3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Текстурирование дороги
bobahf
сообщение 21/03/2017, 15:35
Сообщение #1


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 01/06/2009
Пользователь №: 70 274



Добрый день.

Подскажите, как лучше затекстурить дорогу, чтобы выглядело реалистично, какими средствами ?
Это сплайн с экструдом

В приложении пример дороги и как хотелось бы

Сообщение отредактировал bobahf - 21/03/2017, 15:43
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bl@ck De@th
сообщение 21/03/2017, 15:48
Сообщение #2


Злобный рыцарь
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 101
Регистрация: 09/06/2007
Из: Россия
Пользователь №: 54 269



Это всё можно сделать с помощью маски в материале VrayBlendMtl просто подкладывая нужные текстуры и материалы.

Сообщение отредактировал Bl@ck De@th - 21/03/2017, 15:49
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bobahf
сообщение 21/03/2017, 16:00
Сообщение #3


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 01/06/2009
Пользователь №: 70 274



Цитата(Bl@ck De@th @ 21/03/2017, 15:48) *
Это всё можно сделать с помощью маски в материале VrayBlendMtl просто подкладывая нужные текстуры и материалы.


А как распределить нужную текстуру на нужный участок ?
сплайн большой, закругления

Есть материал где почитать ?

Сообщение отредактировал bobahf - 21/03/2017, 16:00
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3dNo0b
сообщение 21/03/2017, 18:44
Сообщение #4


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 144
Регистрация: 04/08/2015
Пользователь №: 109 304



Цитата(bobahf @ 21/03/2017, 15:35) *
Подскажите, как лучше затекстурить дорогу, чтобы выглядело реалистично, какими средствами ?
Это сплайн с экструдом


я бы в edit poly всё это мутил, отдельно асфальт бордюры газоны и тд, просто юзая plane и box.
и сделал бы UnwrapUVW для кусков под асфальт, там бы 2 текстуры в BlendMtl совмещал-собственно асфальт и
текстуру дорожной разметки.
остальное процедурными текстурами сделал бы траву, бордюры -сплайн с Rectangular и сверху UVW MAp
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kif
сообщение 21/03/2017, 19:55
Сообщение #5


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 330
Регистрация: 12/03/2011
Из: Voronezh
Пользователь №: 83 453



Разметку можно через Civil View сделать. Грязь на дороге - через бленд с использованием distance tex, только в этом случае понадобятся объекты, до которых собственно будет считаться дистанция. С одной стороны головняк, с другой - процедурная текстура, что удобно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3dNo0b
сообщение 21/03/2017, 21:49
Сообщение #6


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 144
Регистрация: 04/08/2015
Пользователь №: 109 304



по бырику просто показать суть,

взял ваш план накидал SwiftLoop-ов
Прикрепленное изображение


уточнил потягав точки и Cut-ом(в местах закруглений можно торец цилиндра приатачить)
Прикрепленное изображение

отдетачил дороги от газона
выделил полигоны дороги(как я понял это дорожки wink.gif ), отдетачил, выделил все Border, сделал из них сплайн (CreateShape)
Прикрепленное изображение


cделал сплайн View on Render/wievport, Rectangular
Прикрепленное изображение


взял кусок с дорогами и сделал ему UnwrapUVW, FlattenMapping и отрендерил ювишку

Прикрепленное изображение


в фотошопе разрисовываем наши дороги, можно отдельно все, я просто текстурку скачал
Прикрепленное изображение


накидываем получившуюся текстуру на кусок с дорогами (для реализма кидают нойз в бамп и тд и тп но это другая история уже)
Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Harh
сообщение 21/03/2017, 22:09
Сообщение #7


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 379
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023



Так понимаю, самое простое, взять то, что не дороги, и заэкструдить больше, чем дороги. В принципе, так и должно быть в реале. Почему это рекомендую - да просто это быстро, а результат суть тот же. Смысла старательно делить сетку на дороги и "не дороги" я лично не вижу - работы много, эффект тот же.

Но как грамотно отекстурить сами дороги, это уже сложнее smile.gif

Как бы сделал я, чтобы проще - пардон, без скринов, долго. Отрендерил бы сверху проекцию, где дорога и зеленка разными цветами. При этом, разметку бы сделал с помощью сплайнов с рендерабельной толщиной. На Опасити сплайнов нанес бы градиент с резким переходом, чтобы сплайны были прерывистые. Потом нанес простую текстуру асфальта. При этом "расшивка" разметок бы уже была из макса. Всякие грязи и т.д. - это уже поверх.

У меня были где-то такие "рыбы" текстур, когда я подобное делал, но сейчас максимум вот эту нашел, просто времени сейчас плотно искать нет. Но это именно рыба для создания текстуры, прямо реалистично и просто сделать, думаю, уже надо с текстурой хорошо заморочиться отдельно.

Кстати, до сих пор не встречал нормальных фотографий асфальта с высоты, чтобы можно было сделать большую и реалистичную асфальтовую площадку smile.gif
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3dNo0b
сообщение 21/03/2017, 22:23
Сообщение #8


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 144
Регистрация: 04/08/2015
Пользователь №: 109 304



Цитата(Harh @ 21/03/2017, 22:09) *
1-Смысла старательно делить сетку на дороги и "не дороги" я лично не вижу - работы много, эффект тот же.

2-На Опасити сплайнов нанес бы градиент с резким переходом, чтобы сплайны были прерывистые.

3-У меня были где-то такие "рыбы" текстур


1- та делов то полики потыркал и детачь, и под бордюрры прощще тогда сплайн брать
2- прикольно!
3- почему "рыбы"? happy.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bobahf
сообщение 21/03/2017, 23:49
Сообщение #9


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 01/06/2009
Пользователь №: 70 274



Спасибо большое за ответы

получается весь вопрос в текстуринге, - это все (что я скинул) дорога,
бордюры и зеленка уже есть,
не получается затекстурить всю эту дорогу с закруглениями, чтобы получилось реалистичное огибание текстур,

я так понимаю надо юзать unwrap ? (в основном пользовался uvw map)

в приложении то, что получается, можете дать совет что еще поправить для реалистичности
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 22/03/2017, 00:01
Сообщение #10


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 456
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



так может это? не текстурить?
vraydistancetex в помощь. смотри в примере с разметкой
по аналогии можно и протертую колейность так сделать. придется поколдовать, зато без текстурирования

Сообщение отредактировал Jahman - 22/03/2017, 00:10
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  road.zip ( 72,48 килобайт ) Кол-во скачиваний: 68
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3dNo0b
сообщение 22/03/2017, 00:03
Сообщение #11


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 144
Регистрация: 04/08/2015
Пользователь №: 109 304



с этой картинки надо было начинать бро 30[1].gif я б не распинался о пустяках
покажите проблемные места, какое огибание текстур?
имхо UnwrapUVW самое то - в кореле разметку накидать, в фшопе асфальт...
Вот вам Kif советует Civil View - там параметрическая дорога прям, но я это не юзал, хз

по самой картинке
цвета на детских площадках сильно яркие
фигуры людей както резковатые чтоль, от девуки с фотоапаратом тени невидно
листьев на дорожки и дороги
отражение на стеклах в здании сделать бы хоть и фейковое а то как дырки вместо окон
ну это сугубо личное моё а так норм деталей ппц, сколько же полигонов там и как долго рендер был7 blink.gif

Сообщение отредактировал 3dNo0b - 22/03/2017, 00:20
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bobahf
сообщение 22/03/2017, 00:21
Сообщение #12


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 01/06/2009
Пользователь №: 70 274



Цитата(3dNo0b @ 22/03/2017, 00:03) *
с этой картинки надо было начинать бро 30[1].gif я б не распинался о пустяках
покажите проблемные места, какое огибание текстур?
имхо UnwrapUVW самое то - в кореле разметку накидать, в фшопе асфальт...
Вот вам Kif советует Civil View - там параметрическая дорога прям, но я это не юзал, хз

по самой картинке
цвета на детских площадках сильно яркие
фигуры людей както резковатые чтоль, от девуки с фотоапаратом тени невидно
листьев на дорожки и дороги
ну это сугубо личное моё а так норм деталей ппц, сколько же полигонов там и как долго рендер был7 blink.gif



Вот на файле видно дороги и т. п.
люди это фотошоп
поликов 209 000 000
рендерится быстро мин 15, все оптемизировано

вот дороги хотелось бы затекстурить

Сообщение отредактировал bobahf - 22/03/2017, 00:22
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Harh
сообщение 22/03/2017, 00:25
Сообщение #13


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 379
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023



Цитата(3dNo0b @ 22/03/2017, 00:23) *
1- та делов то полики потыркал и детачь, и под бордюрры прощще тогда сплайн брать


Та там же изначально вродь сплайн и есть, потому его и экструдить smile.gif А бордюры да, я их из сплайна и делал, благо на раз-два делается )

Цитата
3- почему "рыбы"? happy.gif


Гм... Кажется, я терминов на работе нахватался, кои нормальные люди уже не разумеют smile.gif "Заготовка" smile.gif

К слову, у меня какая-то мысль мелькнула про то, как можно с помощью какой-то там вреевской текстуры на асфальт затемнение сделать, но мысль так и не сформировалась толком, а Джахман как раз и с картинками пример и привел... Надо будет запомнить для себя тоже smile.gif

2 bobahf Прикольный планчик smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3dNo0b
сообщение 22/03/2017, 00:41
Сообщение #14


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 144
Регистрация: 04/08/2015
Пользователь №: 109 304



про рыбы это надо запомнить biggrin.gif
блин я аццтал от жизни, что за оптимизация такая для 209кк полигонов? 15 мин 53[1].gif
текстура вреевская это мб faloff? но это все похоже уже в прошлом

Go to the top of the page
 
+Quote Post
bobahf
сообщение 22/03/2017, 00:59
Сообщение #15


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 01/06/2009
Пользователь №: 70 274



на дорогу накладывал текстуру картой Coloredge, затемняет края дороги,
но этого мало, надо пореалитсичней
15 мин это разрешение 1280*720

Сообщение отредактировал bobahf - 22/03/2017, 01:00
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23/04/2024 - 11:57