Моё демо, нужна конструктивная критика, ну и общее мнение. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Моё демо, нужна конструктивная критика, ну и общее мнение. |
11/08/2011, 16:43
Сообщение
#1
|
|
1, 2, 3. Всё вокруг гори! Группа: Участник Сообщений: 1 087 Регистрация: 21/07/2005 Пользователь №: 15 022 |
|
|
|
11/08/2011, 17:50
Сообщение
#2
|
|
gagarin Группа: Участник Сообщений: 1 788 Регистрация: 05/05/2003 Пользователь №: 2 104 |
В целом круто.
В частностях, немного затянуто. Взрыв на 1:19 наверное вообще бы убрал. Шот со снежинками сократил бы в 4 раза и торнадо в конце под вопросом. Еще показалось, что взрыв после падения, гм, "метеорита" на 0:50, как-то уж быстро уходит в фейд. Но это так, не обращай внимания. Для FX артиста было бы неплохо добавить в рилл что-нибудь водянистое- сплеши какие-нибудь, кровь или катер с волнами и пеной. Еще ткань. О! Можно самонадувающийся спасательный плот в море:) Была бы и вода и ткань. Интеракция какого-нибудь меха или травы с обьектами. И последний аккорд- crowd или flock стая рыбок или птичек:) Сообщение отредактировал Sleng - 11/08/2011, 17:51 |
|
|
11/08/2011, 19:05
Сообщение
#3
|
|
1, 2, 3. Всё вокруг гори! Группа: Участник Сообщений: 1 087 Регистрация: 21/07/2005 Пользователь №: 15 022 |
спасибо.
была мысль по поводу рыбок (тем более модельки есть), но если добавлять все что хочется я бы ещё долго не закончил рил. Это можно сказать черновик. Насчет взрыва на 1:19 тоже сомневался, но все таки оставил (чем больше тем возможно лучше). в Maya толковые сплеши сделать не смог, поэтому не добавил. Нужно было таки больше по Ncloth добавить, но... не добавил. Насчет снега, смотреть затянуто, делать симуляцию было в самый раз. ещё раз спасибо за отзыв, всё постараюсь учесть в следующем риле. |
|
|
11/08/2011, 22:29
Сообщение
#4
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 589 Регистрация: 05/07/2011 Пользователь №: 84 310 |
спасибо. была мысль по поводу рыбок (тем более модельки есть), но если добавлять все что хочется я бы ещё долго не закончил рил. Это можно сказать черновик. Насчет взрыва на 1:19 тоже сомневался, но все таки оставил (чем больше тем возможно лучше). в Maya толковые сплеши сделать не смог, поэтому не добавил. Нужно было таки больше по Ncloth добавить, но... не добавил. Насчет снега, смотреть затянуто, делать симуляцию было в самый раз. ещё раз спасибо за отзыв, всё постараюсь учесть в следующем риле. По большому счету это не Demoreel, а R&D. В деме ролики обычно показывают, более законченные работы. И такой вопрос почему именно майя ? Продиктованно работой ? Wavelet Шипкова использовался в флюидах? Имхо майя в динамике слабее макса и гудини. |
|
|
11/08/2011, 22:42
Сообщение
#5
|
|
gagarin Группа: Участник Сообщений: 1 788 Регистрация: 05/05/2003 Пользователь №: 2 104 |
Jbond
В каком смысле более законченые? В рамках задач FX артиста все что надо есть. Нетто так сказать. Остальное в нормальном пайплайне делают шейдеристы, аниматоры, лайтеры, композеры и тд. В противном случае приходиться обьяснять, что ты в в этом шоте усы у кота шевелил, а то что треккинг не сидит ты не виноват:) |
|
|
11/08/2011, 23:01
Сообщение
#6
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 589 Регистрация: 05/07/2011 Пользователь №: 84 310 |
Jbond В каком смысле более законченые? В рамках задач FX артиста все что надо есть. Нетто так сказать. Остальное в нормальном пайплайне делают шейдеристы, аниматоры, лайтеры, композеры и тд. В противном случае приходиться обьяснять, что ты в в этом шоте усы у кота шевелил, а то что треккинг не сидит ты не виноват:) http://www.vimeo.com/9991543 Все западные FX artist пишут R&D там где просто элементы (вверху ролика данном случае) Взрывы в принципе не сложно вставить в камера мапинг. Я к тому, что деморил должен потенциальному работодателю понравится как зрителю. Вау не вызовет просто падающий снег, а снег с фоном уже гораздо симпатичнее. Элементы хорошие просто фон добавить и музыка еще наверно плюсом будет http://www.youtube.com/watch?v=enDJqwdzVa8 Вот тут дым смотрится если градиент убрать задний , уже не то будет. |
|
|
11/08/2011, 23:19
Сообщение
#7
|
|
1, 2, 3. Всё вокруг гори! Группа: Участник Сообщений: 1 087 Регистрация: 21/07/2005 Пользователь №: 15 022 |
2 Jbond:
R&D - research and development??? интересно и где тут R&D? единственное, что возможно отнести к этому - снег. почему Maya? потому что Гудини не учил. когда начал интересоваться вообще динамикой, что где и как используют в крупных студиях (не российских, хотя и российских тоже) была в основном maya, по ней уроков больше чем по Гудини, да и с макса, как бы, проще пересесть на maya. сейчас буду потихоньку исправлять эту оплошность. Продиктовано работой? Нет. Моя работа - архвиз в максе + Vray. Wavelet Шипкова не использовал. Maya в динамике слабее макса и гудини... за гудини ничего не скажу, потому что не знаю. А в чем делается динамика в максе? Rayfire + Krakatoa (виз) + PFlow (который без toolbox'ов "ни о чем") + FumeFX или Phoenix. Все платное и все плагины. Какой смысл делать демо на плагинах? музыка плюсом не будет (опять же читал в статьях), её просто отключают. Она может как улучшить так и ухудшить восприятие видеоряда. Насчет фонов согласен было бы круто, но композер из меня не ахти какой. Сообщение отредактировал ZeitG - 11/08/2011, 23:25 |
|
|
11/08/2011, 23:47
Сообщение
#8
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 589 Регистрация: 05/07/2011 Пользователь №: 84 310 |
2 Jbond: R&D - research and development??? интересно и где тут R&D? единственное, что возможно отнести к этому - снег. почему Maya? потому что Гудини не учил. когда начал интересоваться вообще динамикой, что где и как используют в крупных студиях (не российских, хотя и российских тоже) была в основном maya, по ней уроков больше чем по Гудини, да и с макса, как бы, проще пересесть на maya. сейчас буду потихоньку исправлять эту оплошность. Продиктовано работой? Нет. Моя работа - архвиз в максе + Vray. Wavelet Шипкова не использовал. Maya в динамике слабее макса и гудини... за гудини ничего не скажу, потому что не знаю. А в чем делается динамика в максе? Rayfire + Krakatoa (виз) + PFlow (который без toolbox'ов "ни о чем") + FumeFX или Phoenix. Все платное и все плагины. Какой смысл делать демо на плагинах? музыка плюсом не будет (опять же читал в статьях), её просто отключают. Она может как улучшить так и ухудшить восприятие видеоряда. Насчет фонов согласен было бы круто, но композер из меня не ахти какой. Так зачем брать все TP и FumeFX достаточно.И кто вообще у нас покупает. Все остальное опционально. В майе нет нормального ГУИ к партиклам,они давно не обновляются если не одиночные тесты делать, а загрузить сцену 10 системами, что может быть нужно: осколки дым мелкие осколки и т.п. управлять всем этим добром становится проблематично + если сцену передать другому человеку он потратит достаточно много времени лазая по меню. В крупных студиях майя уже вытесняется гудини в динамике. НУ да падно каждый работает в чем хочет. Насчет музыки не знаю. Еще ни разу не сталкивался ,чтобы музыка не понравилась. Рилы отчасти нудное зрелище и музыка просто заполняет. А фоны в нюке или в майе вставлять просто есть уроки на эти темы по прожект маппингу. |
|
|
12/08/2011, 06:40
Сообщение
#9
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 402 Регистрация: 13/02/2009 Пользователь №: 67 387 |
Цитата когда начал интересоваться вообще динамикой, что где и как используют в крупных студиях (не российских, хотя и российских тоже) была в основном maya, по ней уроков больше чем по Гудини, да и с макса, как бы, проще пересесть на maya. сейчас буду потихоньку исправлять эту оплошность. Оплошность? Почему? Вторая тема(мнение) уже, которая закрадывает в меня сомнения... Первая - анонс Houdini 12... Я учу Майю и не хочется думать, что иду не верной дорогой. Народ, запилите контр аргумент, что Майя - это не менее круто, чем Гудини! Кстати, ZeitG, работа очень понравилась, особенно, где падает метеорит. Если сделать красивый рендер - будет шикарно. Молоток. Вообще, VFX - это очень, очень круто. Я прусь от этой темы, но у самого руки пока не доходят плотно взяться за это... Может кто посоветует какие-нибудь стоящие книги по теме VFX в Maya или видео материалы?.. |
|
|
12/08/2011, 10:24
Сообщение
#10
|
|
gagarin Группа: Участник Сообщений: 1 788 Регистрация: 05/05/2003 Пользователь №: 2 104 |
Ну мой контр аргумент такой.
Майский nCloth на данный момент самый удобный симулятор ткани из всех возможных. Я даже от гудиньщиков неоднократно это слышал. В Аватаре к примеру, юзали именно nCloth. Я конечно и сам поплакаться люблю, что частицы в майке никудышные, но при должной сноровке основной обьем задач ими вполне решаем. Я тружусь над реклаными роликами в основном и могу сказать, что за несколько лет текучки, флюиды испоьзовались пару-тройку раз. Разрушения в рекламе тоже крайне редкая вещь, а вот nCloth для разных задач приходиться использовать почти в каждом проэкте. Гудини в крупных студиях, тоже юзают опционально, но что-бы попасть к ним на работу нужен опыт и стаж, а его можно получить только работая в студиях поменьше, студиях которые сидят на майке в основном. И что в остатке? Для RBD в майке уже есть куча солюшинов-DDM, Pulldownit, Physix и сейчас вот Bulet в новой версии прикрутили. nCloth вполне конкурентноспособен. Воду все и так делают в RF или Naiad. Флюиды в 2012 выглядят вполне, хотя только открытие их панели атрибутов ставит меня на грань нервного срыва:) Частицы конечно сосут у всех. У ксюхи, синьки, макса и гудини, но жить с ними можно. Имеющиеся решения под Мех без серьезной ТД потдержки тоже буэээ, но проведя в свое время всесторонний обзор, могу сказать, что более достойные результаты видел только в Гудини. Ммм я не буду тут никаких выводов делать, а то выходной, а я про работу. Пойду гулять |
|
|
15/08/2011, 11:15
Сообщение
#11
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
В целом здорово, но мне не понравилось то что все без привязки к конкретной задаче. Я то том что сделать взрыв это одно, а вот вписать этот взрыв в конкретные условия сцены это совсем другое. Ведь сам взрыв по сути не интересен, интересно то что этим взрывом разносится в клочья, этого нет. Снег на самом деле немного смешной, в самом низу, перед тем как упасть на пол он начинает лететь ровно вниз. Вот...
|
|
|
15/08/2011, 11:58
Сообщение
#12
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 15/08/2011 Пользователь №: 84 519 |
Отличный ролик! Фейерверк (имхо) немного выпадает (без фона одиноко очень) и сцена со снегом затянута слегка.
В остальном - супер! =) Скачал - вдохновляюсь )) |
|
|
15/08/2011, 12:26
Сообщение
#13
|
|
1, 2, 3. Всё вокруг гори! Группа: Участник Сообщений: 1 087 Регистрация: 21/07/2005 Пользователь №: 15 022 |
2 iLuso:
заметил таки... 2 4eschir, Fomen, iLuso, Sleng, Jbond: спасибо за комментарии. |
|
|
15/08/2011, 12:30
Сообщение
#14
|
|
VFX-artist Группа: Пользователи Сообщений: 2 721 Регистрация: 31/07/2002 Пользователь №: 488 |
Симпатичные эффекты. айс
|
|
|
29/08/2011, 09:42
Сообщение
#15
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 80 Регистрация: 11/01/2010 Пользователь №: 75 613 |
Я хоть и нуб, но честно скажу, что мне этот демонстрационный ролик не понравился... Разочарован...
Во-первых - полное отсутствие звука. Звук, музыка очень важна для восприятия. Во-вторых... Что показано этим роликом? То что некий технарь в какой-то проге в принципе умеет нажимать на кнопки и делать "красивые штуки". Никакой общей задумки, гармоничной линии... Наброски... Вот посмотрел на все это и возникает закономерный вопрос - "И чё?!..." Согласитесь звание "artist" включает в себя как необходимую компоненту немалую долю креативности. В этом же ролике креативности ноль... Включение в ролик скриншота вьюпорта со снежинками вообще ужас... Это как если бы вы как богатый олигарх пригласили к себе на прием Никоса Сафронова. А он вместо своих готовых картин, портретов и прочего, притащил бы вам простыни затертого ватмана с кучей набросков карандашом. Вот тут я умею рисовать ногу, вот тут руку... И все это хаотично разбросано по ватману. Олигарх посмотрит на это с едва заметной ухмылкой недоумения и произнесет сакраментальное - "И чё?!..." Это не деморолик, это... Скорее техническая распальцовка, очень сырая, несвязная и на мой взгляд абсолютно не презентабельная. Без обид, это только мнение "конечного пользователя". Я видел другие ролики "artist"-ов. С музыкой, со связной микросюжетной гармонической линией и прочим. Есть с чем сравнивать в общем. Сообщение отредактировал UserJust - 29/08/2011, 09:48 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 23:34 |