3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

191 страниц V  « < 41 42 43 44 45 > »   
Reply to this topicStart new topic
> А нет-ли такого скрипта?
#Splash#
сообщение 08/06/2009, 14:03
Сообщение #631


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 260
Регистрация: 10/02/2008
Пользователь №: 61 492



А нет ли такого скрипта? на группу разных обжектов применить скрипт рандом мув, рандом ротейт, скейл, с возможностью применять рандом только на одну или 2-е оси? smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3DZver
сообщение 08/06/2009, 16:15
Сообщение #632


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128



Цитата(#Splash# @ 08/06/2009, 15:03) *
А нет ли такого скрипта? на группу разных обжектов применить скрипт рандом мув, рандом ротейт, скейл, с возможностью применять рандом только на одну или 2-е оси? smile.gif

Random Trasform из набора BlurScripts.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
[Vitus]
сообщение 08/06/2009, 16:18
Сообщение #633


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 280
Регистрация: 30/05/2006
Пользователь №: 32 013



#Splash#:
http://www.scriptspot.com/search/node/rand...tation+position
Go to the top of the page
 
+Quote Post
#Splash#
сообщение 09/06/2009, 15:00
Сообщение #634


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 260
Регистрация: 10/02/2008
Пользователь №: 61 492



Спасибо! smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
aTBepTKa
сообщение 02/07/2009, 02:10
Сообщение #635


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 370
Регистрация: 09/03/2008
Пользователь №: 62 342



Уверен, что такой вопрос уже задовался. Но лень лопатить тему. Вы уж меня простите.
Операция ШэйпМердж, оставляет после себя много лишних точек на рёбрах. Есть ли такой скрипт, который проводил бы эту операцию без создания лишних точек, либо скрипт, который удалял бы эти точки?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shimodo
сообщение 18/07/2009, 22:56
Сообщение #636


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 348
Регистрация: 19/05/2008
Из: Мелитополь
Пользователь №: 64 126



Привет всем, подскажите есть ли такой скриптик который бы рандомом назначал выбранным объектам материалы с материал эдитора? нашел только скрипт который цвета рандомом раздает
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Track
сообщение 18/07/2009, 23:42
Сообщение #637


Русскоговорящий жидо-бандеровец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 336
Регистрация: 16/07/2004
Из: Украина-Одесса
Пользователь №: 6 600



http://andklv2.narod.ru/maxscripts/ak-maxscripts.html
Вроде бы здесь что-то было такое.
Ну и разумеется на scriptspot.com уже искал?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Chumazik77
сообщение 24/07/2009, 05:41
Сообщение #638


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 28/06/2009
Пользователь №: 70 944



Подскажите есть ли такой скрипт:

1. Автоматически конвертит все мешы сцены с с одинаковыми материалами в единые мешы. Т.е для примера - в сцене имеем 100 обектов с назначенными 5 материалами. В итоге должны получит 5 объектов.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
[Vitus]
сообщение 24/07/2009, 11:26
Сообщение #639


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 280
Регистрация: 30/05/2006
Пользователь №: 32 013



Chumazik77: Примерно так, особо не тестил.
Код
for mat in scenematerials do (
    matNodes = for i in (refs.dependents mat)  where (isValidNode i) collect i
    if matNodes.count >1 then(
        convertToMesh matNodes
        obj = matNodes[1]
        for i = 2 to matNodes.count do (meshop.attach obj matNodes[i])
    )
)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Chumazik77
сообщение 24/07/2009, 12:15
Сообщение #640


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 28/06/2009
Пользователь №: 70 944



Цитата([Vitus] @ 24/07/2009, 19:26) *

Chumazik77: Примерно так, особо не тестил.
[


Огромное спасибо - это то, что мне нужно! 56[1].gif
Сбрасываю геометрию из Ревита, в результате получаю кучу объектов - сцена еле ворочается, также иногда есть необходимость сделать прокси - опять таки нужен один меш. Этот скрипт экономит кучу времени в случае переделки модели. biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shimodo
сообщение 24/07/2009, 15:31
Сообщение #641


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 348
Регистрация: 19/05/2008
Из: Мелитополь
Пользователь №: 64 126



а вот еще такой скрипт интересует, нужно задать оперделкнный ID материала большому количеству обьектов
Go to the top of the page
 
+Quote Post
[Vitus]
сообщение 24/07/2009, 16:11
Сообщение #642


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 280
Регистрация: 30/05/2006
Пользователь №: 32 013



Цитата(shimodo @ 24/07/2009, 16:31) *
а вот еще такой скрипт интересует, нужно задать оперделкнный ID материала большому количеству обьектов

Что мешает выделить эти объекты, и повесить на них модификатор material?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shimodo
сообщение 24/07/2009, 17:22
Сообщение #643


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 348
Регистрация: 19/05/2008
Из: Мелитополь
Пользователь №: 64 126



[Vitus] недостаток знаний мешал )) спасибо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SIL
сообщение 30/07/2009, 10:54
Сообщение #644


Master
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 036
Регистрация: 11/06/2003
Пользователь №: 2 458



Где-то здесь пробегал скриптик - улучшеный версия для быстрой смены ПроджектФолдер-а... В полезностях не нашел. А то замаялся уже постоянно при сохранении и открытии выбирать папку с проектом. Access Folder конечно спасает, но все же это лишнии пара кликов...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AnTonG
сообщение 30/07/2009, 10:56
Сообщение #645


ломастер поиска
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 9 156
Регистрация: 22/03/2006
Из: inet
Пользователь №: 25 558



FilePathFinder ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






191 страниц V  « < 41 42 43 44 45 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18/04/2024 - 04:33