Particle Flow toolbox 3 + MBlur |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Particle Flow toolbox 3 + MBlur |
02/12/2014, 20:17
Сообщение
#1
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 96 Регистрация: 06/11/2012 Из: Екатеринослав Пользователь №: 86 737 |
Есть кто из знатоков Particle Flow box 3
Не удается получить блюр ни в Vray ни в MentalRay только ужасный в ScanlineRender если это блюром можно назвать. При этом обычные обьекты и обычные партиклы в этой же сцене блюрит без проблем оба рендера. Также не могу получить канала Velocity-он пустой. Подозреваю что нужно добавить какой-то оператор для получения информации о движении. |
|
|
03/12/2014, 17:37
Сообщение
#2
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 652 Регистрация: 25/09/2006 Из: Зеленоград Пользователь №: 37 477 |
В ментал рее пробовали добавлять в Camera Shader шейдер моушн блюра? Начинается название с HDR .. motion blur как то так. По идее должен отблюрить как надо.
|
|
|
06/12/2014, 19:25
Сообщение
#3
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 96 Регистрация: 06/11/2012 Из: Екатеринослав Пользователь №: 86 737 |
В ментал рее пробовали добавлять в Camera Shader шейдер моушн блюра? Начинается название с HDR .. motion blur как то так. По идее должен отблюрить как надо. Спасибо, специально решил попробовать. (А то использовал только Velocity канал) шейдер я так понял называется Motion Vector Export. Пытался воспользоваться плагином для фьюжена RSMB vector который. Я так понял что для этого плагина нужны 2 цвета желтый и зеленый, поэтому синий не включал а то получалось вроде: Судя по описания шейдера дефолтные 50 Max Displace (pixels) для 8-битных изображений 2000 - для 16 - битных 0 - авто режим. (кстати 0 и 2000 примерно одну картинку выдют) Ну а результат как не крути 4 настройки RSMB vector получается плачевный Частицы двигались не вправо влево а рендомно. Для теста я так же сделал обычный RSMB которому не нужен вектор и даже он выглядит реалистичней В общем кто знает в чем дело выручайте. |
|
|
06/12/2014, 20:07
Сообщение
#4
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 652 Регистрация: 25/09/2006 Из: Зеленоград Пользователь №: 37 477 |
Да нет, я имел в виду HDR Motion blur, он вроде корректно обрабатывает размытие для частиц. Правда его в отдельный канал не экспортнёшь, он просто применяется к отрендеренному изображению, так что если сцена и композиция позволяет рендерить частицы отдельно - по идее должен помочь..
Прикрепленные изображения
|
|
|
06/12/2014, 20:56
Сообщение
#5
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 96 Регистрация: 06/11/2012 Из: Екатеринослав Пользователь №: 86 737 |
Понял, спасибо
Но к сожалению это не помогло, я так понял этот шейдер как постобработка пытается разблюрить, но на других обьектах работает а на моих частицах нет. Но к сожалению это не помогло, я так понял этот шейдер как постобработка пытается разблюрить, но на других обьектах работает а на моих частицах нет. А насчет предыдущего вопроса и картинок. То я там натупил. Быстро хелп прочитал взглядом. Оставив в позиции Floating Point Format - off. Ну там ещё если на пасс с вектором движения посмотреть то частицы одного цвета, т.е. движение равномерное. Хотя и тут разочарование, когда применил к ним пост обработку, моушн блюр не такой красивый как оригинальный от ментал рея. Если интересно: это от ментала блюр это RSMB - дефолтный это RSMB - векторный это фьюженовский стандартный Сообщение отредактировал DiuS - 06/12/2014, 21:10 |
|
|
06/12/2014, 21:30
Сообщение
#6
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 96 Регистрация: 06/11/2012 Из: Екатеринослав Пользователь №: 86 737 |
Кстати раз уж за партиклы зашла тема, а есть на сегодня какойто аналог для макса партиклов?
И если нужны частицы допустим в кино то они стандартными частицами маи пользуются или есть какой то знаменитый плагин о котором я не слышал? |
|
|
07/12/2014, 03:24
Сообщение
#7
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 652 Регистрация: 25/09/2006 Из: Зеленоград Пользователь №: 37 477 |
Ну кстати, если говорить про замену - есть плагин Krakatoa. Вообще эта штука для рендера огромного количества частиц, миллионов. Но самое интересное, что у неё своя система для моушн блюра и она на частицах от Кракатоа у меня всегда работала отлично. Система там делает так - рендерит несколько "подкадров" до просчитываемого кадра и несколько "подкадров"(subframes) после него и сливает по своим алгоритмам, получается суперский моушн блюр(так по идее любой блюр должен работать, да что-то хренушки).
Вообщем частицы, если они у вас просто как "шарики" можно попробовать заменит на кракатоавские и рендернуть, просчитывает даже с хорошим сэпмлингом(читай качеством) моушн блюр довольно быстро. |
|
|
08/12/2014, 01:33
Сообщение
#8
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
В настройках пфлоу системы есть все, что нада для просчета любого количестве моблара и чем угодно.
On the System Management rollout of the PF Source icon, you can adjust the integration step independently for viewport playback and rendering. The smaller the integration step, the more times Particle Flow calculates particle motion per frame, resulting in greater accuracy at the cost of calculation time. Чортов сраный хелп... |
|
|
09/12/2014, 18:24
Сообщение
#9
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 96 Регистрация: 06/11/2012 Из: Екатеринослав Пользователь №: 86 737 |
В настройках пфлоу системы есть все, что нада для просчета любого количестве моблара и чем угодно. On the System Management rollout of the PF Source icon, you can adjust the integration step independently for viewport playback and rendering. The smaller the integration step, the more times Particle Flow calculates particle motion per frame, resulting in greater accuracy at the cost of calculation time. Чортов сраный хелп... Ну выдержку из FAQ которую вы процетировали только увеличивает качество расчета частиц. Силу блюра она не увеличит. У меня проблема в том что нету информации о движении. Блюра вообще нету. Это PF box 3 |
|
|
10/12/2014, 17:17
Сообщение
#10
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Тогда сцену в студию.
|
|
|
12/12/2014, 11:39
Сообщение
#11
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 96 Регистрация: 06/11/2012 Из: Екатеринослав Пользователь №: 86 737 |
Рядом стандартные частицы, на которых вы можете убедится что во всех рендерах МБлюр отображается. |
|
|
12/12/2014, 18:50
Сообщение
#12
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Все бларица. И справа и слева...
Прикрепленные изображения
|
|
|
12/12/2014, 20:35
Сообщение
#13
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 96 Регистрация: 06/11/2012 Из: Екатеринослав Пользователь №: 86 737 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 17:44 |