мAudi R8, используя 3ds Max |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
мAudi R8, используя 3ds Max |
07/01/2012, 20:29
Сообщение
#1
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 92 Регистрация: 13/08/2010 Из: Близ Ростова-на-Дону Пользователь №: 80 048 |
На Auto 3d что-то народ малоактивен, поэтому перенесу свои нерешённые проблемы сюда:
Делаю Модель Audi , с некоторыми вопросами стал в тупик. Пытаюсь с большинством сложностей справляться сам, по мере их поступления, но вот с рядом трудностей самому мне не совладать. Например с плавностью линий на корпусе под номером. Если делать одно ребро по основному контуру идущего от стопока, то получается вот так: Изгиба сильно и не видно, но хотелось бы сделать его (изгиб) несколько более выразительней, тем более что на чертеже это ребро присутствует Хотя на др ракурсах самой авто его этот изгиб не так уж и видно: Если я пытаюсь вставить дополнительное ребро на это место используя выделенные полигоны + инсерт: то на стыке двух рёбер я получаю вот такой результат: Что делать и как обойти этот момент не очень мне понятно, если у кого есть мысли на этот счёт поделитесь, посоветуйте.. И ещё один момент который меня не вполне устраивает: Вот эта часть как мне кажется тоже не совсем выразительна(если посмотреть на него с разных ракурсов в сравнении с оригиналом) , я пытался манипулировать с вершинами дабы получить желаемую выразительность, но не особо удачно. Может стоит так и оставить, или всё же лучше попотеть над ним??? И ещё один момент не дающий мне покоя: Как сделать нормальную кромку на этой части модели: Мои попытки сделать это не увенчались успехом. Если ставить дополнительное ребро, тогда на крыле появляются "бугры". Если не продливать рёбра по крыло тогда образуется многоугольный полигон как на картинке: Что тоже не способствует правильному моделингу. И как быть??? Сообщение отредактировал Romaneus - 07/01/2012, 20:31 |
|
|
07/01/2012, 20:36
Сообщение
#2
|
|
Удача при мне, так выпьем чарку, Йохо! Группа: Пользователи Сообщений: 1 134 Регистрация: 19/12/2005 Из: Украина г. Николаев Пользователь №: 19 825 |
Какой оргинальный выбор:))
А вообще пока очень мало сделано чтоб оценить... понаблюдаем за развитием |
|
|
07/01/2012, 20:48
Сообщение
#3
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 92 Регистрация: 13/08/2010 Из: Близ Ростова-на-Дону Пользователь №: 80 048 |
|
|
|
08/01/2012, 17:41
Сообщение
#4
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 92 Регистрация: 13/08/2010 Из: Близ Ростова-на-Дону Пользователь №: 80 048 |
Спервой частью своего вопроса разобрался, остаётся нерешённой вот эта часть:
И ещё один момент не дающий мне покоя: Как сделать нормальную кромку на этой части модели: Мои попытки сделать это не увенчались успехом. Если ставить дополнительное ребро, тогда на крыле появляются "бугры". Если не продливать рёбра по крыло тогда образуется многоугольный полигон как на картинке: Что тоже не способствует правильному моделингу. И как быть??? Честно говоря ума не приложу как можно сделать такой "заострённый треугольник" не загружая крыло дополнительными эджами. Подскажите как выйти из этой ситуации?? |
|
|
08/01/2012, 20:20
Сообщение
#5
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 471 Регистрация: 19/10/2006 Пользователь №: 38 802 |
Честно говоря ума не приложу как можно сделать такой "заострённый треугольник" не загружая крыло дополнительными эджами. Подскажите как выйти из этой ситуации?? Я бы задал вопрос по другому, подскажите как смоделить машину одним полигоном? может кто то нарисует???? А вообще полюбому придётся перемоделивать эту часть и добавлять как минимум парочку! обычно это достигается с помощью проб и ошибок, через пару часов думаю и у тебя получится! Не вникал в рисунок, побырому набросал ! НУ а дальше там пляшеш фаску побольше поменьше, подвигать и тд! Сообщение отредактировал GC3-SLIM - 08/01/2012, 20:27 |
|
|
08/01/2012, 20:28
Сообщение
#6
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 92 Регистрация: 13/08/2010 Из: Близ Ростова-на-Дону Пользователь №: 80 048 |
Я бы задал вопрос по другому, подскажите как смоделить машину одним полигоном? может кто то нарисует???? А вообще полюбому придётся перемоделивать эту часть и добавлять как минимум парочку! обычно это достигается с помощью проб и ошибок, через пару часов думаю и у тебя получится! Да согласен вопрос наверное не совсем корректно задал. Ну да ладно фиг с ним... А вот по поводу перемоделивания наверное (как бы мне этого не хотелось) придётся согласиться с тобой. уже подумываю об этом. Но в общем пара часов прошла... и у меня начало что -то получаться: Не бог весть что, но уже что-то . Конечно буду переделывать всё это дело, но у же со знанием этого момента. Чамфер рулит!!! GC3-SLIM Спасибо за пример, в пробах, неудачах и экспериментах тоже что-то похожее родилось. Сообщение отредактировал Romaneus - 08/01/2012, 20:34 |
|
|
11/01/2012, 15:50
Сообщение
#7
|
|
dsQ Группа: Пользователи Сообщений: 640 Регистрация: 23/08/2007 Из: Москва Пользователь №: 56 289 |
|
|
|
11/01/2012, 15:53
Сообщение
#8
|
|
dsQ Группа: Пользователи Сообщений: 640 Регистрация: 23/08/2007 Из: Москва Пользователь №: 56 289 |
ну и вообще посмотри мою темку, может что полезное для себя найдешь...
если какие еще места нужны говори. Сообщение отредактировал Dmitriy Sigalov - 11/01/2012, 16:00 |
|
|
24/01/2012, 20:52
Сообщение
#9
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 92 Регистрация: 13/08/2010 Из: Близ Ростова-на-Дону Пользователь №: 80 048 |
Добрался таки до своей Ауди.
Переделал весь зад, но куча недоделок всё же остается. Почему шов этой части получается неравномерным(где-то толще, где-то уже)? Делал изначально всё одной деталью, затем детачил по шву и уже потом работал с каждым элементом отдельно, вот сетка: Это неправильно? Следущая проблема: Вродебы с проблемным углом справился, но возник выделяющейся перепад: Старался делать всё четырехугольным: Как теперь исправить (придать нужную плавность) эту часть? И вот в этой части возникла впадина и какими вершинами её "подтянуть"не знаю: Вот сетка: |
|
|
24/01/2012, 21:08
Сообщение
#10
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 471 Регистрация: 19/10/2006 Пользователь №: 38 802 |
Ну ты там нарезал капец по жестяку, я бы половину граней убрал)) и пагади пока с нарезкой швов! я бы на твоём месте, (собсна сам не спец по моделингу машин), так вот, сделал корпус ровненький с минимумом граней, а потом бы уже прорезал швы!
По поводу грани, которая выделяется от фары к крылу, понятное дело, она поджата ещё двумя по бокам! Может кто по опытней и кому не лень будит нарисует сетку по скринам, модель дальше, а следующая тачка лучше будит палюбому)) |
|
|
26/01/2012, 09:53
Сообщение
#11
|
|
dsQ Группа: Пользователи Сообщений: 640 Регистрация: 23/08/2007 Из: Москва Пользователь №: 56 289 |
да, швы ты рано делать начал! сначала болванка, потом ее сглаживаешь 1 раз, потом уже режешь швы и детализируешь... а таким способом как ты делаешь все будет криво...
возле трубы мало граней... в болванке вообще не делай такие дырки как под трубу и на дверях боковых, потом, после сглаживания, все нарежешь и все будет гладенько... швы должны иметь одинаковое количество граней на обоих деталях... если редактируешь одну деталь, то на ответной детальке, возле шва, тоже надо отредактировать... |
|
|
26/01/2012, 11:14
Сообщение
#12
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 222 Регистрация: 18/12/2010 Пользователь №: 82 350 |
Не нужно гнаться за минимальным кол-ом полигонов, если делаешь под смуз; это не лоуполи и лимит тут не цель. Чтобы было все ровно, нужно не убирать (как кто-то тут тебе советовал), а наоборот делать больше сечений (с умом разумеется).А вообще тут есть ветка "антинурбс", посмотри, если не видел. Думаю в массе свой делать модели таким способом сейчас самое актуальное, нежели все точить под смуз.
|
|
|
06/02/2012, 13:26
Сообщение
#13
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 92 Регистрация: 13/08/2010 Из: Близ Ростова-на-Дону Пользователь №: 80 048 |
Переделал всё заново. Избрал тактику "от большого к малому"вот что сейчас получается:
На этом этапе есть явные косяки в сетке??? Никак не получается привести в соответствие чертежи... Вот какие неточности появляются: Насколько это критично для качества??? И кто как борется с неточными чертежами??? Читал, что в Кореле нужно прорисовывать всё, но на изучение оного нет пока времени, может существуют другие пути обхода??? Я делал так: В местах несоответствия двигал ребро "отстающего" или "опережающего" чертежа... Вот и додвигался до такого результата. |
|
|
06/02/2012, 14:14
Сообщение
#14
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 471 Регистрация: 19/10/2006 Пользователь №: 38 802 |
Неточности появились с отзеркаленной стороны потому что чертёж не был расположен по центру, просто отцентруй эту проекцию максимально!
А вот что бросилось в глаза, но это ещё зависит от тога как ты будишь мутить фаски, набросал, но это нужно смотреть конкретно при смузе, мог и не угадать))) Не гонись сделать эту машину правильно, лучше сделай её полностью пускай и с ошибками, следующую уже сделаешь лучше, а то надоест и бросишь! |
|
|
06/02/2012, 14:30
Сообщение
#15
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 92 Регистрация: 13/08/2010 Из: Близ Ростова-на-Дону Пользователь №: 80 048 |
зависит от тога как ты будишь мутить фаски, набросал, но это нужно смотреть конкретно при смузе, мог и не угадать))) GC3-SLIM Благодарю за замечания! точки 1,2 и 4 при чамфере там образуется треугольник, который легко устраняется велдом... Или ты имеешь ввиду для смуза эти точки неудачны могут быть? |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 13:54 |