3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Кисти в мудбокс. Выдавливание. Полигруппы.
alinraqus
сообщение 29/08/2016, 18:11
Сообщение #1


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 17/08/2007
Пользователь №: 56 207



Здравствуйте! Скажите пожалуйста:

1) Как добиться получения формы кисти как на изображении.

2) Как добиться ровной формы (треугольник, окружность, квадрат, линия и т.п) как видно на изображении. Если можно, прошу несколько способов.

3) Есть ли в мудбокс альтернатива Збрашевскому выдавливанию? Опять таки, пожалуйста если знаете все доступные методы. Например в Збраше это происходит путём выделения полигонов с последующим приминением инструмента выдавливание, можно назначать толщину итд. Можно и альфой. Как же обстоят дела с этим в мудбоксе?

4) Есть ли возможность покрыть весь объект какой-то текстурой в скульпт слое - альтернатива Збрашевскому noise
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29/05/2017 - 08:53