Как сделать неискаженное отражение текстур в Mental Ray?, Очень-очень нубский вопрос. Maya, аналог surface shader в Mental Ray. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как сделать неискаженное отражение текстур в Mental Ray?, Очень-очень нубский вопрос. Maya, аналог surface shader в Mental Ray. |
27/05/2019, 20:28
Сообщение
#1
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 9 Регистрация: 25/03/2009 Пользователь №: 68 692 |
Добрый день. Пытаюсь визуализировать зеркальное отражение в Mental Ray. Для примера создал сцену: В качестве зеркала подправленный mia_material, с персетом Chromme и отключенной галкой "Metal material" в свитке Reflection (с галкой вообще не хочет отражать). Есть источники света. Напротив зеркального плана сзади камеры наблюдателя, стоит план с текстурой с изображением костра, материал ламберт, mia_material тоже пробовал. Отражение текстуры на нем, всегда отражает размытой(первый прикрепленный файл), хотя отражение геометрических фигур четкое, цилиндр справа. Ипрямой рендер заднего плана с текстурой четкий(второй прикрепленный файл). Пытался, surface shader прикрутить, чтоб текстура отображалась как есть, но он видимо не работает в Mental Ray. Если в настройках Mental Ray - Environment - Imagebased lighting добавить такую текстуру, то отражение рендерит четкое, но надо четкое отражение из заднего плана. Как правильно сделать материал с текстурой, чтоб отражался в зеркале без искажений, как surface shader , в Maya Software render? Не пойму это глюк такой или я не правильно Mental Ray настроил? Схватил, и установил, что под рукой валялось - Maya 2011 x86, mental ray 3.81. Win 7 x64.
Рендер отражения: Рендер плана с текстурой: Сообщение отредактировал Академик1207 - 27/05/2019, 20:30 |
|
|
28/05/2019, 10:57
Сообщение
#2
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
блин, по рукой даже ментала нет. но выглядит так, как-будто кекструра костра фильтруется, но только при трассируемых взглядах. Честно не могу посмотреть где отображается.
Вообще зеркало - это рефлект белый, рефлект 1, глосс 1 и коэф brdf однерки текстуру костра в миа в селфиллюм еще запихайте Сообщение отредактировал Babuinische - 28/05/2019, 10:59 |
|
|
30/05/2019, 02:33
Сообщение
#3
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 9 Регистрация: 25/03/2009 Пользователь №: 68 692 |
Если у кого-то еще такая проблема то вот чем закончилось. После длительных и мучительных экспериментов, решения не было найдено, кроме как переустановки компонентов. Это наблюдалось только с Maya 2011 установленной на Win7 х64. С Maya 2013 и далее, всё было в порядке, Mental Ray вел себя предсказуемо, отражения были корректны.
|
|
|
31/05/2019, 20:32
Сообщение
#4
|
|
Добряк Группа: Пользователи Сообщений: 1 122 Регистрация: 20/03/2006 Из: Украина, Киев Пользователь №: 25 441 |
|
|
|
01/06/2019, 08:22
Сообщение
#5
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Это наблюдалось только с Maya 2011 установленной на Win7 х64. С Maya 2013 и далее, всё было в порядке, Mental Ray вел себя предсказуемо, отражения были корректны. Я думал только я - динозавр сижу в 2019-м в 2015-й версии. Ну это если так подумать не самая старая версия. Ты просто старпёр, вот если бы ты сидел в 2009ой, тогда да - динозавр.) |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:45 |