Отключить свет |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отключить свет |
25/10/2017, 15:06
Сообщение
#1
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Ребята как можно отключить источник света в слое вместе с остальными обьектами? Например я делаю слой не Рендертабельным (да, теперь есть такое слово) а источник света оди хрен греет.
|
|
|
25/10/2017, 17:14
Сообщение
#2
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
По-моему с вреем это не работает.
|
|
|
25/10/2017, 19:17
Сообщение
#3
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Вообще никаких шансов?
|
|
|
26/10/2017, 03:34
Сообщение
#4
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
А чем не вариант hidden lights отключить и хайдить слой?
Ну или как обычно скриптами |
|
|
26/10/2017, 10:24
Сообщение
#5
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Сцена с светильниками лежит в отдельном файле и подсоеденена к рендерфайлу через иксреф. А сам файл соеденён как к дневному так и к ночному варианту освещения, причём есть ещё и варианты некоторых элементов которые надо отключать и включать. Можно свет через маты делать, но тогда неудобно управлять интенсивностью. Думал есть способ отключать источники света...
|
|
|
26/10/2017, 10:38
Сообщение
#6
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
вобщем прикинул как перевести люмены в ВрайМатериалЛайт. Ну чтобы сделать коректный светильник и отключать его скрывая.
Берём враевский источник света, вбиваем силу света в люменах, потом переключаем еденици на люмены на квадратный метр и делим на 300 (как 300 спартанцев) и это значение вводи в ВрайМатериалЛайт. Профит. площадь источника света должна быть равна площади светящегося материала. Сообщение отредактировал Pomidoroff - 26/10/2017, 10:43 |
|
|
26/10/2017, 13:02
Сообщение
#7
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Хотя не, плохо выходит. Даже если ЛайтМатериал без мультиматериала делать с директом... на сцене повсюду точки появляются (((
Это была плохая идея. |
|
|
24/11/2017, 02:58
Сообщение
#8
|
|
Культурный хам Группа: Участник Сообщений: 4 745 Регистрация: 13/04/2007 Пользователь №: 47 084 |
Скрипты учите.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 06:01 |