VG_Parquet - процедурная текстура |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
VG_Parquet - процедурная текстура |
11/04/2014, 09:03
Сообщение
#1
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
Почему-то всегда хотел сделать карту паркета "елочки" или как он там правильно называется - не знаю. Но приходилось делать геометрией, потом мапить. Хоть это и быстро можно сделать, но править неудобно. Периодически начинал делать, бросал, все никак не мог найти правильный ход генерации дощечек. Известные плугины тайлинга вроде как не умеют делать так. Или я не знаю такого. В общем, в какой-то момент решил "добить" эту проблему. Итак, представляю на суд новую карту - с названием шибко не заморачиваясь - Parket :-) Для особо желающих потрогать - пока выкладываю 2012 x 64.
Основные моменты: Рамдомное использование текстур (можно выбрать сколько нужно) Рамдомное HSV Рамдомное смещение по UV Ждем идей, предложенй, ошибок и т.п. :-) В данном примере используется только одна текстурка + bump картой с такими-же настройками, но без текстуры Сообщение отредактировал -=VG=- - 11/04/2014, 09:28
Прикрепленные изображения
Прикрепленные файлы
|
|
|
11/04/2014, 09:21
Сообщение
#2
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
Это вид сверху и сама текстурка
Сообщение отредактировал -=VG=- - 11/04/2014, 09:30
Прикрепленные изображения
|
|
|
11/04/2014, 14:08
Сообщение
#3
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 003 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 972 |
Живенькая рандомность!
Под 2014 планируется? |
|
|
11/04/2014, 14:21
Сообщение
#4
|
|
Уважаемый Группа: Пользователи Сообщений: 886 Регистрация: 20/12/2005 Из: Belgrade Пользователь №: 19 859 |
Порадовало!
|
|
|
12/04/2014, 00:13
Сообщение
#5
|
|
оптимитст Группа: Участник Сообщений: 1 647 Регистрация: 25/04/2003 Из: Казань Пользователь №: 2 015 |
эх - да -плюсую за 2014 64х
|
|
|
12/04/2014, 21:53
Сообщение
#6
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
Владислав, отлично!
я тоже мутил 2 года назад скриптег Сообщение отредактировал ECXIMER - 12/04/2014, 21:57 |
|
|
15/04/2014, 16:33
Сообщение
#7
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
Простой паркет или ламинат.
Думаю других вариантов раскладки не буду делать. Путь этим берконмап занимается или ему подобные. По просьбам - 2014x64 Сообщение отредактировал -=VG=- - 15/04/2014, 16:34
Прикрепленные изображения
Прикрепленные файлы
|
|
|
15/04/2014, 17:35
Сообщение
#8
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 273 Регистрация: 20/06/2005 Из: Москва Пользователь №: 14 280 |
Цитата По просьбам - 2014x64 Спасибо, но не работает... Сообщение отредактировал ivSerg - 15/04/2014, 17:52 |
|
|
15/04/2014, 17:53
Сообщение
#9
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
Цитата По просьбам - 2014x64 Спасибо, но не работает... Как и для всех моих плугинов нужно скопировать в папку где установлен 3dMax библиотеки Qt можно по этой ссылке. Автодеск использует Qt но в своем варианте, и в SDK их не дает. Я тоже использую Qt - но в общедоступном варианте. Тут уж ничего не поделать. Сообщение отредактировал -=VG=- - 15/04/2014, 17:56 |
|
|
15/04/2014, 18:05
Сообщение
#10
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 273 Регистрация: 20/06/2005 Из: Москва Пользователь №: 14 280 |
Как и для всех моих плугинов нужно скопировать в папку где установлен 3dMax библиотеки Qt можно по этой ссылке. Автодеск использует Qt но в своем варианте, и в SDK их не дает. Я тоже использую Qt - но в общедоступном варианте. Тут уж ничего не поделать. Запустилось, но выкидывает макс при попытке нажать Select files, проверял три раза |
|
|
16/04/2014, 00:06
Сообщение
#11
|
|
оптимитст Группа: Участник Сообщений: 1 647 Регистрация: 25/04/2003 Из: Казань Пользователь №: 2 015 |
подтверждаю зависон макса при попытке выбрать текстуру
простой (не дизайн) макс 2014 квик тайм закинул куда надо(может он как раз и не подходит к 2014 максу) |
|
|
16/04/2014, 16:16
Сообщение
#12
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
Да, спасибо за баг-репорт. Было проблема в 2014. В 2012 все было нормально - поэтому и не заметил.
Вот новая версия. 2012-2014 x64 P.S. Забыл сказать - условия получения полной версии здесь те-же. Первым 10 кто пробует. ivSerg и D-d Man уже могут писать мне в личку, если нужна полная версия
Прикрепленные файлы
|
|
|
16/04/2014, 16:35
Сообщение
#13
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
|
|
|
16/04/2014, 16:45
Сообщение
#14
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
и меня в тестеры
и первые неудобстава: - невозможно настроить маппинг текстур отдельно от маппинга раскладки - посему не получается работать в риалволд юнитс. - офсет в непонятных единицах - лучше в процентах от длинны паркетинки. - при определенных сочетаниях длинны и ширины оффсет перестаёт "участвовать" Сообщение отредактировал ECXIMER - 16/04/2014, 17:14 |
|
|
16/04/2014, 23:23
Сообщение
#15
|
|
оптимитст Группа: Участник Сообщений: 1 647 Регистрация: 25/04/2003 Из: Казань Пользователь №: 2 015 |
Влад - как всегда щедр!!!
пользоваться уже можно - просто и приятно! И да - если будешь продавать его(а делать это надо) - тебе всё таки придётся прикрутить нормальную работу с битмапой(ибо размер не сменить, не повернуть не возможно, ну и работа в реал ворлд - большой плюс был бы- хотя тут , как я понимаю, полетит оффсет - который у тебя сейчас условен). Сразу вспоминается простой плугин - который выравнивал и располагал битмапу по длинной стороне полигона -примитивно и удобно,- и как потом из этого вырос гигантский полигон мап!!! Рад что ты всё ещё в строю ! квик тайм закинул куда надо(может он как раз и не подходит к 2014 максу) Qt - это не квик тайм с квик таймо отдельный головняк ))) почему то перестало получаться создать сферическую панораму из под врайки(там как раз в .mov конвертит) -в кои то веки понадобилось- а хрен вам PS- стабильно крашит макс 2014 если перетаскиваешь материал паркета с текстурой дерева копированием на слот рефлекта(если инстансом - то всё нормально, но при переводе в неинстанс всё равно крашит), если просто материал без текстуры - то проблем нет Сообщение отредактировал D-d Man - 16/04/2014, 23:45 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 09:37 |