3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Forum Rules finalRender
9 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Как избавиться от артефактов в FRs1 sp-x?
Anna
сообщение 01/04/2004, 19:34
Сообщение #16


Советчик
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 77
Регистрация: 19/08/2003
Пользователь №: 3 205



Давай адрес.
Шторку ручками, одеяло реактором. Для него удачная текстура нашлась в Digimation The Essential Textures.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Salva Dor
сообщение 01/04/2004, 21:47
Сообщение #17


Знаток
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 252
Регистрация: 18/04/2003
Пользователь №: 1 954



Anna, если не трудно, пожалуста, вышли и мне сценку на адрес salva-dor@list.ru. Очень хочется посмотреть настройки.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Demon_new
сообщение 02/04/2004, 08:40
Сообщение #18


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Регистрация: 31/03/2004
Пользователь №: 5 215



Спасибо тебе.
Мой адрес Lsda@ukr.net
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Salva Dor
сообщение 02/04/2004, 19:43
Сообщение #19


Знаток
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 252
Регистрация: 18/04/2003
Пользователь №: 1 954



Anna, Спасибо за сценку! Вопросы - в письме.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
serg_k27
сообщение 02/04/2004, 19:56
Сообщение #20


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 844
Регистрация: 29/06/2002
Пользователь №: 220



Согласен с Evgen, баланс и количество лучей маловаты на первой картинке
то Anna, а и првадо хорошо смотрится, текстура как влитая подошла
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Mental Spirit
сообщение 02/04/2004, 23:10
Сообщение #21


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 815
Регистрация: 25/02/2003
Пользователь №: 1 516



To Anna: А как ты борешься с силным переносом цвета? Saturation что то у меня не сильно влияет...

Кстати если не сложно вышли мне тоже плиз... можно облегченную...
inspiritr@mail.ru
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Black_jek
сообщение 03/04/2004, 00:05
Сообщение #22


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 090
Регистрация: 17/06/2002
Из: Донецк
Пользователь №: 11



оЙ! +)
а мне можно?
koloxon@dn.farlep.net
зараннее примногоблагодарен! biggrin.gif

ЗЫ заметил странную особенность - в сцене с занавесками, если ставить не ареа шэдоу, а шэдоу мап - появляются засветы в углах... и бороться с ними невозможно... можно лишь уменьшить эффект... или это был просто единичный глюк....
это в SP2
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Evgen
сообщение 03/04/2004, 02:49
Сообщение #23


VFX-artist
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 721
Регистрация: 31/07/2002
Пользователь №: 488



В вирее гораздо проще сделать красивую картинку чем в финале!
Поэтому его все и используют.
Я просто уже настолько привык к финалу что полюбому работаю с ним, даже если он и проигрывает по тестам вирею.
В качестве направленных источников света чаще всего использую, как ни странно, простой омник с финаловскими тенями.
Если поставить баланс на 100, то, поверьте результат будет чумовой 8))
это, если я не ошибаюсь, аналог брутфорсу. при балансе 100 каждый пиксель будет семплом и считаться соответственно это всё будет...
Но зато проблем с настройками не будет )
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Unn
сообщение 04/04/2004, 00:34
Сообщение #24


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 03/04/2004
Пользователь №: 5 260



Это я, Anna smile.gif Пришлось перерегистрироваться под новым именем.
Всем все отправила, пардон за задержку , но у меня дайлап тут совсем задохлый sad.gif
to Mental Spirit странно, у меня как раз saturation и влияет, например если его в этой спальне включить +100, то там будет точно как в преисподней - все багровое от ковра. Можно еще уменьшать send GI в параметрах материала. А если например что-то небольшое на стену сильно светит, то тут рулится color bleeding.

to Black_jek засветы в углах наблюдаю на многих картинках на рендерру которые с фр сделаны, но так и не поняла, как их народ умудряется получать?
Из твоего замечания не догнала, на что ставить шэдоу мап ?

to Evgen со всем согласна полностью, кроме баланса - может у меня руки кривые, но из артефактов чаще возникали такие, которые балансом ну никак не лечатся. Могу порадовать почтеннейшую публику картинку с чудовищными багами , которую делала еще в st-0, специально ее храню уже почти год. Как гляну - так бодрит, аж волосы дыбом cry.gif . Долго я тогда голову ломала stena.gif , где же собака порылась wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Black_jek
сообщение 04/04/2004, 01:04
Сообщение #25


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 090
Регистрация: 17/06/2002
Из: Донецк
Пользователь №: 11



я говорил про обычный источник света - Spot -
как-то давненько в stage-0 делал я корридор... и появился у меня засвет в углу... долго я с ним парился... и... ничего хорошего у меня не выщло... и как-то однажды... спонтанно... решил я кинуть над углом с засветом толстый бокс(над крышей) и глюк исчез... чудеса да и только...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Black_jek
сообщение 04/04/2004, 01:07
Сообщение #26


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 090
Регистрация: 17/06/2002
Из: Донецк
Пользователь №: 11



сценку получил +)))
биг сенкс...
иду спать... а завтра с утра... потестим =)))
ещё раз спасибо=)))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Evgen
сообщение 04/04/2004, 12:19
Сообщение #27


VFX-artist
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 721
Регистрация: 31/07/2002
Пользователь №: 488



2Unn - ПОдобная фигня бывает только из-за огромного размера сцены!
Типа если ты будешь рендрить в gi скажем дупло в стволе дерева, то детализация семплов в нём будет минимальна, так как все семлы будут есть ветки и листья!
Параметр общих пропорций и размера сцены в фр играет огромную роль!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Evgen
сообщение 04/04/2004, 12:21
Сообщение #28


VFX-artist
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 721
Регистрация: 31/07/2002
Пользователь №: 488



Пожалуй стоит прикрепить темку
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Anna
сообщение 05/04/2004, 16:42
Сообщение #29


Советчик
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 77
Регистрация: 19/08/2003
Пользователь №: 3 205



Вот опять я Anna smile.gif Чудеса..
to Evgen
Ну, ты наверно, прав, здесь если эту сцену разгрузить от цветочков и прочей дряни (она кинута была в макс из архикада) то пятен будет меньше. Точный механизм возникновения проблемы я так и не поняла, потому что лечилось это несколькими способами - отключением в свойствах стеклянных полок и стеклянной же столешницы случайно затесавшейся галки на "generate caustic",или отключением каустики вообще в параметрах ФР, (при том ни одного фотона для каустики не было и GI-каустика тоже не должна была считаться), или уменьшением сэмплов в blurry того же стекла, или исключением этих стекляшек из GI совсем. То есть по ощущениям как-то стекло перегрузило расчет и получилась такая фигня. Может ему слишком много сэмплов доставалось в вышеперечисленных случаях - тогда это практически то, о чем ты и говорил.
Теперь о другом. Я предполагаю, что все порядочные люди давно протестировали влияние таких параметров, как balance, curve balance, adaptive quality, но я как-то раньше не удосужилась, а вчера попробавала, и получила некоторый забавный результат. Сцена простая, стол (меш) на плоскости, светит только серый фон. Так вот, время при разных (20-40-60-80-90-95-99 процентов) колебалось соответственно от 30 сек до 3 мин, а вот когда я первый раз в жизни поставила баланс 100%, то через четыре часа расчета пришлось прекратить его принудительно, и к этом моменту посчиталось меньше половины.
to Black_jek
и правда чудеса smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
serg_k27
сообщение 05/04/2004, 20:30
Сообщение #30


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 844
Регистрация: 29/06/2002
Пользователь №: 220



to Evgen, согласен размер имеет значение, но как поймать это присловутый - "Параметр общих пропорций и размера сцены в фр играет огромную роль! ". От чего оттолкнуться в масштабе сцены?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






9 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 13:56