Текстурирование дороги |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Текстурирование дороги |
21/03/2017, 15:35
Сообщение
#1
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 01/06/2009 Пользователь №: 70 274 |
|
|
|
21/03/2017, 15:48
Сообщение
#2
|
|
Злобный рыцарь Группа: Пользователи Сообщений: 1 101 Регистрация: 09/06/2007 Из: Россия Пользователь №: 54 269 |
Это всё можно сделать с помощью маски в материале VrayBlendMtl просто подкладывая нужные текстуры и материалы.
Сообщение отредактировал Bl@ck De@th - 21/03/2017, 15:49 |
|
|
21/03/2017, 16:00
Сообщение
#3
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 01/06/2009 Пользователь №: 70 274 |
Это всё можно сделать с помощью маски в материале VrayBlendMtl просто подкладывая нужные текстуры и материалы. А как распределить нужную текстуру на нужный участок ? сплайн большой, закругления Есть материал где почитать ? Сообщение отредактировал bobahf - 21/03/2017, 16:00 |
|
|
21/03/2017, 18:44
Сообщение
#4
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 144 Регистрация: 04/08/2015 Пользователь №: 109 304 |
Подскажите, как лучше затекстурить дорогу, чтобы выглядело реалистично, какими средствами ? Это сплайн с экструдом я бы в edit poly всё это мутил, отдельно асфальт бордюры газоны и тд, просто юзая plane и box. и сделал бы UnwrapUVW для кусков под асфальт, там бы 2 текстуры в BlendMtl совмещал-собственно асфальт и текстуру дорожной разметки. остальное процедурными текстурами сделал бы траву, бордюры -сплайн с Rectangular и сверху UVW MAp |
|
|
21/03/2017, 19:55
Сообщение
#5
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 330 Регистрация: 12/03/2011 Из: Voronezh Пользователь №: 83 453 |
Разметку можно через Civil View сделать. Грязь на дороге - через бленд с использованием distance tex, только в этом случае понадобятся объекты, до которых собственно будет считаться дистанция. С одной стороны головняк, с другой - процедурная текстура, что удобно.
|
|
|
21/03/2017, 21:49
Сообщение
#6
|
||||||
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 144 Регистрация: 04/08/2015 Пользователь №: 109 304 |
по бырику просто показать суть,
взял ваш план накидал SwiftLoop-ов уточнил потягав точки и Cut-ом(в местах закруглений можно торец цилиндра приатачить) отдетачил дороги от газона выделил полигоны дороги(как я понял это дорожки ), отдетачил, выделил все Border, сделал из них сплайн (CreateShape) cделал сплайн View on Render/wievport, Rectangular взял кусок с дорогами и сделал ему UnwrapUVW, FlattenMapping и отрендерил ювишку в фотошопе разрисовываем наши дороги, можно отдельно все, я просто текстурку скачал накидываем получившуюся текстуру на кусок с дорогами (для реализма кидают нойз в бамп и тд и тп но это другая история уже) |
|||||
|
||||||
21/03/2017, 22:09
Сообщение
#7
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Так понимаю, самое простое, взять то, что не дороги, и заэкструдить больше, чем дороги. В принципе, так и должно быть в реале. Почему это рекомендую - да просто это быстро, а результат суть тот же. Смысла старательно делить сетку на дороги и "не дороги" я лично не вижу - работы много, эффект тот же.
Но как грамотно отекстурить сами дороги, это уже сложнее Как бы сделал я, чтобы проще - пардон, без скринов, долго. Отрендерил бы сверху проекцию, где дорога и зеленка разными цветами. При этом, разметку бы сделал с помощью сплайнов с рендерабельной толщиной. На Опасити сплайнов нанес бы градиент с резким переходом, чтобы сплайны были прерывистые. Потом нанес простую текстуру асфальта. При этом "расшивка" разметок бы уже была из макса. Всякие грязи и т.д. - это уже поверх. У меня были где-то такие "рыбы" текстур, когда я подобное делал, но сейчас максимум вот эту нашел, просто времени сейчас плотно искать нет. Но это именно рыба для создания текстуры, прямо реалистично и просто сделать, думаю, уже надо с текстурой хорошо заморочиться отдельно. Кстати, до сих пор не встречал нормальных фотографий асфальта с высоты, чтобы можно было сделать большую и реалистичную асфальтовую площадку |
|
|
21/03/2017, 22:23
Сообщение
#8
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 144 Регистрация: 04/08/2015 Пользователь №: 109 304 |
1-Смысла старательно делить сетку на дороги и "не дороги" я лично не вижу - работы много, эффект тот же. 2-На Опасити сплайнов нанес бы градиент с резким переходом, чтобы сплайны были прерывистые. 3-У меня были где-то такие "рыбы" текстур 1- та делов то полики потыркал и детачь, и под бордюрры прощще тогда сплайн брать 2- прикольно! 3- почему "рыбы"? |
|
|
21/03/2017, 23:49
Сообщение
#9
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 01/06/2009 Пользователь №: 70 274 |
Спасибо большое за ответы
получается весь вопрос в текстуринге, - это все (что я скинул) дорога, бордюры и зеленка уже есть, не получается затекстурить всю эту дорогу с закруглениями, чтобы получилось реалистичное огибание текстур, я так понимаю надо юзать unwrap ? (в основном пользовался uvw map) в приложении то, что получается, можете дать совет что еще поправить для реалистичности |
|
|
22/03/2017, 00:01
Сообщение
#10
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
так может это? не текстурить?
vraydistancetex в помощь. смотри в примере с разметкой по аналогии можно и протертую колейность так сделать. придется поколдовать, зато без текстурирования Сообщение отредактировал Jahman - 22/03/2017, 00:10
Прикрепленные изображения
Прикрепленные файлы
|
|
|
22/03/2017, 00:03
Сообщение
#11
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 144 Регистрация: 04/08/2015 Пользователь №: 109 304 |
с этой картинки надо было начинать бро я б не распинался о пустяках
покажите проблемные места, какое огибание текстур? имхо UnwrapUVW самое то - в кореле разметку накидать, в фшопе асфальт... Вот вам Kif советует Civil View - там параметрическая дорога прям, но я это не юзал, хз по самой картинке цвета на детских площадках сильно яркие фигуры людей както резковатые чтоль, от девуки с фотоапаратом тени невидно листьев на дорожки и дороги отражение на стеклах в здании сделать бы хоть и фейковое а то как дырки вместо окон ну это сугубо личное моё а так норм деталей ппц, сколько же полигонов там и как долго рендер был7 Сообщение отредактировал 3dNo0b - 22/03/2017, 00:20 |
|
|
22/03/2017, 00:21
Сообщение
#12
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 01/06/2009 Пользователь №: 70 274 |
с этой картинки надо было начинать бро я б не распинался о пустяках покажите проблемные места, какое огибание текстур? имхо UnwrapUVW самое то - в кореле разметку накидать, в фшопе асфальт... Вот вам Kif советует Civil View - там параметрическая дорога прям, но я это не юзал, хз по самой картинке цвета на детских площадках сильно яркие фигуры людей както резковатые чтоль, от девуки с фотоапаратом тени невидно листьев на дорожки и дороги ну это сугубо личное моё а так норм деталей ппц, сколько же полигонов там и как долго рендер был7 Вот на файле видно дороги и т. п. люди это фотошоп поликов 209 000 000 рендерится быстро мин 15, все оптемизировано вот дороги хотелось бы затекстурить Сообщение отредактировал bobahf - 22/03/2017, 00:22 |
|
|
22/03/2017, 00:25
Сообщение
#13
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
1- та делов то полики потыркал и детачь, и под бордюрры прощще тогда сплайн брать Та там же изначально вродь сплайн и есть, потому его и экструдить А бордюры да, я их из сплайна и делал, благо на раз-два делается ) Цитата 3- почему "рыбы"? Гм... Кажется, я терминов на работе нахватался, кои нормальные люди уже не разумеют "Заготовка" К слову, у меня какая-то мысль мелькнула про то, как можно с помощью какой-то там вреевской текстуры на асфальт затемнение сделать, но мысль так и не сформировалась толком, а Джахман как раз и с картинками пример и привел... Надо будет запомнить для себя тоже 2 bobahf Прикольный планчик |
|
|
22/03/2017, 00:41
Сообщение
#14
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 144 Регистрация: 04/08/2015 Пользователь №: 109 304 |
про рыбы это надо запомнить
блин я аццтал от жизни, что за оптимизация такая для 209кк полигонов? 15 мин текстура вреевская это мб faloff? но это все похоже уже в прошлом |
|
|
22/03/2017, 00:59
Сообщение
#15
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 01/06/2009 Пользователь №: 70 274 |
на дорогу накладывал текстуру картой Coloredge, затемняет края дороги,
но этого мало, надо пореалитсичней 15 мин это разрешение 1280*720 Сообщение отредактировал bobahf - 22/03/2017, 01:00 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 11:57 |