Meta Mesh plugin (LightWave), Интерактивный булин + SubD |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Meta Mesh plugin (LightWave), Интерактивный булин + SubD |
02/11/2016, 17:57
Сообщение
#16
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 421 Регистрация: 03/12/2005 Пользователь №: 18 906 |
|
|
|
02/11/2016, 19:25
Сообщение
#17
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
а в модо счас можно мультики делать?
|
|
|
03/11/2016, 00:15
Сообщение
#18
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
mikinik ясно спасибо! Значит Модо не отстает от прогресса, молодцы! А это встроенная функция или отдельный плагин?
Babuinische Сообщение отредактировал 12sunflowers - 03/11/2016, 00:50 |
|
|
03/11/2016, 01:25
Сообщение
#19
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 421 Регистрация: 03/12/2005 Пользователь №: 18 906 |
раньше плаг был, теперь встроенная. вообще, на сколько я знаю, в модо ввиде плага эта тема первая где появилась, не очень корректно говорить что модо не отстает)
|
|
|
03/11/2016, 02:58
Сообщение
#20
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
|
|
|
03/11/2016, 10:08
Сообщение
#21
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
03/11/2016, 10:14
Сообщение
#22
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
В двух словах может кто объяснить в чем же секас Carve Library? А то я чего-то так и не понял сути. Я прав что там используется некая тесселяция во время булевой операции, а потом геометрия доводится обратно взад до уровня исходной?
Вот так выглядит результат нового булеана на двух затурбосмусенных кубиках. |
|
|
03/11/2016, 10:40
Сообщение
#23
|
|
Злобный рыцарь Группа: Пользователи Сообщений: 1 101 Регистрация: 09/06/2007 Из: Россия Пользователь №: 54 269 |
|
|
|
04/11/2016, 00:45
Сообщение
#24
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 421 Регистрация: 03/12/2005 Пользователь №: 18 906 |
BorisK, с викиблендерорг
Цитата Vetices conversion is also very straigtforward. It just converts float[3] array to carve::geom::VECTOR and puts all vertices to std::vector so Carve can use them all. Conversion of faces to Carve representation is a bit more tricky. It's because Carve can't deal with non-planar faces, so non-planar quads are getting split into two triangles using 1-3 diagonal. Also, original's face indices are getting saved as Carve attributes so this triangles can be merged back to quad. Final creation of MeshSet happens using it's constructor which reeives vector with vertices and faces. Edges are getting calculated automatically. Coversion of Carve MeshSet object back to Blender's CSG mesh happens in the following way. Vertices are getting convereted from carve::geom::vector to BSP_MVertex by just copying coordinates as-is. When conversion of faces to BSP_MFace happens, exporting function checks if current face can be merged with orher triangles from the same original face. Two triangles can be merged if they've got the same original face indes and they shares one edge. After this, result is sending back to bsp where additional things like customdata layers interpolation happens. This stuff wasn't touched by this project so don't think it's needed to describe process from there. оно? Сообщение отредактировал mikinik - 04/11/2016, 01:22 |
|
|
04/11/2016, 01:58
Сообщение
#25
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
В двух словах может кто объяснить в чем же секас Carve Library? А то я чего-то так и не понял сути. Я прав что там используется некая тесселяция во время булевой операции, а потом геометрия доводится обратно взад до уровня исходной? Вот так выглядит результат нового булеана на двух затурбосмусенных кубиках. Интересно. Надо будет попробовать. Вот если бы они еще чамфер-филет добавили между булинами вообще им бы цены не было. А так и Блендер не хуже умеет делать. Сообщение отредактировал 12sunflowers - 04/11/2016, 02:02 |
|
|
04/11/2016, 03:14
Сообщение
#26
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
интересный хак и смотрится не плохо
нашел здесь |
|
|
05/11/2016, 00:50
Сообщение
#27
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
не очень корректно говорить что модо не отстает) Почему? Ну по крайней мере развивается. Потому что (как бы считается что) The Foundry все делают сами, ничего не тырят и не покупают... А вот Meshfusion и не ихний например |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:26 |