Работа в RealSoft3D. Что и как?, Обсуждение практических вопросов работы с программой |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Работа в RealSoft3D. Что и как?, Обсуждение практических вопросов работы с программой |
10/01/2008, 15:46
Сообщение
#16
|
|
Однофамилец... Группа: Пользователи Сообщений: 1 132 Регистрация: 07/02/2006 Из: Ю. Бутово Пользователь №: 22 784 |
Спасибо! Ждемс.
|
|
|
21/01/2008, 10:59
Сообщение
#17
|
|
Однофамилец... Группа: Пользователи Сообщений: 1 132 Регистрация: 07/02/2006 Из: Ю. Бутово Пользователь №: 22 784 |
>ODA
Спасибо за подборку уроков-изучаю. А вот у меня вопрос общего плана, иногда делаю подобного рода работы: http://www.buran.ru/images/jpg/max_akk.jpg , это делалось в Rinoceros, там же тесселировалось и через obj экспортировалось в Макс, где и текстурировалось при помощи Unwrap UVW. Вопрос - каков общий алгоритм построения подобной модели в Реалсофте, NURBS или SDS, или и то, и другое, как потом все это дело текстурировать, планарными картами? |
|
|
21/01/2008, 15:43
Сообщение
#18
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
QUOTE(WawaNN @ 21/01/2008, 10:59) [snapback]996075[/snapback] >ODA Спасибо за подборку уроков-изучаю. А вот у меня вопрос общего плана, иногда делаю подобного рода работы: http://www.buran.ru/images/jpg/max_akk.jpg , это делалось в Rinoceros, там же тесселировалось и через obj экспортировалось в Макс, где и текстурировалось при помощи Unwrap UVW. Вопрос - каков общий алгоритм построения подобной модели в Реалсофте, NURBS или SDS, или и то, и другое, как потом все это дело текстурировать, планарными картами? Немного по другому надо ставить вопрос. Это иллюстрация. Поэтому алгоритм надо рассматривать не создания 3D модели а создания иллюстрации в целом. Она конечный результат работы. А 3D один из этапов, при том самый долгий и трудоемкий. Отсюда вывод - 3D должно быть как можно мень и только там где оно необходимо. Теперь по порядку. Для иллюстрации основными инструментами должны быть PhotoShop+Illustrator (или аналоги по вкусу). А 3D применять как плагин к ним. Большинство, правда, делают все наоборот. дальше рассматриваем наш объект и распределяем работу 2D-3D. В нашем случаи я бы в 3D сделал модель и частично некоторые текстуры на криволинейных элементах+ обязательно маски. Этап 3D Создание поверхности. Если применять ReaLSoft. То не надо противопоставлять NURBS или SDS. И то и другое + Analytic везде где это только возможно. Тип поверхности выбираем исходя и соображения "как быстрее" Создание каналов для масок. Это наиболее важно. Каналы назначаем как черех параметры объекта так и через текстурирование. Рендер. нам потребуется несколько вариантов. Рендер - ambient occlusion+Рендер ключевого света. Плюс вывод всех масок в каналы Photoshop-a. Можно по вкусу добавить вывод каналов GI. Тем более что в V6 для этого все уже проеднастроенно. НА этом с 3D заканчиваем Дальше все сборка всего "пирога" в Photoshop-e и дорисовываем необходимые мелкие элементы "по вкусу":) PS. Я расписал процесс создания изображения. Если нас интересует процесс "процесса". Т. е хочется ощутить виртуальным себя творцом пароходов, самолетов с космолетами то тогда все делаем в 3D N-ое количество месяцем и задаем вопросы на форумах где найти плагин для создания пены, травы и т.п |
|
|
21/01/2008, 15:57
Сообщение
#19
|
|
Однофамилец... Группа: Пользователи Сообщений: 1 132 Регистрация: 07/02/2006 Из: Ю. Бутово Пользователь №: 22 784 |
... Меня как раз интересует 3Д модель полностью в Реалсофт с осмысленным текстурированием сложных поверхностей, например самолета, а данная картинка приведена была, что бы показать какого рода объекты меня интересуют, к тому же эта моделька делалась ради модели, а не из-за одной иллюстрации, из-за одной картинки я бы не стал огород городить
Ладно, вообщем я все понял Сообщение отредактировал WawaNN - 21/01/2008, 16:00 |
|
|
21/01/2008, 16:43
Сообщение
#20
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
QUOTE(WawaNN @ 21/01/2008, 15:57) [snapback]996259[/snapback] ... Меня как раз интересует 3Д модель полностью в Реалсофт с осмысленным текстурированием сложных поверхностей, например самолета, а данная картинка приведена была, что бы показать какого рода объекты меня интересуют, к тому же эта моделька делалась ради модели, а не из-за одной иллюстрации, из-за одной картинки я бы не стал огород городить Ладно, вообщем я все понял Я только не хотел бы что бы мой ответ выглядел как некий снобизм Дело в том, что вариантов выбора "как это сделать" в RealSoft-е больше чем в других программах (так как больше инструментов для моделирования и т.п ). Поэтому, алгоритмов вот так делаем самолет, а вот так машину -нет. В каждом случаи это будет по разному, в зависимости от задачи. Может быть это и является одной из причин "трудности" освоения программы. НА самом деле все не так Я уже не раз говори и писал - хотите научиться работать RealSoft-е начинайте с понимания структуры 3D сцены и идеологии пакета (она своя и достаточно проста). После того как вы поймете "как это работает" большинство вопросов по алгоритмам отпадут сами собой. Вы научитесь находить наиболее оптимальное решение для каждого конкретного случая. По этой причине я не очень хотел размещать тему уроки, так как они показывают частное решение (не всегда оптимальное). Хотя для начинающих, видимо это будет полезно. Алгоритм действий такой. Читаем мануал - что то непонятно задаем вопросы . Начинаем делать проект, столкнулись с трудностями - задаем конкретные вопросы (например, Как удобнее сделать вот это для вот этого случая). Вот тогда я готов помочь найти ответ. Пишите |
|
|
21/01/2008, 16:52
Сообщение
#21
|
|
Однофамилец... Группа: Пользователи Сообщений: 1 132 Регистрация: 07/02/2006 Из: Ю. Бутово Пользователь №: 22 784 |
Пошел читать мануал.
|
|
|
21/01/2008, 16:56
Сообщение
#22
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
QUOTE(WawaNN @ 21/01/2008, 16:52) [snapback]996302[/snapback] Пошел читать мануал. Удачи. Если что - пиши и не стесняйся |
|
|
21/01/2008, 17:09
Сообщение
#23
|
|
Однофамилец... Группа: Пользователи Сообщений: 1 132 Регистрация: 07/02/2006 Из: Ю. Бутово Пользователь №: 22 784 |
ОК!
|
|
|
28/01/2008, 17:59
Сообщение
#24
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 05/12/2006 Пользователь №: 41 108 |
Алгоритм действий такой. Читаем мануал - что то непонятно задаем вопросы . Начинаем делать проект, столкнулись с трудностями - задаем конкретные вопросы (например, Как удобнее сделать вот это для вот этого случая). Вот тогда я готов помочь найти ответ. Пишите [/quote] Добрый день Дмитрий! У меня вопрос есть . Возможно ли "научить" Real порезать солид объект на сечения заданной толщины и, как результат получить векторные формы этих сечений отдельными файлами (например AI формата) И еще желательно пронумерованные по порядку. Приобретая V6, остановил свой выбор именно на этом пакете потому что "универсальность - главное его отличие!" И так оно и есть на самом деле! Мне нужна и хорошая визуализация и точность, и размеры... Читая мануал, вижу что можно наверное макросы использовать для этого. Простые пробовал, получается! А вот эта задача меня - . Делюсь со всеми идеей; можно построить реальную несложную физическую модель ( формочку для литья например) используя вырезанные плоттером из самоклеящейся пленки сечения. Наклеивая последовательно одно на другое, используя естественно хотя бы два направляющих штыря, вполне возможно поучить трехмерный объект с хорошей точностью! Очень надеюсь на возможность написания в Realsoft 3D серии таких команд! Этих сечений может быть 400, а может быть и 1000...! Все мы знаем цены на 3D принтеры, поэтому думаю, что есть смысл справиться с задачей таким способом. Знаю что есть САПР программы...! Но нет времени осваивать их все, каждую для конкретной задачи! -- вот так учусь каждый день! |
|
|
28/01/2008, 18:54
Сообщение
#25
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
[quote name='S_M_ART' date='28/01/2008, 17:59' post='1000895']
Алгоритм действий такой. Читаем мануал - что то непонятно задаем вопросы . Начинаем делать проект, столкнулись с трудностями - задаем конкретные вопросы (например, Как удобнее сделать вот это для вот этого случая). Вот тогда я готов помочь найти ответ. Пишите [/quote] Добрый день Дмитрий! У меня вопрос есть . Возможно ли "научить" Real порезать солид объект на сечения заданной толщины и, как результат получить векторные формы этих сечений отдельными файлами (например AI формата) И еще желательно пронумерованные по порядку. Приобретая V6, остановил свой выбор именно на этом пакете потому что "универсальность - главное его отличие!" И так оно и есть на самом деле! Мне нужна и хорошая визуализация и точность, и размеры... Читая мануал, вижу что можно наверное макросы использовать для этого. Простые пробовал, получается! А вот эта задача меня - . Делюсь со всеми идеей; можно построить реальную несложную физическую модель ( формочку для литья например) используя вырезанные плоттером из самоклеящейся пленки сечения. Наклеивая последовательно одно на другое, используя естественно хотя бы два направляющих штыря, вполне возможно поучить трехмерный объект с хорошей точностью! Очень надеюсь на возможность написания в Realsoft 3D серии таких команд! Этих сечений может быть 400, а может быть и 1000...! Все мы знаем цены на 3D принтеры, поэтому думаю, что есть смысл справиться с задачей таким способом. Знаю что есть САПР программы...! Но нет времени осваивать их все, каждую для конкретной задачи! -- вот так учусь каждый день! [/quote] Нужно хорошо подумать как это сделать. Напишу позже |
|
|
29/01/2008, 14:21
Сообщение
#26
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
[quote name='ODA' date='28/01/2008, 18:54' post='1000927']
[quote name='S_M_ART' date='28/01/2008, 17:59' post='1000895'] Алгоритм действий такой. Читаем мануал - что то непонятно задаем вопросы . Начинаем делать проект, столкнулись с трудностями - задаем конкретные вопросы (например, Как удобнее сделать вот это для вот этого случая). Вот тогда я готов помочь найти ответ. Пишите [/quote] Добрый день Дмитрий! У меня вопрос есть . Возможно ли "научить" Real порезать солид объект на сечения заданной толщины и, как результат получить векторные формы этих сечений отдельными файлами (например AI формата) И еще желательно пронумерованные по порядку. Приобретая V6, остановил свой выбор именно на этом пакете потому что "универсальность - главное его отличие!" И так оно и есть на самом деле! Мне нужна и хорошая визуализация и точность, и размеры... Читая мануал, вижу что можно наверное макросы использовать для этого. Простые пробовал, получается! А вот эта задача меня - . Делюсь со всеми идеей; можно построить реальную несложную физическую модель ( формочку для литья например) используя вырезанные плоттером из самоклеящейся пленки сечения. Наклеивая последовательно одно на другое, используя естественно хотя бы два направляющих штыря, вполне возможно поучить трехмерный объект с хорошей точностью! Очень надеюсь на возможность написания в Realsoft 3D серии таких команд! Этих сечений может быть 400, а может быть и 1000...! Все мы знаем цены на 3D принтеры, поэтому думаю, что есть смысл справиться с задачей таким способом. Знаю что есть САПР программы...! Но нет времени осваивать их все, каждую для конкретной задачи! -- вот так учусь каждый день! [/quote] Нужно хорошо подумать как это сделать. Напишу позже [/quote] Есть несколько путей решения твоей "задачки". Самый простой - делать модель NURBS а потом при помощи команды To Curve получить сечения. |
|
|
29/01/2008, 15:29
Сообщение
#27
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 05/12/2006 Пользователь №: 41 108 |
Вчера до ночи сидел над этим, кривые строятся, да не так как надо ! Задаю количество, и они распределяются равномерно вдоль формы, а не с одинаковым смещением по оси вверх. Попросту говоря, при взгляде на них сбоку вижу изменяющееся расстояние между ними. В качестве примера делал полусферу. Строил сечения от основания( плоскостьXY) до верха. Не подходит такой способ. Единственный способ представляю примерно так; Вначале строить объект, затем создать плоскость, разместить ее прямо в плоскость основания объекта, и вот тут все и начинаеся! Поднять эту плоскость на заданное значение, на пересечении этих объектов и получаем первое сечение. Затем надо его вытащить уже в виде кривой, и разместить в поскости XY, тогда только можно экспортнуть ее в AI файл. И чтоб не развалилось все остальное...И так раз 500 всего- то! ! Суть моего вопроса в том, что возможно ли, используя записи макросов автоматизировать этот процесс? Только начал разбираться с этим, сложновато однако...! Спасибо за ответ!
|
|
|
29/01/2008, 16:19
Сообщение
#28
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
QUOTE(S_M_ART @ 29/01/2008, 15:29) [snapback]1001438[/snapback] Вчера до ночи сидел над этим, кривые строятся, да не так как надо ! Задаю количество, и они распределяются равномерно вдоль формы, а не с одинаковым смещением по оси вверх. Попросту говоря, при взгляде на них сбоку вижу изменяющееся расстояние между ними. В качестве примера делал полусферу. Строил сечения от основания( плоскостьXY) до верха. Не подходит такой способ. Единственный способ представляю примерно так; Вначале строить объект, затем создать плоскость, разместить ее прямо в плоскость основания объекта, и вот тут все и начинаеся! Поднять эту плоскость на заданное значение, на пересечении этих объектов и получаем первое сечение. Затем надо его вытащить уже в виде кривой, и разместить в поскости XY, тогда только можно экспортнуть ее в AI файл. И чтоб не развалилось все остальное...И так раз 500 всего- то! ! Суть моего вопроса в том, что возможно ли, используя записи макросов автоматизировать этот процесс? Только начал разбираться с этим, сложновато однако...! Спасибо за ответ! Можно, попробовать пойти другим путем. Делаем с нужным шагом NURBS окружности и нужным количеством узловых точек. Потом выделяем все окружности и делаем масштабирование с вкюченным About Pivot и Collision Deformation. Плюсы такого метода- работает с любой геометрией и лекго автоматизируется через макросы |
|
|
29/01/2008, 18:16
Сообщение
#29
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 05/12/2006 Пользователь №: 41 108 |
Спасибо, буду пробовать! . И наверное еще будут вопросы! . Я же "новичок" в 3D...
|
|
|
18/06/2008, 02:27
Сообщение
#30
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 14/06/2008 Пользователь №: 64 515 |
А можно ли изменить цвет надписи нового материала?
Создал материал, а обозначается он белым цветом. Я подумал, что когда создам пару десятков материалов, то потом найти будет весьма трудно. А хотелось бы быстро.... Сообщение отредактировал 192102 - 18/06/2008, 02:29
Прикрепленные изображения
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:21 |