимация идет не по глобальным осям а по осям самого оъекта...
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1189539 · Ответов: 23 · Просмотров: 4 967

my.ocean
Отправлено: 29/03/2009, 19:21


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


Снегура, возможно я конечно чего-то не понимаю, но эти кривые строились сами, анимацию производил посредством включения автокея, передвигал ползунок на тайм-лайне и анимировал соответственно только один контроллер, вот только не пойму почему при анимации одного контроллера, появляются еще 2 -е других...

Спасибо за файлик, но только это не то, необходимо заставить кубик изменять свое положение только по двум осям (при условие что они неподвижны) т.е. world
необходим четко поворот по y, поворот по х и так все грани...
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1189531 · Ответов: 23 · Просмотров: 4 967

my.ocean
Отправлено: 29/03/2009, 18:47


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


Открывал, не получается...
при первом , втром повороте - задействуется по одной кривой, при третьем и далее - пошло поехало
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1189519 · Ответов: 23 · Просмотров: 4 967

my.ocean
Отправлено: 29/03/2009, 18:37


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


Возможно я ошибаюсь, но прилинковать я могу только к одной пустышке?
Кстати, если анимировать по осям world получается тотже эффект...

А можно немного слов про ТСВ, где его найти?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1189513 · Ответов: 23 · Просмотров: 4 967

my.ocean
Отправлено: 29/03/2009, 18:14


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113


Добрый день!

Возникла необходимость сделать анимацию кубика, в принципе ничего сложного, вся анимация это:
поворот на 90 по оси X, порот на 90 по оси Y, поворот на 90 по оси X ... и так далее, всего 6 действий... Прикрепленное изображение
Но при выполнение казалось простой задачи, возникли проблемы...
после двух трех переходов, появляются искажения в анимации, т.е. при повороте вокруг одной оси появляются побочные движения вокруг двух других, см файл Прикрепленный файл  cub.rar ( 10,62 килобайт ) Кол-во скачиваний: 149
Подскажите как можно добиться четких переходов?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1189504 · Ответов: 23 · Просмотров: 4 967

8 страниц V   1 2 3 > » 

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 21/02/2024 - 21:33