3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> мAudi R8, используя 3ds Max
Romaneus
сообщение 07/01/2012, 20:29
Сообщение #1


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 13/08/2010
Из: Близ Ростова-на-Дону
Пользователь №: 80 048



На Auto 3d что-то народ малоактивен, поэтому перенесу свои нерешённые проблемы сюда:
Делаю Модель Audi , с некоторыми вопросами стал в тупик.

Пытаюсь с большинством сложностей справляться сам, по мере их поступления, но вот с рядом трудностей самому мне не совладать.
Например с плавностью линий на корпусе под номером.



Если делать одно ребро по основному контуру идущего от стопока, то получается вот так:


Изгиба сильно и не видно, но хотелось бы сделать его (изгиб) несколько более выразительней, тем более что на чертеже это ребро присутствует
Хотя на др ракурсах самой авто его этот изгиб не так уж и видно:


Если я пытаюсь вставить дополнительное ребро на это место используя выделенные полигоны + инсерт:

то на стыке двух рёбер я получаю вот такой результат:

Что делать и как обойти этот момент не очень мне понятно, если у кого есть мысли на этот счёт поделитесь, посоветуйте..
И ещё один момент который меня не вполне устраивает:

Вот эта часть как мне кажется тоже не совсем выразительна(если посмотреть на него с разных ракурсов в сравнении с оригиналом) , я пытался манипулировать с вершинами дабы получить желаемую выразительность, но не особо удачно.
Может стоит так и оставить, или всё же лучше попотеть над ним???

И ещё один момент не дающий мне покоя:
Как сделать нормальную кромку на этой части модели:


Мои попытки сделать это не увенчались успехом. Если ставить дополнительное ребро, тогда на крыле появляются "бугры".
Если не продливать рёбра по крыло тогда образуется многоугольный полигон как на картинке:

Что тоже не способствует правильному моделингу. И как быть???

Сообщение отредактировал Romaneus - 07/01/2012, 20:31
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AndrieL
сообщение 07/01/2012, 20:36
Сообщение #2


Удача при мне, так выпьем чарку, Йохо!
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 134
Регистрация: 19/12/2005
Из: Украина г. Николаев
Пользователь №: 19 825



Какой оргинальный выбор:))

А вообще пока очень мало сделано чтоб оценить... понаблюдаем за развитием
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Romaneus
сообщение 07/01/2012, 20:48
Сообщение #3


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 13/08/2010
Из: Близ Ростова-на-Дону
Пользователь №: 80 048



Цитата(AndrieL @ 07/01/2012, 21:36) *
Какой оргинальный выбор:))

А вообще пока очень мало сделано чтоб оценить... понаблюдаем за развитием


Вообще начало уже положено:



Но очень много огрех и неточностей.
Вот и хотел услышать мнения по заданным в первом посте вопросам...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Romaneus
сообщение 08/01/2012, 17:41
Сообщение #4


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 13/08/2010
Из: Близ Ростова-на-Дону
Пользователь №: 80 048



Спервой частью своего вопроса разобрался, остаётся нерешённой вот эта часть:
Цитата(Romaneus @ 07/01/2012, 21:29) *
И ещё один момент не дающий мне покоя:
Как сделать нормальную кромку на этой части модели:


Мои попытки сделать это не увенчались успехом. Если ставить дополнительное ребро, тогда на крыле появляются "бугры".
Если не продливать рёбра по крыло тогда образуется многоугольный полигон как на картинке:

Что тоже не способствует правильному моделингу. И как быть???

Честно говоря ума не приложу как можно сделать такой "заострённый треугольник" не загружая крыло дополнительными эджами.
Подскажите как выйти из этой ситуации??
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GC3-SLIM
сообщение 08/01/2012, 20:20
Сообщение #5


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 471
Регистрация: 19/10/2006
Пользователь №: 38 802



Цитата(Romaneus @ 08/01/2012, 17:41) *
Честно говоря ума не приложу как можно сделать такой "заострённый треугольник" не загружая крыло дополнительными эджами.
Подскажите как выйти из этой ситуации??

Я бы задал вопрос по другому, подскажите как смоделить машину одним полигоном? может кто то нарисует????
А вообще полюбому придётся перемоделивать эту часть и добавлять как минимум парочку! обычно это достигается с помощью проб и ошибок, через пару часов думаю и у тебя получится!

Не вникал в рисунок, побырому набросал ! НУ а дальше там пляшеш фаску побольше поменьше, подвигать и тд!

Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал GC3-SLIM - 08/01/2012, 20:27
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Romaneus
сообщение 08/01/2012, 20:28
Сообщение #6


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 13/08/2010
Из: Близ Ростова-на-Дону
Пользователь №: 80 048



Цитата(GC3-SLIM @ 08/01/2012, 21:20) *
Я бы задал вопрос по другому, подскажите как смоделить машину одним полигоном? может кто то нарисует????
А вообще полюбому придётся перемоделивать эту часть и добавлять как минимум парочку! обычно это достигается с помощью проб и ошибок, через пару часов думаю и у тебя получится!


Да согласен вопрос наверное не совсем корректно задал. Ну да ладно фиг с ним...

А вот по поводу перемоделивания наверное (как бы мне этого не хотелось) придётся согласиться с тобой. уже подумываю об этом.
Но в общем пара часов прошла... и у меня начало что -то получаться:

Не бог весть что, но уже что-то . Конечно буду переделывать всё это дело, но у же со знанием этого момента. Чамфер рулит!!!

GC3-SLIM Спасибо за пример, в пробах, неудачах и экспериментах тоже что-то похожее родилось.

Сообщение отредактировал Romaneus - 08/01/2012, 20:34
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dmitriy Sigalov
сообщение 11/01/2012, 15:50
Сообщение #7


dsQ
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 640
Регистрация: 23/08/2007
Из: Москва
Пользователь №: 56 289



я в свое время решил это место так:
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dmitriy Sigalov
сообщение 11/01/2012, 15:53
Сообщение #8


dsQ
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 640
Регистрация: 23/08/2007
Из: Москва
Пользователь №: 56 289



ну и вообще посмотри мою темку, может что полезное для себя найдешь...
если какие еще места нужны говори.

Сообщение отредактировал Dmitriy Sigalov - 11/01/2012, 16:00
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Romaneus
сообщение 24/01/2012, 20:52
Сообщение #9


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 13/08/2010
Из: Близ Ростова-на-Дону
Пользователь №: 80 048



Добрался таки до своей Ауди.
Переделал весь зад, но куча недоделок всё же остается.
Почему шов этой части получается неравномерным(где-то толще, где-то уже)?


Делал изначально всё одной деталью, затем детачил по шву и уже потом работал с каждым элементом отдельно, вот сетка:



Это неправильно?

Следущая проблема:
Вродебы с проблемным углом справился, но возник выделяющейся перепад:



Старался делать всё четырехугольным:



Как теперь исправить (придать нужную плавность) эту часть?

И вот в этой части возникла впадина и какими вершинами её "подтянуть"не знаю:



Вот сетка:


Go to the top of the page
 
+Quote Post
GC3-SLIM
сообщение 24/01/2012, 21:08
Сообщение #10


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 471
Регистрация: 19/10/2006
Пользователь №: 38 802



Ну ты там нарезал капец по жестяку, huh.gif я бы половину граней убрал)) и пагади пока с нарезкой швов! я бы на твоём месте, (собсна сам не спец по моделингу машин), так вот, сделал корпус ровненький с минимумом граней, а потом бы уже прорезал швы!
По поводу грани, которая выделяется от фары к крылу, понятное дело, она поджата ещё двумя по бокам!
Может кто по опытней и кому не лень будит нарисует сетку по скринам, модель дальше, а следующая тачка лучше будит палюбому)) rolleyes.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dmitriy Sigalov
сообщение 26/01/2012, 09:53
Сообщение #11


dsQ
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 640
Регистрация: 23/08/2007
Из: Москва
Пользователь №: 56 289



да, швы ты рано делать начал! сначала болванка, потом ее сглаживаешь 1 раз, потом уже режешь швы и детализируешь... а таким способом как ты делаешь все будет криво...
возле трубы мало граней... в болванке вообще не делай такие дырки как под трубу и на дверях боковых, потом, после сглаживания, все нарежешь и все будет гладенько...
швы должны иметь одинаковое количество граней на обоих деталях... если редактируешь одну деталь, то на ответной детальке, возле шва, тоже надо отредактировать...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BrianJohnson
сообщение 26/01/2012, 11:14
Сообщение #12


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 222
Регистрация: 18/12/2010
Пользователь №: 82 350



Не нужно гнаться за минимальным кол-ом полигонов, если делаешь под смуз; это не лоуполи и лимит тут не цель. Чтобы было все ровно, нужно не убирать (как кто-то тут тебе советовал), а наоборот делать больше сечений (с умом разумеется).А вообще тут есть ветка "антинурбс", посмотри, если не видел. Думаю в массе свой делать модели таким способом сейчас самое актуальное, нежели все точить под смуз.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Romaneus
сообщение 06/02/2012, 13:26
Сообщение #13


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 13/08/2010
Из: Близ Ростова-на-Дону
Пользователь №: 80 048



Переделал всё заново. Избрал тактику "от большого к малому"вот что сейчас получается:




На этом этапе есть явные косяки в сетке???

Никак не получается привести в соответствие чертежи... Вот какие неточности появляются:


Насколько это критично для качества??? И кто как борется с неточными чертежами???
Читал, что в Кореле нужно прорисовывать всё, но на изучение оного нет пока времени, может существуют другие пути обхода???
Я делал так: В местах несоответствия двигал ребро "отстающего" или "опережающего" чертежа... Вот и додвигался до такого результата.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GC3-SLIM
сообщение 06/02/2012, 14:14
Сообщение #14


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 471
Регистрация: 19/10/2006
Пользователь №: 38 802



Неточности появились с отзеркаленной стороны потому что чертёж не был расположен по центру, просто отцентруй эту проекцию максимально!
А вот что бросилось в глаза, но это ещё зависит от тога как ты будишь мутить фаски, набросал, но это нужно смотреть конкретно при смузе, мог и не угадать)))
Не гонись сделать эту машину правильно, лучше сделай её полностью пускай и с ошибками, следующую уже сделаешь лучше, а то надоест и бросишь!

Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Romaneus
сообщение 06/02/2012, 14:30
Сообщение #15


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 13/08/2010
Из: Близ Ростова-на-Дону
Пользователь №: 80 048



Цитата(GC3-SLIM @ 06/02/2012, 15:14) *
зависит от тога как ты будишь мутить фаски, набросал, но это нужно смотреть конкретно при смузе, мог и не угадать)))


GC3-SLIM
Благодарю за замечания!

точки 1,2 и 4 при чамфере там образуется треугольник, который легко устраняется велдом... Или ты имеешь ввиду для смуза эти точки неудачны могут быть?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/04/2024 - 13:54