Всем привет! Здесь я буду делать интерьер столовой, в стиле барокко. Начинаю с мебели..
Тест мат
Будет очень интересно. Здесь я буду выпиливать лобзиком в ручную! Отмоделю все без проблем. Проблема только в одном у меня сейчас слабый комп.
Хорошее начало ,
Не забудьте, что для барокко характерна богатая отделка мебели не только древесиной, но и металлами, а кое-где даже использовались драгоценные камни.
И еще я бы почетче стыки показал, а то складывается впечатление излишней цельности, кажется что нет ни ящика ни дверок.
начало симпотичное, буду следить )
в кмоде щелей нехватает...
украшательство камода вырезалось или накладывалось?
rx99 Я задумал выдерать мебель в темном тоне дерева с чернением, золото и камни еще будут. Про щели учту, согласно эскизу там одна щель по середине.
horhe Вырезалось и накладывалось. Вечером выложу стол он одним куском.
Ну и конечно же тест!
Хорошее начало... так держать! Будем следить )
Классно, буду следить
Далее будет горячей! Надо моделить витрину.
Витрина вот.
Надо накинуть текстуру. Позже будет тест
Тест
перфектный моделинг, молодца!
мужЫЫЫг
зачотно! последим!
Стул сеточка, кому интересно
Еще
И еще.
Стул тест!
Приятный вид, смотрится. Молодцом, продолжай!
Корпус для часов, внутренности тож будут.
Сетка. mono_my!
Ап...
Очумелые ручки. Круто.
Офигенно!
Cпинка стула и часы обалденные! Сделай потом весь гарнитур вместе отдельной картинкой )
Ну может как-нибудь соберу все вместе. Вот с мебелью и все, но надо еще сделать двери,зеркало и кучу лепнины. Жаль что все это авантюра
Маниак
В продолжение темы...
Как то так
Ну скорость и качество моделирования таки вдохновляет. Но есть одно но не все умеют поэтому предлагаю автору поделиться техникой исполнения некоторых декоративных элементов.
2 Sanya3D . Бокс конверт едитполе и вперед! Все приходит с опытом
полностью с тобой согласен, что ничего особенного нет в моделировании, только одно но, чтобы чувствовать объём, пропорции нужен опыт, моделить, моделить и ещё раз моделить.
Моделишь на фоне скетча или по-ходу смотря на фотки?
Но думаю в качестве ВИП-а, можешь показать как делаешь например одну завитушку:)
2 Sanya3D. Моделю с скейча на бэке когда позволяет его качество, но не всегда, и конечно же пользуюсь рефами под рукой, опять же если они есть. Иногда бывает очень тяжко. На примере я думаю те все будет понятно.
Применяешь ли ты какие либо скрипты или плагины для оптимизации моделирования, смотрел ролики уроков Поли бюста, очень впечетляет.
Вот меня например напрягает, что у еджа и бордера нет нормали при ексутрудировании и поэтому приходится выполнять лишнее; движения, поворот, скейл, мув.
Моделю стандартными средствами, так как меня все устраивает. Полибюст юзал пару раз но не нашел в нем ни чего полезного для себя, кроме смены топологии сетки. Иногда пользуюсь HAIRTRIX с помощью него моделю все что угодно от травы до сложных светильников. На счет светильников приходилось даже моделить их в Onyxtree!
Дверь с порталом.
На двери мат будет по сложнее, потом в свободное время по рендерю!
Ладно буду двигать далее...
Можно и на 4 пне,просто долго считать будет.А вот наличие 64 битного виндовса, макса и вирея в твоем случае почти обязательно.Ну и оперативы желательно гига 4 хотя бы.Но есть всякие хитрые способы и в 32битке осилить ,это разные страйпы,баксбанеры и т.д.
2 олеген С этим добром что ты описал я и не такое рендерил.
В любом случае здесь будет еще много всего, ведь это Aperitiv. в моделях задел на пару лет веред, а значит все по любому будет!
В продолжение- разетка
Рельеф центральной части будет дорабатываться бампом, моделить его нет смысла.
ОЧень хорошо получается! буду следить за темой
вопрос: чем делал переходы от светлого к темному на дереве? GradientEdge? VRayDirt? или какой-то другой способ?
часы и дверь просто блеск, моделишь по каким-то рефам или с головы?
Сколько примерно по времени ушло на розетку? Очень классно получается.
2 KpOHyC Дирт на дифузе, вот на двери мат посложнее.
2 horhe С разных кусков, иногда приходится додумывать т.к качество не очень.
2 K-Funky На разетку 4 часа, я долго вожусь с моделями стараясь вложить в них душу.
Тест двери, на финале отражений на кручу по более..
вах
На декоре двери сложный мат так как сложно контролируемый, наверно предется еще ловить нужный результат!
Раньше классику не любил моделить, но после нескольких проектов она мне стала нравится... Весьма пригодился урок Арчи.
Весьма интересна сетка, уже выкладывал, но всё ж таки интересно...хотя бы и в плане оптимизации
мега классные модели.
2 Ramon_sad Тож не очень любил т.к от одного взгляда на реф предстоящей модели кидало в дрожь, глаза боялись а руки делали. У меня есть такие модели на порядок выше представленных здесь.
Но мне пригодилось все это так как с хайтечными моделями проблем вобще нет.
Поликами набросываю общею форму далее екструд, бевел, чамфер потом смооч.
З.Ы Про Арчи не чего не слышал.
Схема мата.
да, двери просто шик! мега-респект!!!!
в основном два варианта пользую, сплайном контур, потом в поли и уже его экструд и всё такое или вырезаю из плейна, а уже потом экструд и всё такое:) чаще всего делаю отдельный декор
из-за класики сейчас беру новый комп, конфиг получился на 50к
Шторы
Мат еще буду крутить.
еслине сложно поделись материалом для мебели интересно разобрать что и как, заранее спасибо.
Даа... шик. Хай-поли в своем настоящем смысле. Видно, что вкладываешь душу) Каждый завиточек обрабатываешь. Мне обычно становится скучно.
А можешь показать какую-нибудь свою модель, про которую ты говоришь, что она в десять раз сложнее этих?)
2 shimodo Мат мебели микс на дифуз основной и чернение смешивается диртом радиус на вкус, или ковыряй врей бленд с диртом.
2 BlackAgate ну как-нибудь? Вот кровать интересна тем что ее спинка сплошной один кусок и ампроксом промоделенны все складки покрывала.
2 Ramon_sad Да все тоже самое, симклочем не пользуюсь.
2 shimodo Disp.Approx сеточку просто не могу ща показать.
Люстра вот. Моделил даж провода в ней не знай будет ли видно.
Про Disp.Approx интересно, складки это актуальная тема)
мерейтесь в другом месте, тут человек выкладывает свои работы.
подерживаю просьбу показать что нибудь этакое
2 summoner45 , AnTonG Точно!
2 Anachoretes Не понял как ты определил какая там сетка? С ней проблем нет. Люстра из стекла. Я смотрю в будущее и моделю на пару лет в перед.
Да интерьеры все жрут) Если 8 гигов памяти есть - можно рендерить все что угодно... вот во вьюпорте будет тяжеловато) Но это уже другой вопрос
по себе заметил, что тяжкое вращение (фига загнул) во вьюпорте очень утяжеляет работу, хотя 64 икспа, 4 гига оперативки, гиг видео, 4 ядра процика...просто не хочется работать с такой сценой, начинается лень и всё такое...да и время рендера никто не отменял, так что оптимизация не пустой звук, кроме того, большинства поликов и не видно в итоге, а вот текстура и материал экономии не прощают...
В будущее это значит что модель будет актуальна еще какоето время и всегда пригодится.
С вьюпортом проблем нет все в проксях я собирал сцены по 30-40тыс. объектов вот там были качели.
Моделю в рамках разумного лишнего я не моделю и стараюсь где это можно оптимизировать.
И не забываем что в моем случае это авантюра!
хорошо когда есть определённое понимание того что делать...быват так что дизайнер и сам не знает чего хочет или делается сначала делается "образ"...вот тут прокси не спасут
я и сам редко оптимизирую модели, только там где это сделать легко и качество не пострадает...оптимайз начинается уже на последнем этапе, когда сцена еле ворочается
даа)) тут какой-то полигональный оргазм просто таки..
2 DOЛAR: Моделинг впечатляет. Самому нравится класику моделить, только не все пока получается как надо.... Буду следить за темой.
2 AndrieL Не только прелюдие еще
2 Kondo если работать над собой то все получится
Тест бра.
а такой вопрос, потом это все будет резаться на ЧПУ ?
2 AnTonG Ты про бра? То нет.
А можно подробнее расписать мат в сообщении 58?
зы. моделинг впечетляет...
2 S_Tab* Там один мат это основа, и два мата с двумя диртами. дирты крутишь как нужно.
Занялся посудой.
Еще.
милые ножки у посуды...им бы ещё ручки:)
немного не понял мо материалу поделись если не сложно материалом который на тумбачках был. Спасибо.
2 shimodo Поже выложу скрин настроек ща просто не могу.
Тест. Пока с сотами. Кто знает как избавиться от сот? Кроме как отключение галки юсе глоси рей или запекания в мате. Поделитесь
да обидная трабла, часто возникает... к сожалению кроме тех методов которые в факе описаны, не знаю ( у самого часто такие моменты бывают...
В любом случае очень круто продвигается работа, приятно видеть профи в работе, а то в последнее время совсем грустно на форме стало. Keep it up!
я че-то сот не вижу...
ноубираются они понижением сэмпл сайза в лайткаше (0.005 например)...
либо в настройках материала...в одной из закладок..надо в параметре treat glossy as gi rays поставить never .. (так везде пишут..ххотя тока шо попробовал с чайником и боксом...не получилось..хз)
зы..блин..а де-то пишут шо надо always..вобщем попробуй...
об этом же saluto писал там метод описан, другого я так понимаю что нет.
2 shimodo Про запекания я в курсе просто думал может есть что новей.
Держи.
а может кто обвести места с сотами, смотрел на пикчу аж глаз выпал, но нифига не увидел? тыкните рыльцем пожалуйста.
вот
Люстра тест
K-Funky, спасибо, увидел
DOЛAR, люстра, супер!!!
респект вообще за такие работы =) супер!
Вот ещебы делилсяб секретами мастерства, как все моделил итд, как выглядит студия для люстры? мега классно все.
Ну как моделить-то ясно-таскать вершинки да экструд, просто надо дофига такого намоделить чтобы получалось так быстро и качественно...
не знаю как вам, но мне эти мини лампочки ТАААК режут глаз...мож вытянутые поставишь, типа свечек?
и чем не нравятся способы отключения сот? есть способ использовать связки без LC
я пробовал делать по дефолту на первое ирмапа на второе брут форс...да-да именно так, как стоит по умолчанию...не спорю, у этого способа тоже свои минусы, но тоже вариант...да и считает он точнее
точнее?
Квази монте он же брут форс более аккуратней и гораздо дольше считает, особенно если много мелких предметов.
В моей работе он не актуален.
не забывайте про DE
я бы не сказал что этот вариант дольше считается...я советую не тупо на первое и второе ставить брут форс, на первое ирмапу...и считается вполне вменяемо
Я расчитываю на пикчу около часа (если это классика, то два) на разрешение 1500 по большей стороне, но не больше. Если больше, значит где-то что-то не так (геометрия или ещё чего). Есть пример картинки с твоим способом?
неа, я только недавно начал им пользоваться, он просто как альтернативный, не спорю он дольше считает, и на классике, на средних настройках вероятнее всего даст вату, считать стоит только на высоких, а это конечно сильно тормозит процесс...всё-таки важен баланс
мда, за баланс-то основная и борьба:)
что то мы всё не о том...ДОЛАР ГДЕ АПЫ!?!?))) мы после выходных не получили свою порцию полигонов)))
пля...ВЧИТАЙСЯ в текст! брут форс НА ВТОРИЧКЕ! иррадиенс мап (если непонятно про ирмапу) НА ПЕРВИЧКЕ, она и даёт вату в этой связке
да? а, ну ладно...я не понимаю о чём пишу...спасибо вразумил...*ушёл читать умную большую книжку*
Простите за флуд, не итальянского автора случаем?
нет ,после ваших пламенных речей почувствовал, что нужно читать Марова...посыпаю голову пеплом и ухожу в пещеру...я ничего не понимаю в настройках
P.S. жду продолжения темы, хочу крутую сетку)))
Подсвечник
хотелось бы еще узнать поликаунт проделанных моделей
желательно в трианглах сразу
2VitaminD Я не взвешиваю модели .
Подсвечник
total polys: 323 912 verts: 324 535 FPS: 2,765
Истину глаголишь:)
Вот только можно уточнить? Много было спору, как высчитать количество сабдивов в лайткеше, но выходит так что даже при больших разрешениях можно использывать малое количество, например 500-т, лишь бы не лезла вата, это высказывание справедливо или малое количество сабов ведёт и к другим косякам?
По-поводу моделей абсолутно правильно, что полики не считаешь, потому-что во первых замоделированно верно, тоесть не количеством итераций смуфа модель сглаживается, а прямыми руками, по-этому вопрос считаю не коректым.
теоретически колво сабов на лайткеше надо ставить из рассчета "Кореньквадтраный (ширина*высота)"
и при чем тут ваще корректность вопроса? мне всегда интересен трискаунт моделей...я абсолютно не про качество модели спрашивал, чтобы потом написать "ваууу...кака крууууууто...автор молодеееееец..."
но модельки ессесно крутые..я и не спорю даже..
Тест.
Кто знает где можно найти вылеченный Vraydirt.dll для SP2?. Буду признателен!
DOЛAR, а как пламя свечи делал?
почему вылеченный?что с ним не так?
Класно моделишь! Мне кажется, что пламя должно быт немного выше, на фитильке как-бы, а так круто.
2 horhe Делал плейном с опасити и смешивал с лайтом через бленд.
2 CheshirCAT Дело в том что я не так давно установил SP2 и как оказалось он кривой и не считает дирт
слышал что нужно просто заменить на нормально вылеченный Vraydirt.dll. Если кто знает где нарыть нормально леченый SP2 скиньте ссылку через личку.
2 Den_іs Ну! этож тест.
вот попробуй этот на х32 http://narod.ru/disk/9497320000/vraydirt2009.dlt.html
на x64 нет если есть у кого делитесь.
2 shimodo Молодчина! то што нужно. Спасиб
кто знает как привязать плоскость с пламенем свечи к камере, что бы при анимации плоскость всегда поворочавалась к камере лицом, таким образом создавая эффект пламени свечи?
Плоскости назначить контроллер Look at с привязкой к камере.
Другой вариант - пламя свечи геометрией с самосвет-материалом + эффекты фотошопа. Если приглядеться, пламя свечи в реале неоднородно по яркости и цвету.
интересно
Aperitiv- греет аппетит!
Лепнина.
Не поделишся инфой - сколько ушло времени на моделинг предметов (в среднем).
2 DOЛAR
респект за труд! скажите, это работа заказ или для души?
2 fish286 Не засекал делаю в свободное время.
2 M.A.B. Для одной очень богатой души
Мне не забыть ночи 2006-го это не выжечь даже за 1000мили от дома
респект всем! Кто вдыхал меня настроем, кто верил в 3D и до сих пор с ним!
Вернусь к нему еще позже..
~300к для подсвечника это не многовато? Если там опечатки, конечно нет. Если смотреть на Будущее, то это весомый вклад даже в интерьер квартиры, не говоря уже о ресторанных гарнитурах. Но моделлинг, в принципе ровный, без особых косяков. Оптимизация и прочая шляпа прирастёт со временем.
Модельки некоторые особенно симпотичны, то есть просятся на передний план, остальные отлично подойдут на бек. Вобщем, самое удачное что можно из этого сделать, так это собрать отличный классический интерьер(хотя пока что я уверен что ты это и задумал), так как в будущем такие ярковыраженные модели тебе в комерции наврядли понадобятся. Я за недолгое время наклепал 6 гигов всякой мейн-стрим мебели. И вот, казалось бы, приходят комменты, и там, ага, знакомая модель - я её точно делал. Ищешь находишь - там пара нюансов - видишь геморр и делаешь по-новой. Хотя такое редко бывает. Да и резьба, лепнина или извращённая ковка встречаеться крайне редко. Так что сконцентрируйся на хорошем портфолио. Думаю ракурсов 5 можно настричь.
это замес на будущее для себя.
2 ALL Обьщайтесь между собой через личку.
Проект комерчиский но не в том обычном смысле который вы подразумеваете, сроки и цены туманны.
На сегодняшний день я безработный. Чистую комерцию от меня вы здесь не увидели никогда.
Дим а ты следишь за темой? А ведь мы могли многое с тобой намутить.
Это тест..
дааа... есть конечно моделеры от бога..!
DOЛAR, выложи материал пожалуйста кресла, что то не выходить у меня(
Кресло и вся ковка выдуманные? Или есть реф?
кресло просто шикарное!!!
ППЦ МАНИАК! !!!!! кто тебя вообще впустил на этот форум!! супер!
чисто ради интереса можно лоу поли сетку кресла ?
кресло понра!
2 ECXIMER Ты серьезно?
2 a4han Какой мат у тя не выходит?
2 Anachoretes Кресло реал, только не совсем идеальное нужно еще поправить.
2 horhe Спасиб!
2 Lobster Напомнил моего шефа с которым я работал
2 tuxracer Мое крю дало трещину наверно так было угодно
2 AnTonG посмотри мой предыдущий пост там без сглаживания
2 Rammon Еще раз спасибо кому понравилось ведь в кресло действительно много вложенно, ведь даже его обивку пришлось разворачивать- пелтом!
Вот арт вариант. Жаль нет позера можно было пасодить
отличный арт
кстати на подскажешь как делал шторы а то меня с ними проблемы чего то не получаются
p.s
Дефка шоп но если бы был позер было бы не хуже.
На счет универсала действительно не смотря на свой молодой возраст много чем приходилось заниматься.
Подумываю даже бросить все это.
Шторы тем же способом делаю лоу-поли затем сглаживаю симклочь не устраивает
Зачем я делал модели не хуже и в проектах, только там сроки поджимали как обычно
DOЛAR материал потертого дерева и как на кресло позолоченное((, вроде делал как ты описывал ранее не выходит(, плиз скинь исходник материала, или хотябы дерево материала, как состоит!
Дорогой, DОЛАR! Можно узнать где ты берешь рефы для своих работ! Зарание спасибо!
Будет очень интересно посмотреть видео ролик процесса моделирования какой нибудь штуковины в исполнении Dollar =)
Просто от начала до конца без режиссуры где нибудь на youtube... в качестве мастер класса!
Буду очень благодарен! и не я один, не сомневаюсь!
2 DOЛAR, Кресло шикарное! Как и все остальное. Ты действительно моделлер от бога. И без работы не останешся.
И по моделингу вопрос: Резные элементы и каркас кресла это единый меш, или некоторые детали резьбы делались отдельно?
2 a4han Напиши мне в личку.
2 gd6 В интернете гуглю по тихому т.к каталогов не имею а ведь от качества рефа очень многое зависит.
2 Get'man Извини это слишком.
2 Kondo Спасиб! Там все одним куском.
Видимо нашел человек работу =)
или закончился интернет...
Я терь фрилансер вот
Это еще одно зеркало к нему еще будет будуарный столик.
P.S Нужно терь компом новым обзавестись
как всегда на высоте:)
косяки кое где проглядываются, но это увидит только человек сведущий, а если с метра то и не видно будет
Вот и столик! Все больше ни чего моделить не буду
кайф!
да, полный восторг!
2 Ramon_sad Спасиб! Ты се кстати новый комп взял?
2 Sklifosovskiy Ок!
Очень меня напрягают такие штуки когда надо ножки вклеивать
Шикарно! А с текстурами будет?
2 Kondo Будет только позже .
2 Ramon_sad В том то и дело что все уже собранно, правда планировка не так сложна
а считать на пне не охота. Ну ты не стесняйся показывай что хотел?
нравится мне планировка эта...
думали плиточники умрут выкладывать таким полукругом плитку, но после заклинания двойной оплаты они оживились и бодро принялись за работу...и таки сделали:)
Ну вот и все.
Буду просить богов машину для межгалактических полетов.
You now my!
Боги жестоки..
Придется так
Вешалка, понял что придется еще делать букет цветов.
с возвращением))) очень рады)))
Букет. Надо мапить..
Маньяг. Маньяг... не лень?) розы немного квадратные снизу бутона
замапленные с полутора метров не отличить от настоящих будет
Mono my!
Дарю их своей маме! Жаль ты далеко.. но все таки так близко..
..красиво очень
Круто!
Оффигенно!Буду следить!
Было бы здорово - по больше полезных советов по моделированию и матам!!
Продолжение истории, по плавил свечи для другого ракурса
Классно! Моделинг как всегда отличный. Свечи хорошо получились. Огонь плагом делал или в шопе?
P.S. Перечитав тему, вопрос про пламя отпал..
Супер нет слов,
а можно сеточку подсвечника подглядеть ...
Моделин улет, молодца, давай еще - не много на форуме таких класный тем .....
монстряга!
Всем спасибо!!
Стека кому интересно без сглаживания.
сцена офигенская, моделинг ващще отпад!!!!!! под классический интеьера еще бы каких-нибудь дутых пушистых кресел и диванов!!!!с узорами, позолотой и резьбой!
очень грамотная сетка! Еще бы все это в сборе посмотреть!
успехов тебе!
Собери уж сценку какую-нить?
DOЛAR, поделись матом бронзы, если не жалко. Попробую на своих люстрах - подсвечниках.
анизотропный металл с дёртом на диффузе , бампе и отражении )))) не угадал ? )
да, материал аппетитный
Вот скрин настроек с вложениями.
Тектуры не очень так как тайлятся но в моем случае так нужно.
Аперитив это редер с историей и мини подкастами . Все выльется в конечную сцену.
Вот нужные карты. К этому шейду можно добавить еще пару дертов с окислением.
И еще на реф.
DOЛAR, а можешь показать сами карты, подписав слоты. А-то я потерялся.
По порядку выложенные мной
Дифуз
Бамп
Рглосс
Рефлект
2 Jahman Спасиб! Способов много можно аутпут поднять а можно и в самом бленде вложений наделать примеры я уже приводил
в раних постах. для этой модели и этого случая нужен был именно этот результат.
очень советую тебе попробовать вложить еще один дирт (копию нынешней карты) в его анокклюдед слот, но с бОльшим или меньшим радиусом(в таком случае грязька будет плотной даже там где до этого ее не было)
ну и попробовать карту положить в слот радуиса (и в первом и во втором дирте, можно чуть повернуть по оси W в битмапе, чтобы были отличия в том случае если текстура одна).. очень интересные эффекты получаются, весьма натурально вдобавок ко всему.
DOЛAR, большое спасибо.
Не получилось у меня. Вобщем выкладываю на всеобщее растерзание свою модель, на которой каждый желающий может прикинуть свою версию мата. С условием поделиться.
PS Предупреждение! Использовать модель в комерческих целях не запрещается. Продавайте хоть на турбосквиде. Модель моя - гарантирую. (MAX 2008)
http://narod.ru/disk/15184997000/BRA_Test.zip.html
Artex оффтоп, а зачем ее продавать?
А фиг его знает. Может кому приспичит, дык я не против. На здоровье.
Вот как-то так... Правда на диффузе нет карты, а потертости ругулируются радиусом
Kregred, привет. Интересный мат. Задумал, если будет свободное время, замоделить финальную сцену из к/ф " Адвокат дьявола". Там такой мат планируется.
Kregred
http://narod.ru/disk/15187202000/BRA_Test01.zip.html сценка.... Там ХДР до кучи, а вообще можно и без карт обойтись. Цвет мата регулируй на свой вкус, я просто по быстрому накинул. Макс 2009, врей СП2
спасиб.
на светлом нагляднее. Можете ради эксперимента попробовать добавить карту в радиус диртов, как я выше писал. Спать хочеццо
материал и текстура по http://slil.ru/28223363
Эх, а я с 2008 -ым в пролёте!
Jahman, у тебя тоже Мах не того калибра?
PS DOЛAR, извини, что в твоей теме наоффтопили.
Сам материал... Карты на предыдущей странице. Хотя, как я уже сказал, пользовать их можно на любителя
блики хдр (apartament). сцену не менял. увимап кубический 150*150*150
спать.
модерам большая просьба убить весь полуношный оффтоп. спасибо.
Млин, не открываются у меня ваши маты. А так хотелось...
Модераторы, потрите, пожалуста оффтопы. Невзначай нашкодили, сорри.
Следующая концепция интерьера с холодом снаружи и теплотой внутри.
Вот первые зарисовки.
Постараюсь выдержать цветовую гамму дизайна интерьера более интересно и не обычно.
Весь в предвкушении =)
По дизайну появятся очень бодрые обои и декоративные панели из разной фактуры светлого дерева с патиной.
А так же еще немного дополнительного освещения для нужных рефлексов но объектах на крупных планах
с целью повысить художественность работы!
Гардины плохо провисли. Может стоит приоткрыть окно на бэк заснеженных гор? Чтобы элемент холода появился.
паркет просится наборный, хотя ещё только начало...может вобще ещё автор грубую доску положит:)
Шторы менять не буду эта модель с реальных штор за окном будет зимний лес.
Паркет сменил розеток на нем не будет они надоели уже.
Обои еще буду править до нужного результата ну и дерево тоже.
по моему немного не те обои...как-то их многова-то...про тайлинг молчу, а нет сказал:)
кстати, где взял? мне такой узор нужен...искать лень, может ты поделишься?
такая класнючая мебель при таких ужасных шторах. драпировка нижней части неестественная.
Еще раз про шторы они вполне реальны и достойны быть в этом интерьере,
с ними я возился не меньше чем с мебелью нижняя часть в них самая сложная
кто моделил подобные шторы поймет.
2 Ramon_sad Не ищи легких путей.
Обои уже более похожи, их не будет много т.к все еще разбавится панелями.
Еще на карнизе будет узор геометрией с патиной разумеется
всё же я настаиваю на том чтобы обоев уменьшить...сделать нишу и туда из, в то время как в остальном сделать мелкий рисунок, тем самым выставив мебель (которая сама по себе очень интересная) на передний план, чтобы мебель и обои не спорили меж собой...вот
скажи хоть где нашёл узор...
Спасибо за совет но всеже то что ты советуешь очень банально таких интов я на собирал уже
в свое время мне более интересно что то новое у меня уже сформировался образ в голове
вы же видите лишь промежуточные стадии его воплащение все должно получится довольно гармонично
хотя возможно и спорно.
Узор я сделал в векторе(предпочитаю рисовать текстуры сам по возможности конечно же) но похожее можно найти в векторных стоках
хозяин барин:)
векторрный корявый раздражает уже...остальные изучать лень...
хотя вот скачал inkscape 0.47, вроде интересно
классная модель штор
Для любителей штор
а так вроде и нормально...с мапингом на такие вещи всегда было сложно
кисти я бы сделал волосами...хотя тут и так поликов куча...
круть! Насчет кистей полностью согласен!
ты только финалку не замыливай так, а то вроде как и не нужен такой моделинг получится
тюль нравится очень! поделишься материалом?
Отличный уровень!
да все просто круто! имхо только складки не катят и кисточки выглядят как кегли
Кисти делай с масками на опасити.
2 Ramon_sad, Aperon Кисти именно такие как есть эти действительно напоминают кегли, я бы их сделал за пять сек
Haiertrix-ом но т.к я не планирую показывать их крупно по этому они будут такими.
2 anton.it Проверь почту.
2 CheshirCAT До финала еще далеко, пока слабые настройки гоняю и жму еще сильно.
2 Anachoretes С.м выше
2 Freesin Стараюсь делать Level UP!
2 олеген Спасиб пригодится какнить.
Зарисовки продолжаются..
Может есть у кого хороший реф лампы в этом стайле нужно моделить..
P.s Да мат будет немного другой там будут маски с радиусами + освещение немного другое
что-то мат на камоде вызывает сомнения...думаю стоит патину сделать менее резкой и более по размеру...
Возможно это поможет с рефами... http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=414240
2 Aperon Спасиб! Всегда пригодится.
Отмоделил салфетку ненавижу дисплейс...
теперь ты должен нам мнооого мнооого клоузапов)))))
Привет Андрюха. Смотрю процес творчества у тебя в разгаре. Последнии посты весьма не плохи! Все круче и круче! Давно сюда не заглядывал. Я тут тоже последнее время по моделингу прикололся. Если интересно погляди - http://img340.imageshack.us/gal.php?g=barstul2.png (это чтобы тему лишними кактинками не замусоривать). Успехов!
Вот ещё референсы http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=441124
http://art.woodtools.nov.ru/udacha/old_books.htm
Remuhin, это неуважение к автору випа хвастаться здесь свими работами,
создай свой вип и показывай свой уровень, а здесь ВИП DOЛAR'а.
Ссори за офтоп ...... модеры почистите столь интересный вип от хлама не по теме.
DOЛAR, очень интересен твой вип, слежу заним, молодца, давай ещо ...
Дим! Привет! Модели твои заценил хороши дивачег узнаю похож, со студией те нужно поработать еще
знаю ты на финале сделаешь круто да и вообще вместе мы еще многое сделаем. Да и за подборочку твоих рефов огромное спасибо 100% в точку.
2 Aperon Спасиб.
2 STELL RAT Точно.
2 remuhin Рассмешил.
Зы. СКОРО появитля сылка в моем профиле где можно будет посмотреть хорошие модели в моем исполнение приходится очень много моделить.
remuhin, у тебя приличные работы. Мне лично нравятся. Открывай свой вип и выкладывай свои девайсы. Пообсуждаем. Только разрешение получше сделай.
Хорошо что подождал. Буду наверно делать изменения в этом интерьере.Подниму потолки еще выше и заменю люстру, хочу здоровенную люстру с множеством
висюлек стекла и тд. Вот лампа будет еще пару выберу какя больше понравится.
Знакомтесь она - ее зовут Анна будет там жить. Доведу ее до фоториала в студии затем одену и рендерну в ракурсе.
Она кривая еще т.к первая у меня.
велкам бек!!! рад что тема продолжается!!!
мне вот по работе свалилось сделать камод с зеркалом ни одной прямой линии...прям как у тебя )
Дошло до збраша буду потихоньку дивайдить...
..
DOЛAR если не трудно поделись, как можно прикрепить тело на фигуру.
2 _-WHITE-_ Честно говоря я пользовал готовую болванку с уже готовым риггингом так что в этом я сам новичок, поиши уроки по анимации персонажа.
кстати я подумал и решил смоделить свою болвану с нуля сделать скининг и риггинг, а то эта уж очень кривая(хотя хз получится ли у меня лучше но она будет точно моей за одно и на учюсь) да и нужно будет делать статуи разные, пригодится всегда.
По интерьеру нужно отмоделить дополнительный декор на портал двери, развить систему потолочных карнизов и еще может симульну заново шторы
научился я это делать под полным контролем симуляции и желаемым финалом на выходе.
Еще добавлю посуды разной и мелкий декор виде рамок и т.д
Вообщем много всего еще предстоит сделать а времени в обрез(по работе у меня несколько подобных проектов и модели там на порядок сложнее и качественнее) по этому от всего этого дела меня уже немножко подташнивает, буду уделять больше внимания деффке..))
P.S может кто знает где раздобыть HAIRTRIX_V1.0 for 2009x32 очень клевая и нужная вещь в хозяйстве выручала не раз проста и удобна в работе
с помошью этого плага очень круто делать ковры хоть он и не совместим с виреем там есть пару огромных плюсов.
ок. понятно!!!
А у тя шторы сделано в Poly или другая технология?
Ну как моя первая зеркало?
Ещё не закончено!!!
кривовато...
5+
...
какой-то он не слишком лев получился, помоему. но в целом смотрится
"Так выпьем же за..." поднятие архвипа! Я только за, + DOЛAR`у!
кто вспомнит былой W.I.P. - архитектура - поймет.
выкладывай сетку плиз, очень интересно
тема от Арчи знатная была...во много просветлила так сказать
DOLAR мож тоже что-нибудь пошагово покажешь?
Да вряд ли!!!
Хотя все этого ждет!!!
Это часть лепнины для потолка.
В конце випа сделаю видос на моделинг ..
Любители мяса в ближайшее время его увидят..
Скоро поспеет new ANNA с ней пришлось повозиться и наверное придется еще.
еее...гуд)))
хочу сеточку с гранями!!!
Тест лампы
красиво...
но аа фильтр (катмул?) дал обводку бликов некоторых...
и жпег съел всю красоту мелочей
Отлично !
Класс! Долгострой снова продолжается! DOЛAR, Сеточку пожалуйста с моделями выкладывай..
отличная работа.... рек!
Спасибо! Всем кому понравилось.
2 VitaminD Не другой использую Там стекло просто хитрое (предполагалось немного другое ) да и сабов не хватило.
Вот фото рамка..
Кухня продолжает...
Вот сетка кому интересно
что-то рамка как-то не особо порадовала...
ну всё Долар, разбаловал народ)))))
а ты сравни последние две картинки...
Может и нормально для детальки где то на кухне посреди всего-всего. Просто по дизайну она смотрится как китайская пластик. Но это еще и отсутствие мата ее так калечит. Посмотрим результат.
моделинг не науровне, просто экструдия и всё...
DOЛAR моделинг вышак,уважаю!!!
Не зря вы так предыдущая рамка такая и есть в оригинале.
Вот еще одна...
вот это другое дело
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)