Я только начинаю изучать 3dmax, Про машину. Часть II |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Я только начинаю изучать 3dmax, Про машину. Часть II |
30/09/2008, 17:16
Сообщение
#901
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 175 Регистрация: 11/07/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 787 |
QUOTE(VitaminD @ 30/09/2008, 11:58) [snapback]1119427[/snapback] та йолки-палки...опять те же вопросы... tools->Spacing tools спасибо за быстрые и не очень злобные ответы |
|
|
30/09/2008, 22:06
Сообщение
#902
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 10/09/2008 Пользователь №: 65 427 |
Ещё вопрос: Как сделать скелет из костей связаных друг с другом, точнее каким способом сделать привязку костей друг к другу
|
|
|
01/10/2008, 15:18
Сообщение
#903
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 01/10/2008 Пользователь №: 65 701 |
У меня съехала панель там где выбирать предметы. Как вернуть чтобы слова отображались полностью?
Сообщение отредактировал $ M.A.D MC' $ - 01/10/2008, 15:23
Прикрепленные изображения
|
|
|
01/10/2008, 19:08
Сообщение
#904
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
видать чего-то намудрил с виндовской схемой оформления...
либо попробуй хотя бы UI загрузить заново (Customize->***) |
|
|
03/10/2008, 15:35
Сообщение
#905
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 175 Регистрация: 11/07/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 787 |
глючит комп( или макс), выключается. файл после загрузки не открывается. можно ли его как-то восстановить?
|
|
|
03/10/2008, 15:39
Сообщение
#906
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
попробуй merge в чистую сцену...
проверяй автобаки.. если ни то, ни другое - то наврядли... чаще делай вручную бэкапы.. |
|
|
05/10/2008, 22:07
Сообщение
#907
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 57 Регистрация: 28/09/2006 Пользователь №: 37 653 |
Вопрос нубский ,но зато сильно тормозит процесс, помогите плиз. Трешхолд не причем.
почему вертексы не сливаются Выделеные полигоны - отдельный элемент 16 вершин должны слиться в 8, а сливаются в 12 mad.gif Сообщение отредактировал Jinx - 05/10/2008, 22:15 |
|
|
06/10/2008, 09:18
Сообщение
#908
|
|
Леди форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 572 Регистрация: 26/12/2007 Из: Олимпа Пользователь №: 60 025 |
Значит, они не могут слится в принципе по причине такой вот топологии. На скрине не видно, где там ошибка. Проверяй отдельно каждый вертекс. Возможно, выделены не те вертексы.
|
|
|
22/10/2008, 22:20
Сообщение
#909
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 26/12/2006 Пользователь №: 42 539 |
Всем привет.
Ищу репетитора по 3DS Max'у в Санкт-Петербурге. Мой уровень начальный-средний. Моделить умею, проблемы с текстурами и визуализацией. Вообщем очень много вопросов, которые здесь спрашивать, на мой взгляд, бессмысленно. Желательно человек занимающийся промдизайном. Если кого заинтересовал пишите в личку или на мыло prohdri@mail.ru Спасибо за внимание. |
|
|
23/10/2008, 08:55
Сообщение
#910
|
|
Леди форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 572 Регистрация: 26/12/2007 Из: Олимпа Пользователь №: 60 025 |
А ты не спрашивай - ты читай!
|
|
|
26/10/2008, 17:47
Сообщение
#911
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 12/10/2006 Пользователь №: 38 425 |
Всем привет
Вопрос по чертежам. Что означают циферки: L 4.170; B 1.680; H 1.420; R 2.492. Если я мыслю правильно - L это длина, H высота, R ширина. А что обозначается буквой B??? |
|
|
26/10/2008, 18:24
Сообщение
#912
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
длина/ширина/высота/колесная-база(расстояние между осями по длине)..если не ошибся..
|
|
|
26/10/2008, 18:30
Сообщение
#913
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 12/10/2006 Пользователь №: 38 425 |
О как...
Спасибо) буду теперь знать)) |
|
|
27/10/2008, 15:54
Сообщение
#914
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 26/12/2006 Пользователь №: 42 539 |
Такой вопрос. хочу разрисовать машину, те, нарисовать без шовный камуфляж и тд.
Пользуюсь 3дс макс 2009, дип пэинт и фотошоп кс3. Проблема вот в чем. Когда рисую в фотошопе на модели рисунок в определенном месте, в дип пэинте после отключения режима проэкции рисунок рисуется на всех полигонах. Из-за чего такое может быть? Плагин дип пэинта в максе не работает. Поэтому я сохраняю объект и открываю его в дип пэинте. Может надо в максе модификаторы применять какие-нить? Просто я читал урок, там человек рисует в одном месте и у него там же рисунок и остается. Сообщение отредактировал TOPT - 27/10/2008, 15:55 |
|
|
28/10/2008, 18:59
Сообщение
#915
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 64 Регистрация: 02/08/2007 Из: 莫斯科 Пользователь №: 55 818 |
Тут такой вопрос назрел.
Применяю значит я цилиндрическую развертку, например, к цилиндру, а шов выходит не всегда почему то ровный, появляются всякие лишние разрезы . С чем это может быть связано? Или, например, протктор всегда не ровно режет У меня макс 8. Вот картинко: Сорри, если такой вопрос задавали, в поиске не нашел. Сообщение отредактировал Jetmoto_zz - 28/10/2008, 18:59 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29/03/2024 - 09:38 |