3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Zbrush сплайны
neon4ik33
сообщение 28/08/2014, 14:04
Сообщение #1


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 28/08/2014
Пользователь №: 103 870



Есть ли в Zbrush сплайны безье как в 3D max? Нужны вспомогательные линии, которые контролируют кривизну отрезка.Очень не удобно редактировать сплайн с большим количеством точек, можно ли как-нибудь это количество контролировать на самой линии не меняя детализации модели? Допустим нужно сделать более-менее идеальную арку или разомкнутый круг/овал c последующим выдавливанием/вдавливанием по контуру.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AeroStone
сообщение 23/09/2014, 00:11
Сообщение #2


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Регистрация: 22/09/2014
Пользователь №: 104 357



Прикрепленное изображение
Как вариант можешь смоделить арку и резануть её поперек с помощью Slice Curve , получится две разные полигруппы, затем конвертнуть шов (Разрез он же профиль арки) между п-группами в кривую в меню Stroke -Curve- CurveFunctions - Frame mESH (Это такая кнопка) на против неё три оранжевые кнопки, выключаешь все кроме Polygroups и жмешь Frame Mesh, получается идеальная кривуля. Ну... если конечно разрежешь нормально.
Работы на минуту. А кривые Безье давно уже на пенсии... ну неудобные они, неудобные. Удачи.

Сообщение отредактировал AeroStone - 23/09/2014, 00:16
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 18:16