3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

17 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> рендер автомобиля, туториал
Рейтинг 5 V
111
сообщение 15/07/2006, 03:42
Сообщение #31


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



вот по быстрому просто повернул камеру и отрендерил. что получилось? правильно, получилось абы чо (и отражения гуляют от балды, и даже материалы не совсем хорошо работают). а почему? а потому что наверное не зря фотографы выбирают ракурс и долго-долго настраивают освещение и отражения. то есть иными словами - каждый ракурс нужно доводить до ума. универсального, одинаково качественного решения нет.

Сообщение отредактировал 111 - 15/07/2006, 03:46
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VDesign
сообщение 16/07/2006, 13:38
Сообщение #32


сказочник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 658
Регистрация: 23/02/2006
Из: Краснодар
Пользователь №: 23 882



Гармотно, у нас еть 2-ой Арчи, но по части рендеринга drinks.gif В 37 - ом посте заметил что студии что-то большое белое пересекает, что ето? huh.gif И да...мат краски и впрямь такой шумный..я просто реально незамечал... Еси че чуть позже поважусь и вылажу свои потуги по краске, также заметил слегко легкое несоответсвие цветов, мне кажется будто бы верхняя часть контрасна посравнению с нижней часть. авто, нижняя предствляет сплошной синий, а верхняя покрта белыми крапинкаим, шум, и покрыта блуждающими белыми волнами, и еще у верхней части цвет слогно темнее...как то в разнобой..фигего знает.

Сообщение отредактировал VDesign - 16/07/2006, 13:43
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 16/07/2006, 13:59
Сообщение #33


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



шум уберётся путём накручивания настроек.
белая херня пересекающая задник - это отражающий самосветящийся плейн
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 16/07/2006, 14:07
Сообщение #34


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



рисование номерного знака, типа немного не по теме, ну да ладно.

имеем номерной знак, назначаем ему контейнер с координатами, подгоняем размеры контейнера под номер, с помощью плагина texporter получаем развёртку, рисуем в фотошопе по развёртке, берём копиию материала чёрного пластика и на диффуз кладём туда текстуру.

небольшое замечание оп материалам. лично я никогда на диффузе не использую чисто чёрный цвет и чисто белый. я вообще стараюсь в максе настраивать картинку так чтобы она была не очень конрастная, в этом случае проще избежать засветов крутя конраст в фотошопе.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 16/07/2006, 14:25
Сообщение #35


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



материал хрома

не знаю почему, но у начинающих часто проблемы сделать хром.
есть правило - чем сильнее отражает материал тем темнее должен быть цвет его диффуза, чтобы он не мешался в отражения. итого хром - это тёмный диффуз и накрученные отражения.

так как этот хром идёт в отражатели фар, то я накрутил ему бобольше количество отражений (сколько раз оно отразится) в принципе врай - умная система и можно было бы накрутить 99 или ещё сколько, оно само лишнее отрежет, когда дойдёт до порога. также увеличил число переотражений на материале стекла (в фарах получается челых 3 стеклянных объекта друг за другом)
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 16/07/2006, 14:51
Сообщение #36


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



значок с логотипом.

логотип лотуса нашёлся в интернете, с него в фотошопе нарисовалась маска для хрома. материалом blend сделался материал для значка, который состоит из хрома и модифицированного материала чёрного пластика (на диффузе лежит текстура логотипа)

Сообщение отредактировал 111 - 16/07/2006, 14:52
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
erender
сообщение 16/07/2006, 14:57
Сообщение #37


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 2 607
Регистрация: 22/03/2004
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 5 097



чтобы отключить плейн от расчета GI (то есть, чтобы он влиял только на reflect) нужно создать простой материал:
vraymtlvrapper=>generate GI=0=>base material=vraymtl=>diffuse=output=>rgb level=10-15
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  reflect.rar ( 1,38 килобайт ) Кол-во скачиваний: 465
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 16/07/2006, 15:10
Сообщение #38


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



ага, или во врайпропертях объекта.
только что-то оно всё равно тень даёт.
может версия врая такая, а может и другое чего....
Go to the top of the page
 
+Quote Post
HeaT
сообщение 16/07/2006, 15:35
Сообщение #39


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 286
Регистрация: 16/07/2005
Из: Нальчик
Пользователь №: 14 905



Все равно картинка какая-то не живая, а хочется реализма sad.gif
Я думаю лучше будет настроить маты фар, колес, и т.п. А потом разобатся с кузовом...

Вот еще одну картинку со студией надыбал


Да и еще помоему лучше плейн над машиной надо делать побольше (исходя из личного опыта и смотря на фотки студий)


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 16/07/2006, 15:41
Сообщение #40


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



материал металлической сетки (та что внутри радиатора)

можно конечн опоискать готовую текстуру, а можно сделать её самому.
для этого нам понадобится модель сетки, надеюсь проблем её отмоделить ни у кого не будет. далее рендерим элемент збуфер (придётсянемножко повозиться с определением минимальног ои максимального расстояния) и альфу, загоняем в фотошоп, и вырезаем себе кусочек для тайлинга. итого получаем текстуру для прозрачности и для бампа.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 16/07/2006, 15:47
Сообщение #41


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



с бампом понятно всё (хотя текстуру можно было сделать получше, например сделать её 16-битной, но уже поздно). прозрачность - это кладём на рефракт карту маски (ior= 1.0 чтобы не было искажений), там где типа дырки отражений быть не должно, поэтому на рефлект идёт карта mask с маской.

Сообщение отредактировал 111 - 16/07/2006, 15:49
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
HeaT
сообщение 16/07/2006, 15:50
Сообщение #42


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 286
Регистрация: 16/07/2005
Из: Нальчик
Пользователь №: 14 905



А непрямое освещение рассматривать будем?
Я сейчас провожу тесты в этом направлении, позже выложу че получилось...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 16/07/2006, 15:58
Сообщение #43


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



так не лучше?


только давайте не будем забегать вперёд...
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 16/07/2006, 16:00
Сообщение #44


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



QUOTE(HeaT @ 16/07/2006, 15:50) [snapback]672208[/snapback]

А непрямое освещение рассматривать будем?
Я сейчас провожу тесты в этом направлении, позже выложу че получилось...



что имеется ввиду под непрямым освещением?
в данной сцене и так прямой только один источник света, остальное всё идёт от энвиронмента (что и есть непрямое освещение)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
HeaT
сообщение 16/07/2006, 16:12
Сообщение #45


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 286
Регистрация: 16/07/2005
Из: Нальчик
Пользователь №: 14 905



Я имею ввиду как на фотках, т.е. не плейн-самосвет, а просто белый и с направленным на него ИС.

По последнему рендеру, блики слишком сильные и равномерные (всмысле плотность белого цвета одинаковая на протяжении всего блика, посмотри на картинку с доджем в этом топике, там блики ИМХО самые "аппетитные"), надо послабее,


Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






17 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 23:35