Render To Texture, косяк при запекании |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Render To Texture, косяк при запекании |
09/03/2017, 15:53
Сообщение
#1
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 98 Регистрация: 08/09/2014 Пользователь №: 104 065 |
Не могу понять в чем дело.. Запекаю на конус с нормальной разверткой три прямоугольника, текстура равносторонняя. Но на текстуре прямоугольники, почему то вытягиваются. Причем на этом косяке можно разглядеть правильные контуры этих прямоугольников. Я их обвел красным. Думаю, что это где-то в настройках Render To Texture, но не могу найти все перепробовал. Может кто сталкивался с таким?
|
|
|
09/03/2017, 16:07
Сообщение
#2
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Выкладывайте файл.
|
|
|
09/03/2017, 18:40
Сообщение
#3
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 98 Регистрация: 08/09/2014 Пользователь №: 104 065 |
|
|
|
09/03/2017, 20:51
Сообщение
#4
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
может из за того что м Hi модель внутри?
И по идеи та нужен не нормал а Хай мап Сообщение отредактировал Pomidoroff - 09/03/2017, 20:52 |
|
|
09/03/2017, 21:17
Сообщение
#5
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 98 Регистрация: 08/09/2014 Пользователь №: 104 065 |
пробовал и снаружи и внутри все равно растягивает. Самое интересное что раньше с этими настройками все было нормально. Где-то что-то я клацнул.. Теперь не могу найти. (
|
|
|
09/03/2017, 23:55
Сообщение
#6
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Тю... переустанови 3Д макс и не парься.
|
|
|
10/03/2017, 11:49
Сообщение
#7
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 57 Регистрация: 09/10/2007 Пользователь №: 57 429 |
ага переставить 3дмакс, лол, кек, чебурек. Ну короче суть в том, что проекция идет насквозь и проецирует и первый прямоугольник и следом второй, но который на противоположной стенке, чтобы этого не получалось нужно эти 3 плашки вынести за пределы конуса, а Projection amount немного увеличить, а еще верхние 2 плашки лежат прям на шве, я бы конус на 90 повернул короче выходит так
correct.zip ( 124,63 килобайт ) Кол-во скачиваний: 118 |
|
|
10/03/2017, 14:01
Сообщение
#8
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 98 Регистрация: 08/09/2014 Пользователь №: 104 065 |
Да. Причина была в этих плашках. Это импорт из SolidWorks. Там с нормалями каша. Сделал вместо них обычные полигоны и все запеклось нормально. Спасибо коллеги.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 16:48 |