(не знал в какую тему запостить, поэтому пока тут)
Как сделать в 3D такой арт?
Вроде довольно известный автор -
Вначале думал это полностью рисованный 2д, ну может частично векторный каркас.
Но в конце рисунка увидел модельки с GI и ambient occlusion.
Может кто сталкивался с такой техникой, или сам делал?
Необязательно вот прям в таком качестве, хотя бы принцип.
Может кто предложит какие то шаги в сабстенсе-паинтере или зетбраше?
Ставлю себе первичную цель просто воспроизвести процесс в 2д итоговом, получить исходный стиль.
Конечная цель, запекать данный арт в текстуру для лоуполи моделях в играх.
Немного разбираюсь в сабстенса, зетбраше, хорошо знаю макс и фотошоп.
Буду благодарен за любые ответы, особенно в подсказке по полноценному воркфлоу!
вот что есть из ресурсов для теста:
(если что могу выложить все файлы для загрузки)
моделька и развертка:
збраш детализация:
сама задача по применению материалов:
видел
как я понимаю те примеры моделек только для рендера и были нужны
в самой игрушке это просто анимированные спрайты
Очень давно не работаю в геймдеве, но имхо невозможно запечь никакой пирог из текстур чтобы это так выглядело как на примерах.
По крайней мере это скорее дело хитрого шейдера нежели самих текстур (прозрачности, блики, отражения, самозатенение и тп)
текстуры рисованные руками и отражений нет только спекулар, поэтому выглядит так.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)