Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 01/12/2013, 21:32 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Попробовал установит RayFire , вот какую " чушь " выдает при инсталяции: http://imgdepo.ru/show/5507663 . Как это можно исправить? Уже пробовал установит 2008 года,переустанавливал 2010 года - результат один и тот же... Он просто говорит что то что ты устанавливаешь уже есть более новой версии. Просто нажми Закрыть. Плагин уже установлен. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1491869 · Ответов: 2 · Просмотров: 1 702 |
Отправлено: 21/03/2013, 23:56 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
|
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1472683 · Ответов: 1335 · Просмотров: 375 877 |
Отправлено: 21/03/2013, 23:41 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
По поводу предложений от аутодеск - не имею права ничего говорить. А по поводу модификатора, новая версия почти готова, где то раз в 10-15 быстрее. С исправлениями и дополнительными встроенными плюшками |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1472679 · Ответов: 1335 · Просмотров: 375 877 |
Отправлено: 07/11/2012, 01:12 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
|
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1460752 · Ответов: 11 · Просмотров: 2 383 |
Отправлено: 06/11/2012, 23:31 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
|
Форум: Удаленная / Разовая работа · Просмотр сообщения: #1460744 · Ответов: 4 · Просмотров: 2 559 |
Отправлено: 31/08/2012, 13:25 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Привет, во первых поставь последнюю версию 1.58. В ней несколько таких багов как раз было пофиксено. Либо добавь Shell на плоскость чтобы добавить объем, фрагментровать плоскость как бы не правильно. И Физикс 2.7 тоже лучше снести и поставить либо 2.71 либо 2.86 |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1453713 · Ответов: 2 · Просмотров: 2 223 |
Отправлено: 19/08/2012, 21:41 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Спасибо большое, я уж думал глюки в программе. Атачить то можно, но только объект после этого не разбивается. Или я что-то не верно делаю? Просто что делать если объет уже разбит на сегменты которые должны рушится, но они имеют пересечения между собой, в результате чего анимация просто ужасна. Можно ли как-то обойти это или обязательно нужно чтобы объекты не касались друг друга? Если заатачить в один объект то он как один и будет симулироваться, чтобы интерактивно разломать его на эти элементы во время симуляции на выбрать тип фрагментации Detach by Element. Но если элементы взаимно пересекаются то в момент разделения на элементы каждый кусок с силой отлетит от того объекта с которым пересекается. Так что пересечений лучше избегать в любом случае. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1452394 · Ответов: 4 · Просмотров: 1 992 |
Отправлено: 19/08/2012, 20:13 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Поставил плагин RayFireTool v1.58.03x64, и NVIDIA PhysX 2.7, не пойму как в нем работать с пересекающимися объектами, насколько я знаю в ранних версиях можно было группировать объекты и группу уже добавлять в симуляцию. В этой версии так не получается :-(((( Может кто знает как сделать нормально? Да раньше PhysX поддерживал такую возможность, но потом её убрали. Сейчас можно атачить все объекты в один и Ставить Convex для Simulation geometry. И Версию PhysX лучше обновить до 2.86.00806. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1452377 · Ответов: 4 · Просмотров: 1 992 |
Отправлено: 09/08/2012, 11:54 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Надо добавить фрагменты цилиндра в Sleeping list, включить Dead Objects там же и поэксперементировать с параметром Revive by Velocity. Чем оно меньше тем быстрее фрагменты буду активироваться при столкновении. А если все равно будет взываться, значит просто сами фрагменты друг с другом пересекаются. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1451319 · Ответов: 2 · Просмотров: 1 443 |
Отправлено: 20/01/2012, 18:35 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Пока нет, но я эту фишку вообще планирую переписать на днях что бы все более удобно было. |
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1430153 · Ответов: 232 · Просмотров: 66 046 |
Отправлено: 20/01/2012, 13:39 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Первый и самый главный совет: Поставьте последнюю версию 1.57 с последним плагином Физикс 2.7 Только в этом случае гарантируется стабилная работа, предидущие версии Физикса были забагованы по самые гланды, удивительно что они вообще её выпустили в таком виде. Чтобы овязать геометрию от RayFire в меню Tools есть функция Clear scene from RayFire info. |
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1430114 · Ответов: 232 · Просмотров: 66 046 |
Отправлено: 11/09/2011, 18:14 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Ну а зачем убирать то что уже работает, и оставлять то что еще толком не оттетстированно. )) Всегда лучше когда есть выбор. |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1415553 · Ответов: 30 · Просмотров: 11 619 |
Отправлено: 05/11/2010, 15:23 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Пока все работает только в одном потоке, в следущем релизе PhysX plugin будет поддержка многопоточности. PhysX (движок в целом, а не плагин который используетсяв RayFire) поддерживает GPU, но прирост заметен только при симуляции Soft Body, Cloth, Particles. при симуляции жестких тел особого прироста нет. Уменьшая time scale можно также попробовать уменьшить Substeps, так как, к примеру, Time scale = 0.5 по сути умножает Substeps на 2. |
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1360267 · Ответов: 232 · Просмотров: 66 046 |
Отправлено: 15/09/2010, 03:10 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Ууууу, бур надо добавить в Unyielding, осколки в Impact. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1349723 · Ответов: 8 · Просмотров: 3 517 |
Отправлено: 14/09/2010, 11:50 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Ну вобщем для работы над клипом, не в последнюю очередь благодаря Ване Тиунову, пригласили меня поработать. В общей сложности разрушения было сделано секунд на 12, но как обычно из-за клиповой нарезки и монтажа в кадр попало только процентов 10%. Постараюсь потом посчитать и выложить весь шот он начала и до конца в HD. У кого-нибудь, кстати, тоже имеются проблемы с сайтом? P.S. За новость Спасибо. )) |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1349542 · Ответов: 9 · Просмотров: 6 345 |
Отправлено: 09/09/2010, 00:08 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Я в RayFire специально для таких случаев добавил возможность раскидывать объекты фичически прямо мышкой. Без всякой анимации, просто запускаешь симуляцию, выделяешь объект или несколько, они начинают летать за курсором, нажал Shift, они упали, все очень просто. Вот можешь урок глянуть, он не целиком по этой теме, но как пользоваться показано. http://www.youtube.com/watch?v=LiIMxfNNzb0 |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1348525 · Ответов: 20 · Просмотров: 4 429 |
Отправлено: 06/04/2010, 00:41 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Еще один Адский рекламный трэшшшш http://www.youtube.com/watch?v=1XcoGznU23A |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1309548 · Ответов: 6491 · Просмотров: 1 542 501 |
Отправлено: 13/03/2010, 00:23 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
|
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1302540 · Ответов: 6491 · Просмотров: 1 542 501 |
Отправлено: 12/03/2010, 13:45 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Боже, до этого урока Я можно сказать ничего не знал о бипитах. ))))))) 'Итак, чтобы нам сделать анимацию бипеда... нам нужен бипед.... апчхи бл...... Бипед не находится в стандартных примитивах, его нельзя найти в боксе... сфере... кубе...' |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1302358 · Ответов: 6491 · Просмотров: 1 542 501 |
Отправлено: 02/03/2010, 16:33 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Не, Онотоле надо для Dominance War приберечь )))) |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1299570 · Ответов: 6 · Просмотров: 4 957 |
Отправлено: 08/02/2010, 23:23 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Хелпа на русском нет. Курс будет когда достаточно народу заявку подаст, по этому вопросу вообще лучше к самой школе обратиться. Ставить надо PhysX_9.09.1112_SystemSoftware и NVIDIA_PhysX_Plug-in_3dsMax_x86_2.01, PhysX_2.8.3.21_for_PC_Core можно не ставить так как он скорее всего уже в SystemSoftware есть. |
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1291194 · Ответов: 232 · Просмотров: 66 046 |
Отправлено: 08/02/2010, 17:19 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
На версии от 9 до 2010. Но PhysX поддерживается только от 2008. Стоит $285 |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1291029 · Ответов: 33 · Просмотров: 16 448 |
Отправлено: 07/02/2010, 13:41 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Пока нет. |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1290625 · Ответов: 33 · Просмотров: 16 448 |
Отправлено: 06/02/2010, 23:23 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
А зачем мне в промо ролик ставить кадры где мой плаг не использовался? Естественно использовался и само собо в максе, по меньшей мере на этапе создания разрушения или динамики. И он тоже. |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1290515 · Ответов: 33 · Просмотров: 16 448 |
Отправлено: 06/02/2010, 13:37 | |
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Я - гражданин Союза Советских Социалистических Республик. Все остальное не важно. |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1290371 · Ответов: 33 · Просмотров: 16 448 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 29/03/2024 - 19:02 |