Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ WIP: Архитектура _ Aperitiv

Автор: DOЛAR 05/08/2009, 12:24

Всем привет! Здесь я буду делать интерьер столовой, в стиле барокко. Начинаю с мебели..

 

Автор: DOЛAR 05/08/2009, 12:31

Тест мат

Автор: DOЛAR 05/08/2009, 12:41

Будет очень интересно. Здесь я буду выпиливать лобзиком в ручную! Отмоделю все без проблем. Проблема только в одном у меня сейчас слабый комп.

Автор: rx99 05/08/2009, 12:58

Хорошее начало smile.gif ,
Не забудьте, что для барокко характерна богатая отделка мебели не только древесиной, но и металлами, а кое-где даже использовались драгоценные камни.
И еще я бы почетче стыки показал, а то складывается впечатление излишней цельности, кажется что нет ни ящика ни дверок.

Автор: horhe 05/08/2009, 13:26

начало симпотичное, буду следить )
в кмоде щелей нехватает...
украшательство камода вырезалось или накладывалось?

Автор: DOЛAR 05/08/2009, 15:37

rx99 Я задумал выдерать мебель в темном тоне дерева с чернением, золото и камни еще будут. Про щели учту, согласно эскизу там одна щель по середине.
horhe Вырезалось и накладывалось. Вечером выложу стол он одним куском.

Автор: DOЛAR 05/08/2009, 20:09

Как и обещал. Стол в студию.

 

Автор: DOЛAR 05/08/2009, 20:13

Он же со smoothing-гом.

 

Автор: DOЛAR 05/08/2009, 20:22

Ну и конечно же тест!

Автор: K-Funky 05/08/2009, 20:57

Хорошее начало... так держать! Будем следить )

Автор: summoner45 05/08/2009, 21:04

Классно, буду следить biggrin.gif

Автор: DOЛAR 05/08/2009, 21:06

Далее будет горячей! wink.gif Надо моделить витрину.

Автор: DOЛAR 06/08/2009, 16:15

Витрина вот.

 

Автор: DOЛAR 06/08/2009, 16:20

Еще!

 

Автор: DOЛAR 06/08/2009, 16:26

И еще.

 

Автор: DOЛAR 06/08/2009, 16:34

Надо накинуть текстуру. Позже будет тест

Автор: DOЛAR 06/08/2009, 20:24

Тест wink.gif

 

Автор: horhe 07/08/2009, 09:27

перфектный моделинг, молодца!

Автор: CheshirCAT 07/08/2009, 09:46

мужЫЫЫг D.gif

Автор: perfumer 07/08/2009, 10:57

зачотно! последим!

Автор: DOЛAR 07/08/2009, 17:34

Стул сеточка, кому интересно

 

Автор: DOЛAR 07/08/2009, 17:38

Еще happy.gif

 

Автор: DOЛAR 07/08/2009, 18:02

И еще.

 

Автор: DOЛAR 07/08/2009, 18:09

Стул тест!

 

Автор: Снегура :) 09/08/2009, 09:37

Приятный вид, смотрится. Молодцом, продолжай!

Автор: DOЛAR 10/08/2009, 10:22

Корпус для часов, внутренности тож будут.

 

Автор: DOЛAR 10/08/2009, 10:30

Сетка. mono_my!

 

Автор: DOЛAR 10/08/2009, 13:21

Ап...

 

Автор: PaulFX 10/08/2009, 13:52

Очумелые ручки. Круто.

Автор: Faster3d 10/08/2009, 20:19

Офигенно!

Автор: K-Funky 10/08/2009, 20:26

Cпинка стула и часы обалденные! Сделай потом весь гарнитур вместе отдельной картинкой )

Автор: DOЛAR 10/08/2009, 21:50

Ну может как-нибудь соберу все вместе. Вот с мебелью и все, но надо еще сделать двери,зеркало и кучу лепнины. Жаль что все это авантюра unsure.gif

Автор: Kregred 11/08/2009, 01:01

Маниак biggrin.gif

Автор: DOЛAR 11/08/2009, 15:33

В продолжение темы...

 

Автор: DOЛAR 11/08/2009, 15:37

Как то так

 

Автор: Sanya3D 11/08/2009, 16:48

Ну скорость и качество моделирования таки вдохновляет. Но есть одно но не все умеют поэтому предлагаю автору поделиться техникой исполнения некоторых декоративных элементов.

Автор: DOЛAR 11/08/2009, 20:29

2 Sanya3D . Бокс конверт едитполе и вперед! Все приходит с опытом wink.gif

Автор: Sanya3D 11/08/2009, 22:02

полностью с тобой согласен, что ничего особенного нет в моделировании, только одно но, чтобы чувствовать объём, пропорции нужен опыт, моделить, моделить и ещё раз моделить.

Моделишь на фоне скетча или по-ходу смотря на фотки?

Но думаю в качестве ВИП-а, можешь показать как делаешь например одну завитушку:)

Автор: DOЛAR 11/08/2009, 22:34

2 Sanya3D. Моделю с скейча на бэке когда позволяет его качество, но не всегда, и конечно же пользуюсь рефами под рукой, опять же если они есть. Иногда бывает очень тяжко. На примере я думаю те все будет понятно.

 

Автор: Sanya3D 11/08/2009, 23:31

Применяешь ли ты какие либо скрипты или плагины для оптимизации моделирования, смотрел ролики уроков Поли бюста, очень впечетляет.

Вот меня например напрягает, что у еджа и бордера нет нормали при ексутрудировании и поэтому приходится выполнять лишнее; движения, поворот, скейл, мув.

Автор: DOЛAR 12/08/2009, 11:04

Моделю стандартными средствами, так как меня все устраивает. Полибюст юзал пару раз но не нашел в нем ни чего полезного для себя, кроме смены топологии сетки. Иногда пользуюсь HAIRTRIX с помощью него моделю все что угодно от травы до сложных светильников. На счет светильников приходилось даже моделить их в Onyxtree!

Автор: DOЛAR 12/08/2009, 21:08

Дверь с порталом.

 

Автор: DOЛAR 12/08/2009, 21:19

На двери мат будет по сложнее, потом в свободное время по рендерю!

Автор: DOЛAR 12/08/2009, 21:29

Ладно буду двигать далее...

Автор: олеген 12/08/2009, 21:49

Можно и на 4 пне,просто долго считать будет.А вот наличие 64 битного виндовса, макса и вирея в твоем случае почти обязательно.Ну и оперативы желательно гига 4 хотя бы.Но есть всякие хитрые способы и в 32битке осилить ,это разные страйпы,баксбанеры и т.д.

Автор: DOЛAR 12/08/2009, 23:58

2 олеген С этим добром что ты описал я и не такое рендерил.

Автор: DOЛAR 13/08/2009, 00:05

В любом случае здесь будет еще много всего, ведь это Aperitiv. в моделях задел на пару лет веред, а значит все по любому будет!

Автор: DOЛAR 13/08/2009, 00:08

В продолжение- разетка

 

Автор: DOЛAR 13/08/2009, 00:14

Рельеф центральной части будет дорабатываться бампом, моделить его нет смысла.

Автор: KpOHyC 13/08/2009, 14:13

ОЧень хорошо получается! буду следить за темой
вопрос: чем делал переходы от светлого к темному на дереве? GradientEdge? VRayDirt? или какой-то другой способ?

Автор: horhe 13/08/2009, 15:22

часы и дверь просто блеск, моделишь по каким-то рефам или с головы?

Автор: K-Funky 13/08/2009, 15:26

Сколько примерно по времени ушло на розетку? Очень классно получается.

Автор: DOЛAR 14/08/2009, 10:49

2 KpOHyC Дирт на дифузе, вот на двери мат посложнее.
2 horhe С разных кусков, иногда приходится додумывать т.к качество не очень.
2 K-Funky На разетку 4 часа, я долго вожусь с моделями стараясь вложить в них душу.
Тест двери, на финале отражений на кручу по более..


 

Автор: AnTonG 14/08/2009, 10:52

вах

Автор: DOЛAR 14/08/2009, 11:04

На декоре двери сложный мат так как сложно контролируемый, наверно предется еще ловить нужный результат!

Автор: Ramon_sad 14/08/2009, 11:17

Раньше классику не любил моделить, но после нескольких проектов она мне стала нравится... Весьма пригодился урок Арчи.

Весьма интересна сетка, уже выкладывал, но всё ж таки интересно...хотя бы и в плане оптимизации

Автор: shimodo 14/08/2009, 11:25

мега классные модели.

Автор: DOЛAR 14/08/2009, 11:35

2 Ramon_sad Тож не очень любил т.к от одного взгляда на реф предстоящей модели кидало в дрожь, глаза боялись а руки делали. У меня есть такие модели на порядок выше представленных здесь.
Но мне пригодилось все это так как с хайтечными моделями проблем вобще нет.
Поликами набросываю общею форму далее екструд, бевел, чамфер потом смооч.
З.Ы Про Арчи не чего не слышал.
Схема мата.

 

Автор: horhe 14/08/2009, 11:55

да, двери просто шик! мега-респект!!!!

Автор: Ramon_sad 14/08/2009, 12:02

в основном два варианта пользую, сплайном контур, потом в поли и уже его экструд и всё такое или вырезаю из плейна, а уже потом экструд и всё такое:) чаще всего делаю отдельный декор

из-за класики сейчас беру новый комп, конфиг получился на 50к

Автор: DOЛAR 14/08/2009, 21:50

Шторы

 

Автор: DOЛAR 14/08/2009, 21:58

Мат еще буду крутить.

 

Автор: shimodo 15/08/2009, 00:19

еслине сложно поделись материалом для мебели интересно разобрать что и как, заранее спасибо.

Автор: BlackAgate 15/08/2009, 00:46

Даа... шик. Хай-поли в своем настоящем смысле. Видно, что вкладываешь душу) Каждый завиточек обрабатываешь. Мне обычно становится скучно.
А можешь показать какую-нибудь свою модель, про которую ты говоришь, что она в десять раз сложнее этих?)

Автор: Ramon_sad 15/08/2009, 13:11

Цитата(shimodo @ 15/08/2009, 01:19) *
еслине сложно поделись материалом для мебели интересно разобрать что и как, заранее спасибо.

это врей дёрт, в хелпе вреевском про него всё довольно подробно, тестируешь и ты про него всё знаешь:) только там есть затык в нормалях, иногда у меня выскакивает, но правится быстро...

автор поподробнее про шторы, очень интересно, как моделил и всё такое, реально полезная была бы инфа...

Автор: DOЛAR 15/08/2009, 17:30

2 shimodo Мат мебели микс на дифуз основной и чернение смешивается диртом радиус на вкус, или ковыряй врей бленд с диртом.
2 BlackAgate ну как-нибудь? Вот кровать интересна тем что ее спинка сплошной один кусок и ампроксом промоделенны все складки покрывала.
2 Ramon_sad Да все тоже самое, симклочем не пользуюсь.

 

Автор: shimodo 15/08/2009, 19:24

Цитата
ампроксом промоделенны все складки покрывала.

Что такое «ампроксом»

Автор: DOЛAR 15/08/2009, 19:49

2 shimodo Disp.Approx сеточку просто не могу ща показать.
Люстра вот. Моделил даж провода в ней не знай будет ли видно.

 

Автор: BlackAgate 16/08/2009, 01:22

Про Disp.Approx интересно, складки это актуальная тема)

Автор: Ramon_sad 16/08/2009, 13:39

Цитата(DOЛAR @ 15/08/2009, 20:49) *
2 shimodo Disp.Approx сеточку просто не могу ща показать.
Люстра вот. Моделил даж провода в ней не знай будет ли видно.


я бы оптимизировал люстру бампом, а то совсем уж много что-то поликов

Автор: summoner45 16/08/2009, 14:21

Цитата
я бы оптимизировал люстру бампом, а то совсем уж много что-то поликов


Никогда не жалей поликов для моделей в интерьерах...любой нормальный рендер жует геометрию, как коза капусту.

Не то это месте, где надо полики считать...

Автор: Ramon_sad 16/08/2009, 15:23

Цитата(summoner45 @ 16/08/2009, 15:21) *
Цитата
я бы оптимизировал люстру бампом, а то совсем уж много что-то поликов


Никогда не жалей поликов для моделей в интерьерах...любой нормальный рендер жует геометрию, как коза капусту.

Не то это месте, где надо полики считать...


вероятно ты хочешь подкрепить свои слова своими работами?

Автор: AnTonG 16/08/2009, 16:37

мерейтесь в другом месте, тут человек выкладывает свои работы.

подерживаю просьбу показать что нибудь этакое smile.gif

Автор: Anachoretes 16/08/2009, 17:14

Цитата
Никогда не жалей поликов для моделей в интерьерах...любой нормальный рендер жует геометрию, как коза капусту.

Не то это месте, где надо полики считать...


Я сам никогда не считаю полики, но всё же есть точные моменты порой. НА это люстре всё делаеться геометрией, но только с меньшим количеством поликов. В некоторых местах детали неорганичные. Но окажеться что все рёбра на кованных элементах, пожрут пиксели - и весь труд насмарку, впервый раз чтоли. Рендер жуёт геометрию, но когда интерьер не "Уголок с диванчиком люстрочкой и столиком" а целая зона, то приоритеты резко поменяються. А такой резиновый турбосмус, на плохо выправленной сетке смотриться как-то пластиково.

Вот например, Зачем на чашечках подсвечников, геометрия изнутри? У тебя будет ракурс с люстры?).


Автор: DOЛAR 16/08/2009, 17:42

2 summoner45 , AnTonG Точно!
2 Anachoretes Не понял как ты определил какая там сетка? С ней проблем нет. Люстра из стекла. Я смотрю в будущее и моделю на пару лет в перед.

Автор: Ramon_sad 17/08/2009, 09:54

Цитата(DOЛAR @ 16/08/2009, 18:42) *
Я смотрю в будущее и моделю на пару лет в перед.

что-то ещё ниразу в интерьере у меня предметы не повторялись (быстра халтура не в счёт)

как это "на будущее"? раскрой смысл, прям интересно стало

Автор: BlackAgate 17/08/2009, 09:57

Да интерьеры все жрут) Если 8 гигов памяти есть - можно рендерить все что угодно... вот во вьюпорте будет тяжеловато) Но это уже другой вопрос

Автор: Ramon_sad 17/08/2009, 10:32

по себе заметил, что тяжкое вращение (фига загнул) во вьюпорте очень утяжеляет работу, хотя 64 икспа, 4 гига оперативки, гиг видео, 4 ядра процика...просто не хочется работать с такой сценой, начинается лень и всё такое...да и время рендера никто не отменял, так что оптимизация не пустой звук, кроме того, большинства поликов и не видно в итоге, а вот текстура и материал экономии не прощают...

Автор: DOЛAR 17/08/2009, 11:47

В будущее это значит что модель будет актуальна еще какоето время и всегда пригодится.
С вьюпортом проблем нет все в проксях я собирал сцены по 30-40тыс. объектов вот там были качели.
Моделю в рамках разумного лишнего я не моделю и стараюсь где это можно оптимизировать.
И не забываем что в моем случае это авантюра!

Автор: Ramon_sad 17/08/2009, 12:18

хорошо когда есть определённое понимание того что делать...быват так что дизайнер и сам не знает чего хочет или делается сначала делается "образ"...вот тут прокси не спасут

я и сам редко оптимизирую модели, только там где это сделать легко и качество не пострадает...оптимайз начинается уже на последнем этапе, когда сцена еле ворочается

Автор: AndrieL 17/08/2009, 13:00

даа)) тут какой-то полигональный оргазм просто таки..

Автор: Kondo 17/08/2009, 13:36

2 DOЛAR: Моделинг впечатляет. Самому нравится класику моделить, только не все пока получается как надо.... Буду следить за темой.

Автор: DOЛAR 17/08/2009, 20:04

2 AndrieL Не только прелюдие еще biggrin.gif
2 Kondo если работать над собой то все получится wink.gif
Тест бра.

 

Автор: AnTonG 17/08/2009, 22:09

а такой вопрос, потом это все будет резаться на ЧПУ ?

Автор: DOЛAR 17/08/2009, 22:25

2 AnTonG Ты про бра? То нет.

Автор: S_Tab* 18/08/2009, 16:40

А можно подробнее расписать мат в сообщении 58? smile.gif
зы. моделинг впечетляет...

Автор: DOЛAR 18/08/2009, 17:20

2 S_Tab* Там один мат это основа, и два мата с двумя диртами. дирты крутишь как нужно.
Занялся посудой.

 

Автор: DOЛAR 18/08/2009, 17:26

Еще.

 

Автор: Ramon_sad 18/08/2009, 18:11

милые ножки у посуды...им бы ещё ручки:)

Автор: ya_sasha 19/08/2009, 01:27

Цитата
там один мат это основа, и два мата с двумя диртами. дирты крутишь как нужно.

все понял.спасибо.

Автор: shimodo 19/08/2009, 03:01

немного не понял мо материалу поделись если не сложно материалом который на тумбачках был. Спасибо.

Автор: DOЛAR 19/08/2009, 20:15

2 shimodo Поже выложу скрин настроек ща просто не могу.
Тест. Пока с сотами. Кто знает как избавиться от сот? Кроме как отключение галки юсе глоси рей или запекания в мате. Поделитесь

 

Автор: K-Funky 19/08/2009, 20:43

да обидная трабла, часто возникает... к сожалению кроме тех методов которые в факе описаны, не знаю ( у самого часто такие моменты бывают...

В любом случае очень круто продвигается работа, приятно видеть профи в работе, а то в последнее время совсем грустно на форме стало. Keep it up!

Автор: VitaminD 19/08/2009, 21:24

я че-то сот не вижу...
ноубираются они понижением сэмпл сайза в лайткаше (0.005 например)...
либо в настройках материала...в одной из закладок..надо в параметре treat glossy as gi rays поставить never .. (так везде пишут..ххотя тока шо попробовал с чайником и боксом...не получилось..хз)

зы..блин..а де-то пишут шо надо always..вобщем попробуй...

Автор: shimodo 19/08/2009, 23:11

об этом же saluto писал там метод описан, другого я так понимаю что нет.

Цитата
Метод для избавления от видимых LC-сэмплов на глосси материалах. Точнее один из методов. Придуман по намекам разработчиков.
Чтобы включить возможность использования выключения запекания глосии через (во навертел! ) материал необходимо:
1. Выключить Use LC for glossy rays в настройках LC
2. Поменять во ВСЕХ материалах параметр Treat glossy rays as GI rays на Always.
3. В том материале, который НЕ должен использовать запекание, поменять параметр Treat glossy rays as GI rays на Never.
И только в этом случае все может получится. Но возможны проблемы с отражением самосветящихся материалов. По крайней мере до 1.5 это было. В новых версиях надо проверить.
Скорость на объектах с выключенным запеканиям падает в разы. Но зато на остальную сцену это никак не влияет.
Скрипты которые написал Cooper:

Помогут для включения-выключения параметров запекания.

Это пример такой проблемы (рендер - Triar):


Но наилучший метод это попробовать не использовать много глосси. Например на рефракте вместо глосси попробовать уменьшить рефракт. Иногда разница не так видна, особенно на мелких и дальних объектах.
Есть еще совет от Paul Oblomov: выключить Store direct light в параметрах LC. Способ работает, но если кол-во ИС достаточно большое, то падение скорости может быть очень приличным. И этот способ убирает проблему не на 100%.

Прикрепленные изображения


Ссылка на оригинал http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=22757&pid=1055527&mode=threaded&start=#entry1055527

Автор: DOЛAR 20/08/2009, 00:24

2 shimodo Про запекания я в курсе просто думал может есть что новей.
Держи. smile.gif

 

Автор: horhe 20/08/2009, 08:43

а может кто обвести места с сотами, смотрел на пикчу аж глаз выпал, но нифига не увидел? тыкните рыльцем пожалуйста.

Автор: K-Funky 20/08/2009, 12:10

вот

 

Автор: DOЛAR 20/08/2009, 13:31

Люстра тест

 

Автор: horhe 20/08/2009, 13:44

K-Funky, спасибо, увидел
DOЛAR, люстра, супер!!!

Автор: sanekn 20/08/2009, 14:33

респект вообще за такие работы =) супер!

Автор: shimodo 20/08/2009, 14:44

Вот ещебы делилсяб секретами мастерства, как все моделил итд, как выглядит студия для люстры? мега классно все.

Автор: medwedius 20/08/2009, 16:33

Ну как моделить-то ясно-таскать вершинки да экструд, просто надо дофига такого намоделить чтобы получалось так быстро и качественно...

Автор: CheshirCAT 20/08/2009, 20:39

не знаю как вам, но мне эти мини лампочки ТАААК режут глаз...мож вытянутые поставишь, типа свечек?

и чем не нравятся способы отключения сот? есть способ использовать связки без LC wink.gif

Автор: Ramon_sad 21/08/2009, 10:12

Цитата(CheshirCAT @ 20/08/2009, 21:39) *
и чем не нравятся способы отключения сот? есть способ использовать связки без LC wink.gif

ну так поделись с народом, может действительно лучше будет

Автор: CheshirCAT 21/08/2009, 10:44

я пробовал делать по дефолту на первое ирмапа на второе брут форс...да-да именно так, как стоит по умолчанию...не спорю, у этого способа тоже свои минусы, но тоже вариант...да и считает он точнее

Автор: Ramon_sad 22/08/2009, 11:16

точнее?

Автор: DOЛAR 23/08/2009, 22:20

Квази монте он же брут форс более аккуратней и гораздо дольше считает, особенно если много мелких предметов.
В моей работе он не актуален.

Автор: summoner45 24/08/2009, 00:45

не забывайте про DE biggrin.gif

Автор: Ramon_sad 24/08/2009, 10:05

Цитата(DOЛAR @ 23/08/2009, 23:20) *
Квази монте он же брут форс более аккуратней и гораздо дольше считает, особенно если много мелких предметов.
В моей работе он не актуален.

я от него отказался именно из-за времени, увы, но точность никто не оценит, кроме того кто знает...а знающих почти нет

Автор: CheshirCAT 24/08/2009, 12:02

я бы не сказал что этот вариант дольше считается...я советую не тупо на первое и второе ставить брут форс, на первое ирмапу...и считается вполне вменяемо

Автор: Ramon_sad 24/08/2009, 12:24

Я расчитываю на пикчу около часа (если это классика, то два) на разрешение 1500 по большей стороне, но не больше. Если больше, значит где-то что-то не так (геометрия или ещё чего). Есть пример картинки с твоим способом?

Автор: CheshirCAT 24/08/2009, 12:32

неа, я только недавно начал им пользоваться, он просто как альтернативный, не спорю он дольше считает, и на классике, на средних настройках вероятнее всего даст вату, считать стоит только на высоких, а это конечно сильно тормозит процесс...всё-таки важен баланс

Автор: Ramon_sad 24/08/2009, 12:40

мда, за баланс-то основная и борьба:)

Автор: CheshirCAT 24/08/2009, 12:46

что то мы всё не о том...ДОЛАР ГДЕ АПЫ!?!?))) мы после выходных не получили свою порцию полигонов)))

Автор: summoner45 24/08/2009, 12:57

Цитата
на средних настройках вероятнее всего даст вату



Кто? Брутфорс? господа, идите почитайте лучше что-нибудь, чем писать в хорошей теме полный бред.

Автор: CheshirCAT 24/08/2009, 13:05

пля...ВЧИТАЙСЯ в текст! брут форс НА ВТОРИЧКЕ! иррадиенс мап (если непонятно про ирмапу) НА ПЕРВИЧКЕ, она и даёт вату в этой связке

Автор: summoner45 24/08/2009, 15:45

Цитата
брут форс НА ВТОРИЧКЕ! иррадиенс мап (если непонятно про ирмапу) НА ПЕРВИЧКЕ, она и даёт вату в этой связке



Цитата
не спорю он дольше считает, и на классике, на средних настройках вероятнее всего даст вату


что значит дольше считает, если ты говоришь про вату от Иррмап? Что с лайткешем можно низкую иррмапу ставить? И ваты не будет? Не надо со мной спорить, я во все вчитался...лучше думай, прежде чем что-то вобще написать.

Цитата
считать стоит только на высоких, а это конечно сильно тормозит процесс...всё-таки важен баланс


Сам вчитайся для начала в свой текст. Что тормозит процесс? высокая иррмапа? Она и там и там нужна высокая. Ну как только можно писать такую ерунду.

Автор: CheshirCAT 24/08/2009, 16:35

да? а, ну ладно...я не понимаю о чём пишу...спасибо вразумил...*ушёл читать умную большую книжку*

Автор: summoner45 24/08/2009, 23:29

Простите за флуд, не итальянского автора случаем? biggrin.gif

Автор: CheshirCAT 25/08/2009, 09:32

нет ,после ваших пламенных речей почувствовал, что нужно читать Марова...посыпаю голову пеплом и ухожу в пещеру...я ничего не понимаю в настройках

P.S. жду продолжения темы, хочу крутую сетку)))

Автор: DOЛAR 25/08/2009, 21:30

Подсвечник happy.gif

 

Автор: VitaminD 25/08/2009, 21:54

хотелось бы еще узнать поликаунт проделанных моделей smile.gif
желательно в трианглах сразу

Автор: DOЛAR 25/08/2009, 22:11

2VitaminD Я не взвешиваю модели .
Подсвечник
total polys: 323 912 verts: 324 535 FPS: 2,765

Автор: Снегура :) 26/08/2009, 00:33

Цитата(CheshirCAT @ 21/08/2009, 00:39) *
и чем не нравятся способы отключения сот? есть способ использовать связки без LC wink.gif

Брутфорс на вторичке в интерьере увеличит время рендера в разы при том же качестве. 

Если нехватка настроек у LC на вторичке проявляется в виде характерных пятен и размывании мелких деталей, то BF на вторичке на больших однотонных поверхностях будет шуметь. Не "вата", а именно мелкий шум.

Однако, BF - спасение, если LC начинает потреблять слишком много памяти, особенно если много ИС.

Уменьшить "соты" от LC можно включением префильтрации при прочих равных настройках.

DE - это тот же BF, только в ограниченном радиусе вокруг углов.


Автор: Sanya3D 26/08/2009, 00:59

Истину глаголишь:)
Вот только можно уточнить? Много было спору, как высчитать количество сабдивов в лайткеше, но выходит так что даже при больших разрешениях можно использывать малое количество, например 500-т, лишь бы не лезла вата, это высказывание справедливо или малое количество сабов ведёт и к другим косякам?

По-поводу моделей абсолутно правильно, что полики не считаешь, потому-что во первых замоделированно верно, тоесть не количеством итераций смуфа модель сглаживается, а прямыми руками, по-этому вопрос считаю не коректым.

Автор: VitaminD 26/08/2009, 12:20

теоретически колво сабов на лайткеше надо ставить из рассчета "Кореньквадтраный (ширина*высота)"

и при чем тут ваще корректность вопроса? мне всегда интересен трискаунт моделей...я абсолютно не про качество модели спрашивал, чтобы потом написать "ваууу...кака крууууууто...автор молодеееееец..."

но модельки ессесно крутые..я и не спорю даже..

Автор: DOЛAR 26/08/2009, 22:23

Тест.
Кто знает где можно найти вылеченный Vraydirt.dll для SP2?. Буду признателен! huh.gif

 

Автор: horhe 27/08/2009, 09:16

DOЛAR, а как пламя свечи делал?

Автор: CheshirCAT 27/08/2009, 10:19

почему вылеченный?что с ним не так?

Автор: Den_іs 27/08/2009, 20:08

Класно моделишь! Мне кажется, что пламя должно быт немного выше, на фитильке как-бы, а так круто.

Автор: DOЛAR 27/08/2009, 22:33

2 horhe Делал плейном с опасити и смешивал с лайтом через бленд.
2 CheshirCAT Дело в том что я не так давно установил SP2 и как оказалось он кривой и не считает дирт
слышал что нужно просто заменить на нормально вылеченный Vraydirt.dll. Если кто знает где нарыть нормально леченый SP2 скиньте ссылку через личку.
2 Den_іs Ну! этож тест.

Автор: shimodo 28/08/2009, 14:03

вот попробуй этот на х32 http://narod.ru/disk/9497320000/vraydirt2009.dlt.html
на x64 нет если есть у кого делитесь.

Автор: DOЛAR 28/08/2009, 19:58

2 shimodo Молодчина! то што нужно. Спасиб

Автор: Ramon_sad 29/08/2009, 11:03

кто знает как привязать плоскость с пламенем свечи к камере, что бы при анимации плоскость всегда поворочавалась к камере лицом, таким образом создавая эффект пламени свечи?

Автор: Снегура :) 29/08/2009, 13:49

Плоскости назначить контроллер Look at с привязкой к камере.

Другой вариант - пламя свечи геометрией с самосвет-материалом + эффекты фотошопа. Если приглядеться, пламя свечи в реале неоднородно по яркости и цвету.

Автор: shimodo 29/08/2009, 14:04

интересно

Автор: DOЛAR 29/08/2009, 18:18

Aperitiv- греет аппетит!
Лепнина.

 

Автор: Ramon_sad 30/08/2009, 15:26

Цитата(Снегура :) @ 29/08/2009, 14:49) *
Плоскости назначить контроллер Look at с привязкой к камере.

Другой вариант - пламя свечи геометрией с самосвет-материалом + эффекты фотошопа. Если приглядеться, пламя свечи в реале неоднородно по яркости и цвету.

о спасибо!!! теперь буду ставить конделябры со свечами:) будет красивее

мне нравится делать плоскостью пламя свечи (как и огонь в камине), так реалистичнее...

Автор: fish286 31/08/2009, 15:38

Не поделишся инфой - сколько ушло времени на моделинг предметов (в среднем).

Автор: M.A.B. 01/09/2009, 06:49

2 DOЛAR
респект за труд! скажите, это работа заказ или для души?

Автор: DOЛAR 01/09/2009, 22:30

2 fish286 Не засекал делаю в свободное время.
2 M.A.B. Для одной очень богатой души biggrin.gif
Мне не забыть ночи 2006-го это не выжечь даже за 1000мили от дома
респект всем! Кто вдыхал меня настроем, кто верил в 3D и до сих пор с ним!
Вернусь к нему еще позже..

 

Автор: M.A.B. 02/09/2009, 02:03

Цитата(DOЛAR @ 01/09/2009, 23:30) *
2 M.A.B. Для одной очень богатой души biggrin.gif

а какие сроки были поставлены? и, если не секрет, какова цена за этот объем?

Автор: Anachoretes 02/09/2009, 04:05

~300к для подсвечника это не многовато? Если там опечатки, конечно нет. Если смотреть на Будущее, то это весомый вклад даже в интерьер квартиры, не говоря уже о ресторанных гарнитурах. Но моделлинг, в принципе ровный, без особых косяков. Оптимизация и прочая шляпа прирастёт со временем.

Модельки некоторые особенно симпотичны, то есть просятся на передний план, остальные отлично подойдут на бек. Вобщем, самое удачное что можно из этого сделать, так это собрать отличный классический интерьер(хотя пока что я уверен что ты это и задумал), так как в будущем такие ярковыраженные модели тебе в комерции наврядли понадобятся. Я за недолгое время наклепал 6 гигов всякой мейн-стрим мебели. И вот, казалось бы, приходят комменты, и там, ага, знакомая модель - я её точно делал. Ищешь находишь - там пара нюансов - видишь геморр и делаешь по-новой. Хотя такое редко бывает. Да и резьба, лепнина или извращённая ковка встречаеться крайне редко. Так что сконцентрируйся на хорошем портфолио. Думаю ракурсов 5 можно настричь.

Автор: Ramon_sad 03/09/2009, 11:02

Цитата(M.A.B. @ 02/09/2009, 03:03) *
Цитата(DOЛAR @ 01/09/2009, 23:30) *
2 M.A.B. Для одной очень богатой души biggrin.gif

а какие сроки были поставлены? и, если не секрет, какова цена за этот объем?

что? лень было почитать тему? несколько раз уже про это спрашивали и получали ответ (ещё в самом начале в первых же постах)

Автор: M.A.B. 03/09/2009, 15:07

Цитата(Ramon_sad @ 03/09/2009, 12:02) *
Цитата(M.A.B. @ 02/09/2009, 03:03) *
Цитата(DOЛAR @ 01/09/2009, 23:30) *
2 M.A.B. Для одной очень богатой души biggrin.gif

а какие сроки были поставлены? и, если не секрет, какова цена за этот объем?

что? лень было почитать тему? несколько раз уже про это спрашивали и получали ответ (ещё в самом начале в первых же постах)

нашли возможность в не совсем вежливой форме сделать незнакомому человеку замечание, может за одно ответили бы на мой вопрос, если уж вы такой "воспитанный"? к слову сказать, мой вопрос не к вам был адресован, куда же вы встреваете?

Автор: AnTonG 03/09/2009, 15:12

это замес на будущее для себя.

Автор: M.A.B. 03/09/2009, 15:17

Цитата(AnTonG @ 03/09/2009, 16:12) *
это замес на будущее для себя.

спасибо, вездесущий wink.gif
кстати, заходи в гости, поболтаем biggrin.gif

Автор: DOЛAR 03/09/2009, 22:04

2 ALL Обьщайтесь между собой через личку.
Проект комерчиский но не в том обычном смысле который вы подразумеваете, сроки и цены туманны.
На сегодняшний день я безработный. Чистую комерцию от меня вы здесь не увидели никогда.
Дим а ты следишь за темой? А ведь мы могли многое с тобой намутить.
Это тест..

 

Автор: ECXIMER 03/09/2009, 22:10

дааа... есть конечно моделеры от бога..!

Автор: a4han 03/09/2009, 22:57

DOЛAR, выложи материал пожалуйста кресла, что то не выходить у меня(

Автор: Anachoretes 04/09/2009, 09:07

Кресло и вся ковка выдуманные? Или есть реф?

Автор: horhe 04/09/2009, 09:12

кресло просто шикарное!!!

Автор: Lobster 04/09/2009, 14:05

ППЦ МАНИАК! !!!!! кто тебя вообще впустил на этот форум!! biggrin.gif супер!

Автор: tuxracer 04/09/2009, 14:11

Цитата(DOЛAR @ 03/09/2009, 23:04) *
На сегодняшний день я безработный

Вот смотрю я на картинки, и не верю =)))

Автор: AnTonG 04/09/2009, 14:13

чисто ради интереса можно лоу поли сетку кресла ? smile.gif

Автор: Rammon 04/09/2009, 14:29

кресло понра!

Автор: DOЛAR 04/09/2009, 17:08

2 ECXIMER Ты серьезно?
2 a4han Какой мат у тя не выходит?
2 Anachoretes Кресло реал, только не совсем идеальное нужно еще поправить.
2 horhe Спасиб!
2 Lobster Напомнил моего шефа с которым я работал biggrin.gif
2 tuxracer Мое крю дало трещину наверно так было угодно
2 AnTonG посмотри мой предыдущий пост там без сглаживания
2 Rammon Еще раз спасибо кому понравилось ведь в кресло действительно много вложенно, ведь даже его обивку пришлось разворачивать- пелтом!

Автор: DOЛAR 04/09/2009, 17:20

Вот арт вариант. Жаль нет позера можно было пасодить

 

Автор: tabarnush 04/09/2009, 17:28

QUOTE (DOЛAR @ 04/09/2009, 17:20) *
Вот арт вариант. Жаль нет позера можно было пасодить


Дефку тоже ты делал?

Автор: gedrolium 04/09/2009, 17:30

отличный арт
кстати на подскажешь как делал шторы а то меня с ними проблемы чего то не получаются

p.s

Цитата
На сегодняшний день я безработный

и все таки непонятно как так случилось у тебя и моделиг и виз на высоте, я думал что такие универсалы будут требоваться всегда и везде а тут все наоборот

Автор: Anachoretes 04/09/2009, 17:34

Цитата
Вот смотрю я на картинки, и не верю =)))


Такое только на безработье можно залобать ). В такой геометрии важнее высидеть и не испугаться изначального рефа. А остальное дело техники. Такие загогулины в ШД качестве не часто встретишь.

Цитата
Дефку тоже ты делал?


Навскидку как 2Д.

Цитата
и все таки непонятно как так случилось у тебя и моделиг и виз на высоте, я думал что такие универсалы будут требоваться всегда и везде а тут все наоборот


Сейчас универсалов много, а работы мало. Поэтому тут дело случая...

Автор: tabarnush 04/09/2009, 17:36

QUOTE (Anachoretes @ 04/09/2009, 17:34) *
QUOTE
Дефку тоже ты делал?


Навскидку как 2Д.


? если говорит что в позере посадить можно ... значит не 2Д wacko.gif

Автор: Anachoretes 04/09/2009, 17:40

Цитата
если говорит что в позере посадить можно ... значит не 2Д


Да - это странно. Ведь видно шо 2д. huh.gif

Автор: DOЛAR 04/09/2009, 17:41

Дефка шоп но если бы был позер было бы не хуже.
На счет универсала действительно не смотря на свой молодой возраст много чем приходилось заниматься.
Подумываю даже бросить все это.
Шторы тем же способом делаю лоу-поли затем сглаживаю симклочь не устраивает
Зачем я делал модели не хуже и в проектах, только там сроки поджимали как обычно

Автор: tabarnush 04/09/2009, 17:42

QUOTE (Anachoretes @ 04/09/2009, 17:40) *
QUOTE
если говорит что в позере посадить можно ... значит не 2Д


Да - это странно. Ведь видно шо 2д. huh.gif


Значит шутка юмора такая biggrin.gif

Автор: Anachoretes 04/09/2009, 17:44

Цитата
Зачем я делал модели не хуже и в проектах, только там сроки поджимали как обычно


Вот именно. И стимулы другие. А бросить не получиться. Это ж не курево.)

Цитата
то... то дайте пащупать как сделана..


ДОЛАР дай ему телефончик девахи - не отстанет же, я его знаю! excl.gif

Автор: tabarnush 04/09/2009, 17:52

QUOTE (Anachoretes @ 04/09/2009, 17:44) *
ДОЛАР дай ему телефончик девахи - не отстанет же, я его знаю! excl.gif


wub.gif

Автор: gedrolium 04/09/2009, 17:59

Цитата
Подумываю даже бросить все это.


я думаю зря ты над этим подумываш
просто сейчас переломный момент. слишком много народу этим занимается в том числе которым надо руки оторвать, а согласно закону спроса и предложения, чем больше народу предлагает свои услуги. тем меньше они стоят и на оборот
я так думаю данная ситуация сметет с рынка аутсайдеров и слабых игроков и через некоторое время все придет в норму
и спрос и цены нормализуются,потому лучше не бросать это дело а повышать проф уровень

правда всегда раздражают те кто делает хреново зато дешево

Автор: a4han 04/09/2009, 19:37

DOЛAR материал потертого дерева и как на кресло позолоченное((, вроде делал как ты описывал ранее не выходит(, плиз скинь исходник материала, или хотябы дерево материала, как состоит!

Автор: gd6 07/09/2009, 17:56

Дорогой, DОЛАR! Можно узнать где ты берешь рефы для своих работ! Зарание спасибо!

Автор: Get'man 07/09/2009, 20:25

Будет очень интересно посмотреть видео ролик процесса моделирования какой нибудь штуковины в исполнении Dollar =)
Просто от начала до конца без режиссуры где нибудь на youtube... в качестве мастер класса!
Буду очень благодарен! и не я один, не сомневаюсь!

Автор: Kondo 07/09/2009, 22:39

2 DOЛAR, Кресло шикарное! Как и все остальное. Ты действительно моделлер от бога. И без работы не останешся.
И по моделингу вопрос: Резные элементы и каркас кресла это единый меш, или некоторые детали резьбы делались отдельно?

Автор: DOЛAR 07/09/2009, 23:00

2 a4han Напиши мне в личку.
2 gd6 В интернете гуглю по тихому biggrin.gif т.к каталогов не имею а ведь от качества рефа очень многое зависит.
2 Get'man Извини это слишком.
2 Kondo Спасиб! Там все одним куском.

Автор: summoner45 07/09/2009, 23:16

Цитата
2 Get'man Извини это слишком.


да ладно, DOЛAR, не стесняйся 55[1].gif У меня с напарником Radmin стоит на компах, прикольно иногда видеоуроки в реальном времени смотреть. biggrin.gif

Автор: Get'man 09/09/2009, 20:29

Видимо нашел человек работу =)

Автор: Ramon_sad 10/09/2009, 11:41

или закончился интернет...

Автор: DOЛAR 13/09/2009, 19:37

Я терь фрилансер вот biggrin.gif
Это еще одно зеркало к нему еще будет будуарный столик.
P.S Нужно терь компом новым обзавестись huh.gif

 

Автор: Ramon_sad 14/09/2009, 11:06

как всегда на высоте:)
косяки кое где проглядываются, но это увидит только человек сведущий, а если с метра то и не видно будет

Автор: DOЛAR 14/09/2009, 17:22

Вот и столик! Все больше ни чего моделить не буду

 

Автор: Ramon_sad 14/09/2009, 17:25

кайф!

Автор: Sklifosovskiy 14/09/2009, 17:27

да, полный восторг!

Автор: DOЛAR 14/09/2009, 17:32

2 Ramon_sad Спасиб! Ты се кстати новый комп взял?
2 Sklifosovskiy Ок!
Очень меня напрягают такие штуки когда надо ножки вклеивать

Автор: Kondo 14/09/2009, 20:21

Шикарно! А с текстурами будет?

Автор: Ramon_sad 15/09/2009, 09:58

Цитата(DOЛAR @ 14/09/2009, 18:32) *
2 Ramon_sad Спасиб! Ты се кстати новый комп взял?

комп взял:) да у винчестера с памятью проблемы, отвёз обратно, сегодня поеду забирать

проекты пока на старом подготавливаю, жду не дождусь когда засяду за новый комп в серьёз:)
кроме того ещё учится собираюсь, так что купил его вовремя:)
но это оффтоп:)

по сути вопроса, кажется уже пора собирать...могу только пожелать такой же сложной планировки...так чтобы полукруглая стена...ротонда типа и с куполом "небольшим"...так чтобы и классика и интересное решение планировки присутствовало и одно дополняло бы другое
если автор позволит, то выложу пару своих работ, не хвастовства ради, но информации для:)

Автор: DOЛAR 15/09/2009, 10:16

2 Kondo Будет только позже .
2 Ramon_sad В том то и дело что все уже собранно, правда планировка не так сложна
а считать на пне не охота. Ну ты не стесняйся показывай что хотел?

Автор: Ramon_sad 15/09/2009, 10:24

нравится мне планировка эта...

 

Автор: Ramon_sad 15/09/2009, 10:31

думали плиточники умрут выкладывать таким полукругом плитку, но после заклинания двойной оплаты они оживились и бодро принялись за работу...и таки сделали:)

Автор: DOЛAR 17/09/2009, 22:59

Ну вот и все.
Буду просить богов машину для межгалактических полетов.
















You now my!




 

Автор: DOЛAR 03/11/2009, 19:11

Боги жестоки..
Придется так
Вешалка, понял что придется еще делать букет цветов.

 

Автор: CheshirCAT 03/11/2009, 19:13

с возвращением))) очень рады)))

Автор: DOЛAR 05/11/2009, 19:42

Букет. Надо мапить..

 

Автор: Danis 05/11/2009, 19:54

Маньяг. Маньяг... smile.gif не лень?) розы немного квадратные снизу бутона

Автор: Ramon_sad 05/11/2009, 19:57

замапленные с полутора метров не отличить от настоящих будет

Автор: DOЛAR 06/11/2009, 20:48

Mono my!
Дарю их своей маме! Жаль ты далеко.. но все таки так близко..

 

Автор: AnTonG 06/11/2009, 20:59

..красиво очень

Автор: Faster3d 07/11/2009, 09:52

Круто!

Автор: ROMASIK 11/11/2009, 16:46

Оффигенно!Буду следить!

Было бы здорово - по больше полезных советов по моделированию и матам!!

Автор: DOЛAR 16/11/2009, 23:13

Продолжение истории, по плавил свечи для другого ракурса

 

Автор: Kondo 17/11/2009, 00:12

Классно! Моделинг как всегда отличный. Свечи хорошо получились. Огонь плагом делал или в шопе?
P.S. Перечитав тему, вопрос про пламя отпал..

Автор: STELL RAT 17/11/2009, 00:19

Супер нет слов,
а можно сеточку подсвечника подглядеть ...
Моделин улет, молодца, давай еще - не много на форуме таких класный тем .....

Автор: anton.it 17/11/2009, 11:21

монстряга! smile.gif

Автор: DOЛAR 17/11/2009, 12:17

Всем спасибо!!
Стека кому интересно без сглаживания.

 

Автор: ROMASIK 17/11/2009, 17:47

сцена офигенская, моделинг ващще отпад!!!!!! под классический интеьера еще бы каких-нибудь дутых пушистых кресел и диванов!!!!с узорами, позолотой и резьбой!

Автор: anton.it 17/11/2009, 18:35

очень грамотная сетка! Еще бы все это в сборе посмотреть! smile.gif
успехов тебе!

Автор: S_Tab* 18/11/2009, 17:57

Собери уж сценку какую-нить?

Автор: Artex 18/11/2009, 18:08

DOЛAR, поделись матом бронзы, если не жалко. Попробую на своих люстрах - подсвечниках.

Автор: Jetboy 18/11/2009, 18:57

анизотропный металл с дёртом на диффузе , бампе и отражении )))) не угадал ? )

Автор: Exactamente 18/11/2009, 19:34

да, материал аппетитный

Автор: DOЛAR 18/11/2009, 19:55

Вот скрин настроек с вложениями.
Тектуры не очень так как тайлятся но в моем случае так нужно.
Аперитив это редер с историей и мини подкастами . Все выльется в конечную сцену.

 

Автор: DOЛAR 18/11/2009, 20:01

Вот нужные карты. К этому шейду можно добавить еще пару дертов с окислением.

 

Автор: DOЛAR 18/11/2009, 20:07

И еще на реф.

 

Автор: Artex 18/11/2009, 20:10

DOЛAR, а можешь показать сами карты, подписав слоты. А-то я потерялся.



Автор: DOЛAR 18/11/2009, 20:15

По порядку выложенные мной
Дифуз
Бамп
Рглосс
Рефлект
2 Jahman Спасиб! Способов много можно аутпут поднять а можно и в самом бленде вложений наделать примеры я уже приводил
в раних постах. для этой модели и этого случая нужен был именно этот результат.

Автор: Jahman 18/11/2009, 20:16

очень советую тебе попробовать вложить еще один дирт (копию нынешней карты) в его анокклюдед слот, но с бОльшим или меньшим радиусом(в таком случае грязька будет плотной даже там где до этого ее не было)
ну и попробовать карту положить в слот радуиса (и в первом и во втором дирте, можно чуть повернуть по оси W в битмапе, чтобы были отличия в том случае если текстура одна).. очень интересные эффекты получаются, весьма натурально вдобавок ко всему.

Автор: Artex 18/11/2009, 20:32

DOЛAR, большое спасибо. drinks.gif

Автор: Artex 19/11/2009, 00:42

Не получилось у меня. Вобщем выкладываю на всеобщее растерзание свою модель, на которой каждый желающий может прикинуть свою версию мата. С условием поделиться. happy.gif

PS Предупреждение! Использовать модель в комерческих целях не запрещается. Продавайте хоть на турбосквиде. Модель моя - гарантирую. (MAX 2008)





http://narod.ru/disk/15184997000/BRA_Test.zip.html



Автор: AnTonG 19/11/2009, 00:44

Artex оффтоп, а зачем ее продавать?

Автор: Artex 19/11/2009, 00:46

А фиг его знает. Может кому приспичит, дык я не против. На здоровье.

Автор: Kregred 19/11/2009, 01:56

Вот как-то так... Правда на диффузе нет карты, а потертости ругулируются радиусом

 

Автор: Artex 19/11/2009, 02:14

Kregred, привет. Интересный мат. Задумал, если будет свободное время, замоделить финальную сцену из к/ф " Адвокат дьявола". Там такой мат планируется. wink.gif

Автор: AnTonG 19/11/2009, 02:14

Kregred rolleyes.gif

Цитата
С условием поделиться

Автор: Kregred 19/11/2009, 02:18

http://narod.ru/disk/15187202000/BRA_Test01.zip.html сценка.... Там ХДР до кучи, а вообще можно и без карт обойтись. Цвет мата регулируй на свой вкус, я просто по быстрому накинул. Макс 2009, врей СП2

Автор: AnTonG 19/11/2009, 02:21

спасиб.

Автор: Jahman 19/11/2009, 02:23

на светлом нагляднее. Можете ради эксперимента попробовать добавить карту в радиус диртов, как я выше писал. Спать хочеццо smile.gif
материал и текстура по http://slil.ru/28223363

 

Автор: Artex 19/11/2009, 02:24

Эх, а я с 2008 -ым в пролёте!


Jahman, у тебя тоже Мах не того калибра?


PS DOЛAR, извини, что в твоей теме наоффтопили.

Автор: Kregred 19/11/2009, 02:32

Сам материал... Карты на предыдущей странице. Хотя, как я уже сказал, пользовать их можно на любителя

 01.rar ( 3,05 килобайт ) : 368
 

Автор: Jahman 19/11/2009, 02:38

блики хдр (apartament). сцену не менял. увимап кубический 150*150*150
спать.
модерам большая просьба убить весь полуношный оффтоп. спасибо.

Автор: Artex 19/11/2009, 02:53

Млин, не открываются у меня ваши маты. А так хотелось...

Модераторы, потрите, пожалуста оффтопы. Невзначай нашкодили, сорри.

Автор: DOЛAR 27/11/2009, 16:27

Следующая концепция интерьера с холодом снаружи и теплотой внутри.
Вот первые зарисовки.
Постараюсь выдержать цветовую гамму дизайна интерьера более интересно и не обычно.

 

Автор: tuxracer 27/11/2009, 16:28

Весь в предвкушении =)

Автор: DOЛAR 27/11/2009, 16:36

По дизайну появятся очень бодрые обои и декоративные панели из разной фактуры светлого дерева с патиной.
А так же еще немного дополнительного освещения для нужных рефлексов но объектах на крупных планах
с целью повысить художественность работы!

Автор: Anachoretes 27/11/2009, 21:41

Гардины плохо провисли. Может стоит приоткрыть окно на бэк заснеженных гор? Чтобы элемент холода появился.

Автор: Ramon_sad 27/11/2009, 22:03

паркет просится наборный, хотя ещё только начало...может вобще ещё автор грубую доску положит:)

Автор: DOЛAR 28/11/2009, 19:10

Шторы менять не буду эта модель с реальных штор за окном будет зимний лес.
Паркет сменил розеток на нем не будет они надоели уже.
Обои еще буду править до нужного результата ну и дерево тоже.

 

Автор: Ramon_sad 28/11/2009, 19:29

по моему немного не те обои...как-то их многова-то...про тайлинг молчу, а нет сказал:)
кстати, где взял? мне такой узор нужен...искать лень, может ты поделишься?

Автор: M.A.B. 29/11/2009, 10:15

такая класнючая мебель при таких ужасных шторах. драпировка нижней части неестественная.

Автор: DOЛAR 29/11/2009, 15:21

Еще раз про шторы они вполне реальны и достойны быть в этом интерьере,
с ними я возился не меньше чем с мебелью нижняя часть в них самая сложная
кто моделил подобные шторы поймет.
2 Ramon_sad Не ищи легких путей.
Обои уже более похожи, их не будет много т.к все еще разбавится панелями.
Еще на карнизе будет узор геометрией с патиной разумеется

 

Автор: Ramon_sad 29/11/2009, 15:35

всё же я настаиваю на том чтобы обоев уменьшить...сделать нишу и туда из, в то время как в остальном сделать мелкий рисунок, тем самым выставив мебель (которая сама по себе очень интересная) на передний план, чтобы мебель и обои не спорили меж собой...вот

скажи хоть где нашёл узор...

Автор: DOЛAR 29/11/2009, 15:55

Спасибо за совет но всеже то что ты советуешь очень банально таких интов я на собирал уже
в свое время мне более интересно что то новое у меня уже сформировался образ в голове
вы же видите лишь промежуточные стадии его воплащение все должно получится довольно гармонично
хотя возможно и спорно.
Узор я сделал в векторе(предпочитаю рисовать текстуры сам по возможности конечно же) но похожее можно найти в векторных стоках

Автор: Ramon_sad 29/11/2009, 16:10

хозяин барин:)
векторрный корявый раздражает уже...остальные изучать лень...
хотя вот скачал inkscape 0.47, вроде интересно

Автор: M.A.B. 30/11/2009, 14:32

Цитата(DOЛAR @ 29/11/2009, 15:21) *
Еще раз про шторы они вполне реальны и достойны быть в этом интерьере,
с ними я возился не меньше чем с мебелью нижняя часть в них самая сложная
кто моделил подобные шторы поймет.

модель штор может и реальная, а вот складок таких на шторах быть не может, если конечно шторы не из пластилина.

Автор: Gigakster 01/12/2009, 01:09

классная модель штор

Автор: DOЛAR 01/12/2009, 22:49

Для любителей штор

 

Автор: Ramon_sad 02/12/2009, 05:02

а так вроде и нормально...с мапингом на такие вещи всегда было сложно

кисти я бы сделал волосами...хотя тут и так поликов куча...

Автор: anton.it 02/12/2009, 09:04

круть! Насчет кистей полностью согласен!

Автор: CheshirCAT 02/12/2009, 10:17

ты только финалку не замыливай так, а то вроде как и не нужен такой моделинг получится

Автор: anton.it 02/12/2009, 16:06

тюль нравится очень! smile.gif поделишься материалом?

Автор: Anachoretes 03/12/2009, 02:27

Цитата
Для любителей штор


Так а зачем ты для любителей рендер показываешь? Шторы не моделят, их подготавливают а потом считают. НА месте подвязок тоже странно както ткань...не висит она.

Автор: Freesin 04/12/2009, 15:08

Отличный уровень!

Автор: Aperon 04/12/2009, 16:12

да все просто круто! имхо только складки не катят и кисточки выглядят как кегли yes.gif

Автор: олеген 07/12/2009, 00:41

Кисти делай с масками на опасити.

 

Автор: DOЛAR 07/12/2009, 21:27

2 Ramon_sad, Aperon Кисти именно такие как есть эти действительно напоминают кегли, я бы их сделал за пять сек
Haiertrix-ом но т.к я не планирую показывать их крупно по этому они будут такими.
2 anton.it Проверь почту.
2 CheshirCAT До финала еще далеко, пока слабые настройки гоняю и жму еще сильно.
2 Anachoretes С.м выше
2 Freesin Стараюсь делать Level UP!
2 олеген Спасиб пригодится какнить.
Зарисовки продолжаются..
Может есть у кого хороший реф лампы в этом стайле нужно моделить..
P.s Да мат будет немного другой там будут маски с радиусами + освещение немного другое

 

Автор: Ramon_sad 07/12/2009, 21:43

что-то мат на камоде вызывает сомнения...думаю стоит патину сделать менее резкой и более по размеру...

Автор: Aperon 07/12/2009, 22:02

Возможно это поможет с рефами... http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=414240

Автор: DOЛAR 08/12/2009, 21:20

2 Aperon Спасиб! Всегда пригодится.
Отмоделил салфетку ненавижу дисплейс...

 

Автор: CheshirCAT 09/12/2009, 10:43

теперь ты должен нам мнооого мнооого клоузапов)))))

Автор: weld 11/12/2009, 00:19

Привет Андрюха. Смотрю процес творчества у тебя в разгаре. Последнии посты весьма не плохи! Все круче и круче! Давно сюда не заглядывал. Я тут тоже последнее время по моделингу прикололся. Если интересно погляди - http://img340.imageshack.us/gal.php?g=barstul2.png (это чтобы тему лишними кактинками не замусоривать). Успехов!

Автор: Aperon 13/12/2009, 21:07

Вот ещё референсы http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=441124
http://art.woodtools.nov.ru/udacha/old_books.htm

Автор: STELL RAT 22/12/2009, 10:25

Remuhin, это неуважение к автору випа хвастаться здесь свими работами,
создай свой вип и показывай свой уровень, а здесь ВИП DOЛAR'а.
Ссори за офтоп ...... модеры почистите столь интересный вип от хлама не по теме.

DOЛAR, очень интересен твой вип, слежу заним, молодца, давай ещо ...

Автор: DOЛAR 22/12/2009, 11:00

Дим! Привет! Модели твои заценил хороши дивачег узнаю похож, со студией те нужно поработать еще
знаю ты на финале сделаешь круто да и вообще вместе мы еще многое сделаем. Да и за подборочку твоих рефов огромное спасибо 100% в точку.
2 Aperon Спасиб.
2 STELL RAT Точно.
2 remuhin Рассмешил.
Зы. СКОРО появитля сылка в моем профиле где можно будет посмотреть хорошие модели в моем исполнение приходится очень много моделить.

Автор: Artex 22/12/2009, 14:11

remuhin, у тебя приличные работы. Мне лично нравятся. Открывай свой вип и выкладывай свои девайсы. Пообсуждаем. Только разрешение получше сделай.

Автор: DOЛAR 26/02/2010, 01:19

Хорошо что подождал. Буду наверно делать изменения в этом интерьере.Подниму потолки еще выше и заменю люстру, хочу здоровенную люстру с множеством
висюлек стекла и тд. Вот лампа будет еще пару выберу какя больше понравится.
Знакомтесь она - ее зовут Анна будет там жить. Доведу ее до фоториала в студии затем одену и рендерну в ракурсе.
Она кривая еще т.к первая у меня.

 

Автор: Ramon_sad 26/02/2010, 01:27

велкам бек!!! рад что тема продолжается!!!

мне вот по работе свалилось сделать камод с зеркалом ни одной прямой линии...прям как у тебя smile.gif)

Автор: DOЛAR 26/02/2010, 22:22

Дошло до збраша буду потихоньку дивайдить...

 

Автор: DOЛAR 26/02/2010, 22:32

..

 

Автор: _-WHITE-_ 27/02/2010, 11:59

DOЛAR если не трудно поделись, как можно прикрепить тело на фигуру.

Автор: DOЛAR 28/02/2010, 12:07

2 _-WHITE-_ Честно говоря я пользовал готовую болванку с уже готовым риггингом так что в этом я сам новичок, поиши уроки по анимации персонажа.
кстати я подумал и решил смоделить свою болвану с нуля сделать скининг и риггинг, а то эта уж очень кривая(хотя хз получится ли у меня лучше но она будет точно моей за одно и на учюсь) да и нужно будет делать статуи разные, пригодится всегда.
По интерьеру нужно отмоделить дополнительный декор на портал двери, развить систему потолочных карнизов и еще может симульну заново шторы
научился я это делать под полным контролем симуляции и желаемым финалом на выходе.
Еще добавлю посуды разной и мелкий декор виде рамок и т.д
Вообщем много всего еще предстоит сделать а времени в обрез(по работе у меня несколько подобных проектов и модели там на порядок сложнее и качественнее) по этому от всего этого дела меня уже немножко подташнивает, буду уделять больше внимания деффке..smile.gif))
P.S может кто знает где раздобыть HAIRTRIX_V1.0 for 2009x32 очень клевая и нужная вещь в хозяйстве выручала не раз проста и удобна в работе
с помошью этого плага очень круто делать ковры хоть он и не совместим с виреем там есть пару огромных плюсов.

Автор: _-WHITE-_ 28/02/2010, 14:42

ок. понятно!!!
А у тя шторы сделано в Poly или другая технология?

Автор: _-WHITE-_ 06/04/2010, 20:17

Ну как моя первая зеркало?
Ещё не закончено!!!

 

Автор: Danis 06/04/2010, 20:23

кривовато... huh.gif

Автор: AnTonG 06/04/2010, 20:41

Цитата
Ну как моя первая зеркало?

думаю в отдельной теме было бы не очень, а в этой полный швах

создай себе тему

Автор: DOЛAR 13/04/2010, 16:22

Это декор на дверь. Он не закончен будет продолжение...

 

Автор: _-WHITE-_ 13/04/2010, 17:07

5+ happy.gif

Автор: DOЛAR 13/04/2010, 20:42

...

 

Автор: Danis 13/04/2010, 23:34

какой-то он не слишком лев получился, помоему. но в целом смотрится smile.gif

Автор: RomX 14/04/2010, 01:38

"Так выпьем же за..." поднятие архвипа! Я только за, + DOЛAR`у!
кто вспомнит былой W.I.P. - архитектура - поймет.

Автор: Ramon_sad 14/04/2010, 01:39

выкладывай сетку плиз, очень интересно

Автор: Sanya3D 14/04/2010, 03:22

Цитата(RomX @ 14/04/2010, 01:38) *
"Так выпьем же за..." поднятие архвипа! Я только за, + DOЛAR`у!
кто вспомнит былой W.I.P. - архитектура - поймет.


Тема от Арчи рулит. Мне развязала руки. Жаль после этого больше подобных не встречал.

Автор: Ramon_sad 14/04/2010, 03:31

тема от Арчи знатная была...во много просветлила так сказать

Автор: CheshirCAT 14/04/2010, 10:27

DOLAR мож тоже что-нибудь пошагово покажешь?

Автор: _-WHITE-_ 14/04/2010, 10:32

Да вряд ли!!! biggrin.gif
Хотя все этого ждет!!!

Автор: DOЛAR 14/04/2010, 13:54

Это часть лепнины для потолка.
В конце випа сделаю видос на моделинг ..
Любители мяса в ближайшее время его увидят..
Скоро поспеет new ANNA с ней пришлось повозиться и наверное придется еще.

 

Автор: CheshirCAT 14/04/2010, 14:01

еее...гуд)))

Автор: Ramon_sad 14/04/2010, 14:08

хочу сеточку с гранями!!!

Автор: DOЛAR 14/04/2010, 18:33


Тест лампы

Автор: VitaminD 14/04/2010, 19:24

красиво...
но аа фильтр (катмул?) дал обводку бликов некоторых...
и жпег съел всю красоту мелочей sad.gif

Автор: Kregred 14/04/2010, 19:25

Отлично ! yes.gif

Автор: Kondo 14/04/2010, 20:00

Класс! Долгострой снова продолжается! DOЛAR, Сеточку пожалуйста с моделями выкладывай.. rolleyes.gif

Автор: disal 15/04/2010, 00:12

отличная работа.... рек!

Автор: DOЛAR 15/04/2010, 15:16

Спасибо! Всем кому понравилось.
2 VitaminD Не другой использую Там стекло просто хитрое (предполагалось немного другое ) да и сабов не хватило.
Вот фото рамка..
Кухня продолжает...

Вот сетка кому интересно















 

Автор: Ramon_sad 15/04/2010, 15:17

что-то рамка как-то не особо порадовала...

Автор: CheshirCAT 15/04/2010, 15:43

ну всё Долар, разбаловал народ)))))

Автор: Ramon_sad 15/04/2010, 15:46

а ты сравни последние две картинки...

Автор: Miktor 15/04/2010, 16:05

Может и нормально для детальки где то на кухне посреди всего-всего. Просто по дизайну она смотрится как китайская пластик. Но это еще и отсутствие мата ее так калечит. Посмотрим результат.

Автор: CheshirCAT 15/04/2010, 16:14

Цитата(Ramon_sad @ 15/04/2010, 16:46) *
а ты сравни последние две картинки...


ну я про это и говорю...задрал планку) маты всё решат

Автор: Ramon_sad 15/04/2010, 21:08

моделинг не науровне, просто экструдия и всё...

Автор: jocker44 16/04/2010, 23:52

DOЛAR моделинг вышак,уважаю!!!

Автор: DOЛAR 20/04/2010, 18:41

Не зря вы так предыдущая рамка такая и есть в оригинале.
Вот еще одна...

 

Автор: Ramon_sad 20/04/2010, 19:17

вот это другое дело smile.gif

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)